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爱好论坛(爱好论坛密钥分享)

时间:2023-12-31 00:09:14 作者:超甜的布丁 来源:网友分享

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把爱好做成了事业

陈朝明在整理标本。

“虫林野趣”组织夜观昆虫活动。

雨后的夏夜,昆虫们愈加活跃。

“小朋友们看过来!这种绿皮白肚、躯体扁平、趾蹼发达的青蛙叫树蛙,它喜欢在树枝间挪动或从树上‘滑翔’到地面。白天大部分时间,它都躲在树叶下,只在晚上活动。”7月25日晚,在福州鼓岭,“昆虫导览师”陈朝明头戴夜间探照灯、身背急救药物,带领一群城市孩子探索野趣。在他的引导下,许多孩子头一次见到萤火虫、蜡蝉、螽斯等夜行昆虫。

对陈朝明来说,能在福州把爱好做成事业,是一番更大的乐趣。

虫林知音

80后台青陈朝明从小喜欢研究昆虫,虽然家住台北都市,但他的乐趣是骑车上山,与虫儿们一起玩。踏入社会后,他成为一名空调维修师,闲暇时光依旧孜孜不倦地寻找虫趣、研究虫类。因为这项爱好,他结识了海峡西岸的知音刘鹏宇。

得益于互联网,两人相识在“中国昆虫爱好者论坛”。论坛里会聚了两岸昆虫达人,来自南平的刘鹏宇也是一名从小研究昆虫的行家。透过网络,两岸昆虫爱好者交流着彼此对昆虫的认知,互通有无、相互切磋,成为好友。

2007年,陈朝明第一次回到祖籍地福建泉州寻根。访山问水之余,他发现福建的昆虫物种更加丰富多样,不禁对祖籍地有了一份更深的向往。

就是这一次来闽,他与线上交流多年的刘鹏宇见了面。在后者家中,两位好友一起观赏昆虫标本、畅谈观虫感悟。陈朝明发现,除了相同的爱好外,自己与刘鹏宇有着一样的梦想,都希望将探索昆虫世界的那份单纯与美好分享给更多人,让人们透过小小的昆虫,认识自然、正视自然、爱护自然。这为后来二人的合作奠定了基础。

榕城筑梦

实现梦想,有时需要的就是一种“说干就干”的勇气。

为了心里酝酿10多年的“昆虫事业”,2017年,刘鹏宇辞去原本的工作,在福州成立了“虫林野趣”工作室,并第一时间向陈朝明发出邀请,希望他加入团队,一起实践梦想。陈朝明毫不犹豫地答应了。

“把爱好变成事业,还有一群志同道合的伙伴一起打拼,是多么幸福的事啊!”在陈朝明看来,闽台一水之隔、同根同源,在福建工作就像在家一样,不需要特别适应。虽然父亲并不支持他“玩虫”,但陈朝明还是二话不说西进福建。

烘干、下板、打本……入职后,陈朝明转行的第一件事就是“学做标本”。“虽然我有很丰富的野外调查经验,但在台湾时还从未涉猎过标本制作。然而,标本展示是普及科普知识的重要手段,学会这项技能非常必要。”一切从零开始,陈朝明虚心求教,反复揣摩、研究,每天一干就是10多个小时。

一分耕耘,一分收获。去年,陈朝明在大陆参加了一项标本制作竞赛,从众多高手中脱颖而出,获评“动物标本知名艺术家”第一名。获奖让陈朝明的父亲颇为宽慰,逐渐认可了儿子在大陆打拼的这份特殊事业。

三年来,“虫林野趣”并不急于走向市场,而是专注于搜集、整理福建昆虫家底。“福建森林覆盖率达到66.8%,昆虫种类繁多,只有摸清了‘家底’,才能更好地传播昆虫知识、传导绿色理念。”陈朝明告诉记者,每一回赴野外考察,他都需要带着三四十公斤的设备,徒步跋涉几个小时。虽然过程艰辛,但途中能观赏到千姿百态的昆虫世界,便是最好的奖赏,甚至还有意外的收获。

“去年,我们去了尤溪考察。那日清晨,我一开门便发现有一只小虫在爬,它的样子非常特别,我从未见过,赶紧拍照发给鹏宇。经过比对,才知道原来这是新物种——糙天牛。”陈朝明告诉记者,他与工作室的另一名成员在不同时间、不同地点发现了雌雄糙天牛,随后“虫林野趣”团队与大陆院校合作撰写了一篇学术论文,被国际权威动物分类学期刊《Zootaxa》收录。

推广虫趣

糙天牛的发现,不仅让“虫林野趣”团队打出了名声,也让陈朝明对“昆虫事业”更加热忱与坚定。“福建森林资源丰富,原生林面积较大,相信还有很多隐藏物种没有被发现。我希望自己能尽力发现和记录,让更多人关注大自然的多元物种,一起守护这里良好的生态环境。”他说。

近年来,网络信息的鱼龙混杂,让“虫林野趣”团队看到了科普的重要性。“昆虫的生存状态是大自然生态状况的‘晴雨表’,人类只有与自然和谐共处,才能更好地生存下去。”陈朝明告诉记者,为了推广虫趣,让更多人对自然怀有一份敬畏之心,“虫林野趣”团队走进福州多所学校开展昆虫知识教学;他们还与亲子游、拓展活动等平台合作,为野外探索项目提供智力支持。

“孩子们对未知的世界充满了好奇,每一次耐心的讲解、手把手的示范过后,他们总会围着我问这问那,让我成就感爆棚。”陈朝明认为,保护自然的理念应当从小培养,台湾的学校会开设专门课程教授学生关于昆虫的知识,也常开办各种各样的昆虫展,大陆可以从中借鉴经验,从青少年教学入手,逐步扩展到全年龄层,从而实现全民科普。

在陈朝明眼里,福州是座便利、发达、稳定和温暖的城市。“最关键的是,我在这里找到了内心向往的单纯、快乐的生活方式。”他坦言,自己有意定居下来,继续把“虫林野趣”的奥秘和乐趣分享给榕城的每一个人。

\"幸福密钥:三个指标让你找到真爱\"

作为父母,当我们给女儿提建议时,我们希望能够帮助她做出明智的决策。在寻找对象时,除了房子和家境外,以下三个“硬性条件”可以作为重要的考虑因素:

1. 品德和价值观:寻找一个与女儿道德和价值观相符的伴侣是非常重要的。这涉及到对对方的人品、诚信度、责任感、尊重和关心他人等方面的评估。一个有良好品德和积极价值观的伴侣能够为女儿提供稳定的关系基础,并共同追求幸福、成长和成功。

2. 相互尊重与支持:建立在相互尊重和支持的关系之上是一段健康的恋爱关系所必需的。女儿需要一个愿意理解和尊重她的选择、兴趣和需求的伴侣,而不是试图控制或改变她。他们应该相互支持、成长和共同实现目标。

3. 沟通和解决问题的能力:一个成熟的伴侣应具备良好的沟通和问题解决的能力。沟通的质量直接关系到恋爱关系的稳定和幸福。女儿需要一个能够与她坦诚交流、倾听她的需求、尊重她的意见,并能够积极寻找解决问题的伴侣。

这些“硬性条件”是基于对女儿幸福和稳定的考虑。当然,在选择伴侣时还有其他因素需要考虑,如兴趣爱好的相似性、生活习惯的协调等。最重要的是,我们要鼓励女儿依据自己的价值观和需求,与伴侣建立健康、平等和相互尊重的关系。

值得研究的游戏公司不多了?这里不是还有一个吗

在疫情基本结束、版号恢复常态化发放的大背景下,很多人以为中国游戏行业将迎来一个强劲的复苏期;可是他们错了。根据中国音数协游戏工委的报告,2023年上半年,中国游戏市场实际收入同比下滑了2.4%;国产自研游戏的海外收入则同比下滑了8.7%。同一时期,中国游戏用户规模同比仅增长了0.35%,达到6.68亿,基本触及了长期天花板。迄今为止,今年国内上线的新游戏虽多,真正让人眼睛一亮的却极少,仅有《崩坏:星穹铁道》《无畏契约》等极少数话题性大作。

在资本市场,游戏公司仍然具备相当高的关注度,但是投资者的逻辑已经变成了AIGC驱动(尤其是在A股市场)。有人认为,单纯从产品或内容生态的角度看,市面上的主流游戏公司早就被研究得差不多了,不存在任何价值洼地,投资者只需聚焦于少数头部公司即可。以前我也是这么想的,不过,昨天(8月31日)创梦天地的2023年中期业绩发布会,竟然让我改变了想法。以此为契机,我研究了这家公司上市以来的所有财报和公开信息,颇有所得。

在我看来,当前环境下,评判优质游戏公司的标准很简单、也很统一。市面上满足下列标准的游戏公司不多,而创梦天地很神奇地几乎全部满足:

强大的自研能力,拥有一条或多条优势品类赛道,对未来有清晰的产品开发及迭代思路。研运一体的能力,尤其是具备热门产品的长线运营经验,能够直接掌握玩家群体的需求和动向。对以AIGC为代表的新技术高度敏感,做好了准备,具备与其融合的前景。在满足以上条件的情况下,若自带流量入口或顶尖IP则更佳。

先说自研。现在的游戏市场早已进入“内容为王”的时代,自研是游戏公司的生命;以米哈游为代表的“上海四小龙”的崛起,几乎完全依靠着强大的自研产品和自有IP。不过,究竟怎样才算“擅长自研”?一家游戏公司究竟应该如何规划产品,才能产生源源不断的、在商业化端成功的自研产品?对于游戏行业之外的人而言,上面的问题很难回答,好像一个难以预测的黑箱;事实上,这个黑箱是可以打开的。

对于创梦天地而言,我首先注意的是它的产品战略,聚焦于三大赛道:消除、竞技、RPG。其中,消除和竞技都是长生命周期、有高DAU潜力的品类;RPG是历史悠久的传统重度游戏品类,生命周期不如前两者,但是APRRU明显较高。三者结合起来,就构成了对主流玩家群体的多层次覆盖,在商业化层面也可以互补。

我也关注到了创梦天地今年在精品游戏策略上有一个很重要的变化:全球精品游戏本地化发行,自研游戏面向全球。

在本地化方面,《梦幻花园》《地铁跑酷》等精品游戏上线了6年、10年之久依然保持稳健增长,其秘诀是:基于源代码的版本持续更新、IP联动和Fanbook社区运营推动精品游戏增长。

在自研游戏方面,出现了一个非常重要的信号,创梦天地的自研游戏要面向全球市场了。目前,创梦天地具备较高市场影响力的产品及产品储备——《荣耀全明星》《卡拉彼丘》《二之国:交错世界》《三角洲行动》等。

我认为今年8月3日端游不删档公测的《卡拉彼丘》充分体现了创梦天地的自研风格,即对于主流游戏品类进行大跨度的融合,以独特的玩法创新为突破口,力争同时吸引硬核玩家和外围玩家。具体而言:

《卡拉彼丘》是行业首款“弦化”玩法+二次元题材的竞技射击游戏。二次元和射击都是市场热门品类,但是“二次元 + 射击”十分罕见。主流的意见是,二次元玩家重视剧情和人设、喜欢单人体验,射击玩家注重多人对抗的乐趣,两者怎么可能统一?但是,正因为两个品类跨度较大,一旦真正融合好了,就蕴含着巨大的市场潜力;关键看怎么融合。《卡拉彼丘》的一个核心玩法是“弦化”,俗称“纸片人化”,即玩家操纵角色在三维和二维形态之间切换。“弦化”的角色能达成许多传统射击匪夷所思的高难度操作,而且恰好符合“二次元”的美术定位。至少在现阶段,“弦化”伴随的新颖战斗方式是本游戏的一个主要卖点。目前《卡拉彼丘》主要有两个模式:一是强调硬核竞技的爆破模式,二是团竞模式;二者都有一定的难度门槛。管理层在中期业绩发布会上解释过,现阶段主打硬核竞技,是希望以创新玩法驱动产品、获得第一批核心用户,此后再逐渐通过门槛较低的玩法逐渐“破圈”,吸引普通二次元玩家。当然,从美术、人设、音乐等角度看,《卡拉彼丘》的质量也是不错的,达到了当前二次元游戏的较高水准,凡是玩过端游的人应该都会承认。

在中期业绩发布会上,创梦天地创始人兼CEO陈湘宇详述了《卡拉彼丘》的产品策略:二次元游戏早已成为一片“红海”,今年上线的二次元新游尤其多;如果按照传统策略,以高质量的内容(尤其是单人剧情内容)去驱动,难度已经很高了,竞争非常激烈。唯有采取玩法(尤其是多人竞技玩法)驱动策略,才有可能出奇制胜,抓住属于自己的用户圈层。

实际上,过去多年的二次元游戏发展史,就是玩法边界被不断打开的历史:《明日方舟》的“二次元+塔防”,《原神》的“二次元+开放世界”,《白夜极光》的“二次元+战棋”,更不要说各种带有一定二次元色彩的MMO游戏了。如果《卡拉彼丘》能够在“二次元 + 多人竞技”领域打开一条通道,无疑将大幅度提升整个二次元品类的天花板。

别误会,我并不期望《卡拉彼丘》能成为《原神》级别的划时代产品,市面上一些对它的流水预期也过度乐观了。但是,从PC端不删档公测近一个月的情况看,《卡拉彼丘》经受住了第一波考验,具备较强的长线运营潜力:70万平均周活,200元以上的ARPPU,以及120分钟的日均在线时长——最后一项数据对竞技游戏而言尤其重要。接下来更重要的是计划2024年上线的手游,它才是商业化的重点。如果端游能够为手游、主机端打下良好的基础、提供经验,其战略目的就已经达到了。未来,《卡拉彼丘》还会迭代玩法、丰富角色、深化活动,以及多端全球发行,未来的想象力非常之大。

再说运营。在历史上,创梦天地在多款产品上都实现了长线运营,上线多年的《地铁跑酷》《梦幻花园》直到今年上半年其收入仍在增长,《荣耀全明星》的运营也已经超过两年。这一方面归功于良好的产品迭代、IP联动,另一方面则源自社区运营。由此引出了创梦天地手中一张“倒扣的王牌”——Fanbook社区。

在中国,运营自有社区的游戏公司不少,例如网易有大神、米哈游有米游社,但是这些社区大多聚焦于自家游戏,带有强烈的“后花园”色彩。Fanbook与上述社区都不一样,更接近于Discord,是横跨多个内容品类的兴趣爱好社区。对于创梦天地而言,Fanbook首先是一个与核心玩家沟通的渠道,在研发阶段到上线阶段帮助公司更好地理解玩家需求,这是《卡拉彼丘》开发成功的关键因素。它还赋予了游戏“社交属性”,通过社区推动传播量和影响力,这是《地铁跑酷》在运营超过10年的情况下仍能实现增长的重要助推器。

与此同时,Fanbook还是一个开放式的社区管理工具,任何话题都可以在这里建立频道。《球球大作战》《迷你世界》《蜀山》等,乃至以ChatGPT为代表的各类AIGC工具,在Fanbook都拥有自己的交流社区,向用户提供图文交流、语音交流、直播等丰富的功能。今年上半年,Fanbook的新增社区超过了2000个;刚刚过去的七八月,新增社区则超过了4000个!在所有社区当中,用户超过百万人的已经有10个之多,十万人的社区则达到了22个。毫无疑问,Fanbook已经成为了一个举足轻重的垂类流量入口,其战略价值才刚刚显现出来。无论是用于沉淀玩家资源还是探索变现途径,选择是很多的。

而且,正如Discord在生成式AI时代孵化了Midjourney、成为AIGC时代的弄潮儿,Fanbook在AIGC时代也面临着历史性机遇。今年上半年,已经有数家AIGC厂商入驻Fanbook,并举行了多次与游戏联动的AI创作活动;例如AI绘画工具Tiamat官方社区已经拥有近2万名成员。AI客服也是一个非常重要的方向,《卡拉彼丘》社区里的AI机器人,会周期性地总结社区中玩家讨论的话题,供游戏开发者参考。Fanbook还提供了AI训练功能,通过帮助游戏IP训练其独有的智能客服机器人和游戏NPC,并投放到Fanbook社区中,让机器人回答玩家提问并形成互动。

Fanbook的Tiamat讨论社区

通过对Discord的研究,我们不难发现:富有活力、多元化的社区调性,以及BOT(机器人插件)机制,是Discord成为“AIGC第一社区”的两个基础性因素。有趣的是,Fanbook恰恰也是一个基于多元化的内容社区,也恰恰建立在BOT机制之上;因此,Fanbook和Discord一样,具备成为AIGC“基础框架”的潜力。随着文心一言、商汤等大模型先后获得批准向公众提供服务,国内AIGC的发展刚刚进入高峰期,这正是Fanbook大有可为之时!尤其是在游戏等泛娱乐内容生态当中,Fanbook扮演的角色将越来越重要。

如果创梦天地只拥有自研游戏业务,那么它可以被视为一家战略布局不错的精品游戏公司;如果它只拥有Fanbook,那也足以被视为一家前途广阔的AIGC社区公司。现实是,它同时拥有上述二者,而且二者之间存在千丝万缕的协同效应,这样的故事就更加值得期待了。具体而言,自研游戏的故事将在2023年迅速得到兑现,除了《卡拉彼丘》之外,《二之国:交错世界》《三角洲行动》也已经获得版号、整装待发。Fanbook的故事则需要更长的时间,我预计将在未来2-3年逐渐产生商业价值。我非常有兴趣看看,等到这两个故事全部变成现实之后,创梦天地又能达到什么样的高度。

这就是我喜欢研究游戏行业的原因——谁说中国游戏行业已经尘埃落定、没有什么值得研究的新东西了?我觉得才刚刚开始呢。

微信横行的年代,还有谁在用QQ

QQ已经成为微信的陪衬,但仍有一部分人坚持使用QQ,究竟是哪些人?研究发现,许多网友和小众圈子爱好者仍然使用QQ来维护兴趣爱好社区,并且聊天活跃度非常高。还有许多职场人士留在QQ工具栏中,虽然不太频繁地发消息,但标志在线状态,联系起来回复率反而很高。QQ这款工具可以方便地将同好们聚集到一起,打破“深度社交”的限制,减少孤立感,由此看来,QQ还是有其存在的意义的。

QQ虽然已经不如当初风靡全国的时候那么热门,但仍有许多人坚持使用它。年轻的QQ新用户们认为,这些冗余是QQ更具吸引力的原因,将QQ变成了一个新的社交自留地。同样,教师们也发现在工作中使用QQ非常方便,特别是在文件传送和群组讨论上。此外,由于QQ上记录了许多人与事,许多人选择继续使用QQ查看往日的回忆。虽然20多年过去了,但还是有很多人对QQ产生浓厚的感情和美好回忆。

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