“腾讯收购Key社了。”
“啊?”
在昨天下午刚刚听到这个消息时,我甚至去瞄了一眼是不是愚人节又到了。
当确认了这玩意居然是真的之后,我的脑海中立刻浮现了一幅“门前冷落车马稀,老大嫁作商人妇”式的美人恶堕场景。
与此同时,各种梗图也在各个群聊和我的朋友圈里炸开了花。毕竟谁又能想到在一瞬间,腾讯旗下就多了一大批质量拔尖的Galgame,四舍五入起来就是腾讯不仅进军同时还血洗了美少女游戏业界。
而且巧合的是我最近正在推《Rewrite》,仔细一想,原来这么多年我最喜欢玩的居然其中不少都是腾讯游戏。
Key社,成立于1998年的一家老牌Galgame厂商,以“泣”系美少女游戏闻名ACG业界,曾出品过《Clannad》《AIR》《Little Busters!》等一批质量极高的作品。
除了担当Key社门面的麻枝准外,不少相当知名的脚本家也曾与Key社合作发表过作品,就比如龙骑士07执笔的《LOOPERS》与田中罗密欧去年的新作《星之终途》。可以说,只要你打算了解一下Galgame业界,就会不可避免地接触到Key社的作品。
而在业界地位如此之高的Key社,突然传出被收购的消息倒也难免令人错愕。
此次收购其实还有一个有意思的点,Key社成立于1998年7月,与腾讯成立的时间在同一年,甚至比腾讯还早4个月。但殊不知自那时起,命运的齿轮就已经开始转动。
不过尽管嘲讽氪金要素与Galgame内容结合的梗图满天飞,但此次Key社委身腾讯,其实也不见得是桩坏事。
一
严格意义上讲,本次腾讯收购的对象是VISUAL ARTS(以下简称“VA”),Key社仅仅是它的一个厂牌。
除了Galgame之外,它也涉及了部分动画与音乐业务。此外,像开发了《金辉恋曲四重奏》的Saga Planets以及整了一堆拔作的Frill曾经也都是VA的附属厂牌,不过现在它们均已独立。
此次出来正式宣布这条消息的,便是VA公司的社长马场隆博。至于“为什么”,其实理由也很简单,只是因为马场社长已经是个63岁的老头,随时有可能因健康问题脱出公司的管理层。由于VA是一个马场家100%控股的“家族企业”,但他又没有合适的继承人,为了维持公司业务的稳定性,马场隆博与员工们决定找个更牛批的“上市母公司”大腿抱一抱。
而在“仔细挑选并接触了多家候选人”后,他们最终决定与腾讯签订了协议。
在他发表的推文里,马场隆博盛赞了腾讯旗下与控股的游戏近些年在海外市场的成功,毕竟像《NIKKE:胜利女神》与《白夜极光》等作品都在全球范围内取得了不小的影响力。
对马场隆博本人而言,他本次的股权转让交易估计也是赚翻了。Key社旗下的手游《绯染天空》(Heaven Burns Red)刚刚在去年推出,而且取得了相当亮眼的成绩,因此VA的盈利状况也算得上是水涨船高,收购了VA股权的腾讯恐怕也是花了一大笔银子。
如今出售股权的马场隆博已经退居二线,天云玄树(丘野塔也)将接任VA社长的位置。考虑到腾讯在海外游戏业一直有着“钱多事少”的好名声,此次收购大概率也不会影响到Key社原本的业务。
新社长天云玄树也是Galgame脚本家出身
总结起来,这篇推文的重点就三条:
1.麻子牛逼(马场隆博盛赞Key社脚本家麻枝准帮他赚了很多钱)
2.藤子牛逼(“全球第一的娱乐游戏公司”居然把我们收购了)
3.我们赚翻了
“我们公司正处于有史以来的最好状况,实现了33年以来史上的最高盈利”
站在腾讯一方,其实这桩买卖也不算亏。
虽说那些质量颇佳的Galgame旧作已经不大可能持续为公司带来收益,但手游《绯染天空》的吸金能力可是实打实的。据Sensor Tower的统计,这款游戏在去年的营收已经超越了两亿美元,它在2月份一经开服,便在日本市场的营收增长榜单上排到了第一的位置,尽管还比不上蝉联2022年日本营收榜冠军的《赛马娘》的7亿美元,但对一个原创IP而言仍算是大获成功。
《绯染天空》属于Wright Flyer Studios与Key联合开发,前者曾经开发过《另一个伊甸:穿越时空的猫》,在《绯染天空》中主要负责游戏系统。像人设、剧本与原案等内容则由Key社负责,尤其是明星脚本家麻枝准,扮演了这款游戏幕后的灵魂人物。
这两家的组合也算得上强强联手,最终才为玩家们带来了这样一部现象级的作品。考虑到腾讯在这几年对入局二次元品类游戏的热衷程度,与Key社一拍即合也算得上是理所应当。
如果不久之后传来了《绯染天空》即将上线国服的消息,其实也不会让我太意外。
二
在马场隆博发表完“我们被收购了”的推文之后,其实也有一些业内人士发表了看法。
其中比较有意思的便是“枕社”的社长兼脚本家SCA自。他在昨天下午直接表示也想让腾讯把自己的公司也买了,然后自己直接原地退休。
结果到了晚上,由于催更他“赶紧出续作”的玩家实在是太多了,SCA自又表示“没人会买我们,我们也不会退休”。
虽说SCA自平时一向以喜欢胡说八道而著称,但放眼如今的Galgame业界来看,枕社也算得上是为数不多能拿出《樱之刻》这种顶尖水平作品的厂商了。
在玩笑之外,要说他没有一点羡慕的意思肯定也是假的,毕竟“业界药丸”早就成了人们的共识。像elf、minori、戏画社这类曾叱咤风云的大厂已经暴毙,âge与leaf等会社也已纷纷挂靠在其他巨头下,许久未能推出新作。除了坐拥“Fate”IP的TYPE-MOON之外,想要像Key社一样找个大腿抱一抱的厂商估计还真不在少数。
但这条路倒可能并不容易那么模仿,毕竟自《Little Busters》之后,Key社便积极地走在了“去R18化”的道路上,如今我们能玩到的Key社出品的游戏,与原本的“黄油”概念已经不尽相同,而这同样也为腾讯规避了不少风险。对其他Galgame厂商而言,想要像Key社一样成功“上岸”,恐怕还得付出壮士断腕般的勇气来成为一个“健康向上”的全年龄厂商。
不过对中国玩家而言,我们或许还能期待一波Key社的旧作能正式补完一波中文并在Wegame上架,对如今已经暮气沉沉的Galgame业界来说,也算是些为数不多的好消息。
“腾讯收购Key社了。”
“啊?”
在昨天下午刚刚听到这个消息时,我甚至去瞄了一眼是不是愚人节又到了。
当确认了这玩意居然是真的之后,我的脑海中立刻浮现了一幅“门前冷落车马稀,老大嫁作商人妇”式的美人恶堕场景。
与此同时,各种梗图也在各个群聊和我的朋友圈里炸开了花。毕竟谁又能想到在一瞬间,腾讯旗下就多了一大批质量拔尖的Galgame,四舍五入起来就是腾讯不仅进军同时还血洗了美少女游戏业界。
而且巧合的是我最近正在推《Rewrite》,仔细一想,原来这么多年我最喜欢玩的居然其中不少都是腾讯游戏。
Key社,成立于1998年的一家老牌Galgame厂商,以“泣”系美少女游戏闻名ACG业界,曾出品过《Clannad》《AIR》《Little Busters!》等一批质量极高的作品。
除了担当Key社门面的麻枝准外,不少相当知名的脚本家也曾与Key社合作发表过作品,就比如龙骑士07执笔的《LOOPERS》与田中罗密欧去年的新作《星之终途》。可以说,只要你打算了解一下Galgame业界,就会不可避免地接触到Key社的作品。
而在业界地位如此之高的Key社,突然传出被收购的消息倒也难免令人错愕。
此次收购其实还有一个有意思的点,Key社成立于1998年7月,与腾讯成立的时间在同一年,甚至比腾讯还早4个月。但殊不知自那时起,命运的齿轮就已经开始转动。
不过尽管嘲讽氪金要素与Galgame内容结合的梗图满天飞,但此次Key社委身腾讯,其实也不见得是桩坏事。
一
严格意义上讲,本次腾讯收购的对象是VISUAL ARTS(以下简称“VA”),Key社仅仅是它的一个厂牌。
除了Galgame之外,它也涉及了部分动画与音乐业务。此外,像开发了《金辉恋曲四重奏》的Saga Planets以及整了一堆拔作的Frill曾经也都是VA的附属厂牌,不过现在它们均已独立。
此次出来正式宣布这条消息的,便是VA公司的社长马场隆博。至于“为什么”,其实理由也很简单,只是因为马场社长已经是个63岁的老头,随时有可能因健康问题脱出公司的管理层。由于VA是一个马场家100%控股的“家族企业”,但他又没有合适的继承人,为了维持公司业务的稳定性,马场隆博与员工们决定找个更牛批的“上市母公司”大腿抱一抱。
而在“仔细挑选并接触了多家候选人”后,他们最终决定与腾讯签订了协议。
在他发表的推文里,马场隆博盛赞了腾讯旗下与控股的游戏近些年在海外市场的成功,毕竟像《NIKKE:胜利女神》与《白夜极光》等作品都在全球范围内取得了不小的影响力。
对马场隆博本人而言,他本次的股权转让交易估计也是赚翻了。Key社旗下的手游《绯染天空》(Heaven Burns Red)刚刚在去年推出,而且取得了相当亮眼的成绩,因此VA的盈利状况也算得上是水涨船高,收购了VA股权的腾讯恐怕也是花了一大笔银子。
如今出售股权的马场隆博已经退居二线,天云玄树(丘野塔也)将接任VA社长的位置。考虑到腾讯在海外游戏业一直有着“钱多事少”的好名声,此次收购大概率也不会影响到Key社原本的业务。
新社长天云玄树也是Galgame脚本家出身
总结起来,这篇推文的重点就三条:
1.麻子牛逼(马场隆博盛赞Key社脚本家麻枝准帮他赚了很多钱)
2.藤子牛逼(“全球第一的娱乐游戏公司”居然把我们收购了)
3.我们赚翻了
“我们公司正处于有史以来的最好状况,实现了33年以来史上的最高盈利”
站在腾讯一方,其实这桩买卖也不算亏。
虽说那些质量颇佳的Galgame旧作已经不大可能持续为公司带来收益,但手游《绯染天空》的吸金能力可是实打实的。据Sensor Tower的统计,这款游戏在去年的营收已经超越了两亿美元,它在2月份一经开服,便在日本市场的营收增长榜单上排到了第一的位置,尽管还比不上蝉联2022年日本营收榜冠军的《赛马娘》的7亿美元,但对一个原创IP而言仍算是大获成功。
《绯染天空》属于Wright Flyer Studios与Key联合开发,前者曾经开发过《另一个伊甸:穿越时空的猫》,在《绯染天空》中主要负责游戏系统。像人设、剧本与原案等内容则由Key社负责,尤其是明星脚本家麻枝准,扮演了这款游戏幕后的灵魂人物。
这两家的组合也算得上强强联手,最终才为玩家们带来了这样一部现象级的作品。考虑到腾讯在这几年对入局二次元品类游戏的热衷程度,与Key社一拍即合也算得上是理所应当。
如果不久之后传来了《绯染天空》即将上线国服的消息,其实也不会让我太意外。
二
在马场隆博发表完“我们被收购了”的推文之后,其实也有一些业内人士发表了看法。
其中比较有意思的便是“枕社”的社长兼脚本家SCA自。他在昨天下午直接表示也想让腾讯把自己的公司也买了,然后自己直接原地退休。
结果到了晚上,由于催更他“赶紧出续作”的玩家实在是太多了,SCA自又表示“没人会买我们,我们也不会退休”。
虽说SCA自平时一向以喜欢胡说八道而著称,但放眼如今的Galgame业界来看,枕社也算得上是为数不多能拿出《樱之刻》这种顶尖水平作品的厂商了。
在玩笑之外,要说他没有一点羡慕的意思肯定也是假的,毕竟“业界药丸”早就成了人们的共识。像elf、minori、戏画社这类曾叱咤风云的大厂已经暴毙,âge与leaf等会社也已纷纷挂靠在其他巨头下,许久未能推出新作。除了坐拥“Fate”IP的TYPE-MOON之外,想要像Key社一样找个大腿抱一抱的厂商估计还真不在少数。
但这条路倒可能并不容易那么模仿,毕竟自《Little Busters》之后,Key社便积极地走在了“去R18化”的道路上,如今我们能玩到的Key社出品的游戏,与原本的“黄油”概念已经不尽相同,而这同样也为腾讯规避了不少风险。对其他Galgame厂商而言,想要像Key社一样成功“上岸”,恐怕还得付出壮士断腕般的勇气来成为一个“健康向上”的全年龄厂商。
不过对中国玩家而言,我们或许还能期待一波Key社的旧作能正式补完一波中文并在Wegame上架,对如今已经暮气沉沉的Galgame业界来说,也算是些为数不多的好消息。
本文原创首发于公众号:电竞怪客
hello 大家好,这里是起晚了的怪客君!
就在这个周五,王者荣耀七周年限定皮肤返场活动已经正式开启了。那么目前的投票情况如何呢?哪些皮肤最有可能成功返场,哪些皮肤看来又要沦为陪跑?我们一起来看看吧!
周年庆皮肤返场实况不得不说猴哥几乎在每一次的皮肤返场投票中,永远都是最亮的崽。截止目前,【孙悟空-孙行者】皮肤获得的票数已经高达5492.3万票,得票数位列第一。
看来“有猴投猴,无猴乱投”并非一句戏言。除此以外,位居票数第二的,则是貂蝉的【遇见胡璇】。目前以2724.3万票的票数位居第二,比票数第一的孙行者低了很多,票数几乎只有孙行者的一半。这样大的差距基本上就意味着孙行者的第一名几乎是没有悬念了,猴哥的返场再次成为板上钉钉的事情。
第三名则是孙尚香的【异界灵契】,目前得票数是2654.05万,和遇见胡旋竞争比较激烈。
后面的几名分别是:时雨天司、岱宗、祈雪灵祝、飞衡、御风骁将、龙胆、白鹤梁神女。第六名的祈雪灵祝与第五名的岱宗票数差距大约在316万左右,希望不能说没有,只能说不算大。
投票的时间也所剩不多了,想要拉票的小伙伴要抓紧时间啦~
夏洛特皮肤正式预告就在前两天,不知火舞的新皮肤【绯月行】已经正式上线。不过怪客注意到,与此同时,游戏内原本距离剩余时间已经所剩不多的限时道具【古今物语】在不知火舞新皮肤上线之后,又进行了一波“续命”,剩余时间目前又限时为了62天。
这意味着什么?这意味着这个《古今物语》的皮肤系列,不知火舞的【绯月行】并非终点。
截止目前,橘右京的人之篇、娜可露露的神之篇、不知火舞的妖之篇都已浮出水面。但唯独少了一个,就是背后记载这一切的《古今物语》的“作者”,或者是那位“说书人”。
而这位记录一切的作者,其实就是怪客前段时间给大家透露的,夏洛特的新皮肤。
再说一个佐证,在游戏里,当娜可露露的神女皮肤遇见夏洛特时,会触发一个语音彩蛋:“吾见过《古今物语》中的故事,得幸有君,故国可传承”。
这句话是娜可露露对夏洛特说的,意思就是:我见过《古今物语》里面的故事,辛亏有你(指夏洛特),我故国的故事才得以传承下来。这其实就暗示了夏洛特,就是《古今物语》的作者。
最后,最直接的“明示”,也在官方最新发布的皮肤合影的视频里。大家可以看到,除了三位已知的新皮肤,在画面下方,还出现了一本书和一把剑。这把剑是谁的,不用怪客多说了吧?
不出意外的话,夏洛特的这款新皮肤也会是传说品质,并且将会在60天内上线,大家可以期待一下~