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双发射手(双发射手图片)

时间:2024-01-02 07:17:19 作者:饕餮少女 来源:网友整理

本文目录一览:

植物大战僵尸:“豌豆兄弟”的3个彩蛋,双发射手竟是街头一哥

大家好,欢迎来到游戏的大殿堂,随着年龄增长,许多80、90后的网友们渐渐对大型网游失去了兴趣,但是像《植物大战僵尸》这种可玩性极高的小游戏却很受欢迎,小编每到周末都要玩一会。在游戏中,豌豆类植物被称为“豌豆兄弟”,今天小编就跟大家聊一聊他们身上的3个小彩蛋。

一:双向射手是“怪胎”。在某些关卡,玩家们需要面对“矿工僵尸”,对付它的方法有两种,一是依靠“磁力菇”,二是靠“双向射手”。双向射手是游戏中比较另类的攻击型植物,因为它可以攻击后方的僵尸。许多人不知道,双向射手身上有一个小彩蛋,其实它是一个“怪胎”,双向射手曾说过“我背上长着一个类似于头的东西”。小编觉得,虽然它是个“怪胎”,但作用却是极大的。

二:双发射手十分凶悍,当年是一位“街头少年”,经常打架。双发射手能够一次发射出两颗豌豆,对付普通僵尸和路障僵尸游刃有余,如果配合“寒冰射手”的减速效果,那么就连铁桶僵尸也无法突破这道坚固的防线。在双发射手身上,有一个不为人知的小彩蛋,其实它是一位“街头少年”,经常打架,十分强悍。小编觉得双向豌豆确实很凶,一下吐出两颗豌豆,比普通的豌豆射手厉害不少。

三:机枪射手当过兵,是一位不折不扣的“兵哥哥”。机枪射手应该是“豌豆兄弟”中伤害最高的植物,它一次能吐出四颗豌豆,如果前方种上一株火炬树桩,那么它将无视任何敌人,比双发射手还要强悍。有一个小彩蛋,许多网友都不知道,机枪射手其实当过兵,是一位不折不扣的“兵哥哥”,小编也是十分佩服设计师的思维能力,居然能够把机枪射手和“军人”联想到一块。

各位网友,你还知道游戏中有哪些有趣的小彩蛋呢?欢迎各位在下方评论互动,本文由《游戏的大殿堂》原创,喜欢此文请点赞、分享并关注,您的支持是小编前行的动力,谢谢!

A型射手,B型射手,AB型射手,O型射手,同是射手差别咋就这么大

热情、真实、乐观、冒险通常是人们对于射手座的第一印象。就像射手座的星座符号一样,他们犹如蓄势待发的箭一样,对未来充满向往、喜欢挑战、思想活跃。热情慷慨、无所畏惧且思维自由奔放,任何新鲜的事物都有可能点燃射手座的热情,让其为之追求而不懈努力。射手座遇上A型、B型、AB型和O型四种血型,又将迸发出什么样的火花呢?让我们拭目以待吧。

A型射手座:难以捉摸

射手座和A型血型两方面的特征融合起来,你就成了令人捉摸不住的存在,让人难以理解。一般A血型都会遵守约定,同时注重传统道德规范,过着循规蹈矩的规范生活,无论任何事情都能以沉着冷静的态度去对待。但是本性上的射手座的性格却恰恰相反,射手座爱好自由奔放生活,忠于自己欲求,永远在追随自己永无止境的好奇心,而且执着到不达目的誓不罢休。射手座复杂的双重性格,加上A血型重视现实的气质,难以理解的性格,便可想而知。

射手座是冲动的、思维活跃的一类,但结合了A型的射手座思考多于行动,对事情抱有强烈的探索欲,反而缺乏冒险的勇气。有了不错的想法,去真正尝试过才会有成功的可能,设想永远无法为你带来成功。

B型射手座:崇尚自由

B型血性格与射手座两者之间有许多相似之处,两者都是好奇心奇强的,对新鲜事物抱有一探究竟的兴趣;两者都可谓是自由意志的拥护者,随时都会有天马行空式的想法;两者都有独立自主的人生观,个性鲜明;两者还都具有良好的应变能力,能屈能伸,绝不偏执。那么B型射手座的性格则是更甚于血型性格和射手座性格的鲜明,忠于自己的想法,充满冒险精神,思维和行动都异常敏捷,特别崇尚自由且向往无拘无束的生活。B型射手座切记要收敛轻率的毛病。虽然向往自由没有错,但是不守秩序、轻视规则,常常会带给别人麻烦。

AB型射手座:即知即行

AB型射手座的人拥有一个冷静的头脑,思考敏捷,是即知即行的实践家。AB型血的人大多具有认真观察、缜密思考、善于洞察事物本质的能力。他们会考量所以事物的“合理性”,即事物本身对于自身的利害得失。这样的性格融合射手座的天性,一般会是富有冒险精神,勇于尝试错误,并且会果断舍弃失败,并能从失败中吸取教训。

AB型射手座的你具有迅速行动的爆发力,干劲十足,斗志旺盛。但是最大的缺点就是做事虎头蛇尾,持续性不强。

O型射手座:爱憎分明

有学者把A型血称之为\"思想型\",把B型归纳为\"感觉型\",而亲切的把O型比作为\"英雄型\"。O型血的人通常把感情和理智划分的非常清楚,他们是冷静理智型的人,并大多抱着某种坚定的理想,并为之不断拼搏、奋斗。O型射手座,性格开放且富于适应性,态度落落大方且心胸开朗,行事快速果断且执行力非常强,情感上爱憎分明、热情直率。

O型射手座的你也是个反覆无常的人,有时热情似火,有时冷漠异常。这种若即若离的个性,常把周围的人弄得不知所措。

A型射手,B型射手,AB型射手,O型射手,同是射手座,差别咋就这么大?亲亲,你又是什么血型的射手呢,欢迎留言分享哦。

射手座的155大特性~你中了多少条?

1.报喜不报忧,内心极其难以进入,无法深入。

2.自尊心极强。(十二星座最强)

3.接受建议,但不接受批评(批评:必须是射手承认的才叫批评)

4.你可以批评我,可以骂我,但你不能质疑我。

5.不能被戳痛处。

6.对于射手而言,很难产生自我否定。头撞破以后,才会自我否定。

7.败不馁,胜必骄。只要胜了绝对膨胀。

8.小事不靠谱,大事绝对靠谱。

9.合而一体的双重人格,可以自我调控。所有心情跟着状态走,状态跟着环境走。

10.射手绝对不是一个随心所欲的人,因为他怂。跟感兴趣的人,或者有目的的情况下,会产生无力感,秒怂。

11.成长过程中,在产生无力感之后,会压抑,在压抑之后才会成长,会有反思。会朝着被逼着的方向发展。(这就是射手本来是一个随心所欲的星座为什么会朝着越来越随波逐流的方向发展。)

12.不会对别人有要求。以自我的主观意识出发去迎合别人。

13.以开心为主。会退步,看起来是把别人赶走,其实是逃避。

14.擅长自我安慰。无论什么事情,只要没有伤筋动骨,他就会逃避,然后自我安慰。

15.心里特别清楚,永远可以把感情工作生活分开。

16.乐观到把自己的心全部封闭了。(不可能我们在一起玩了两个月就把心对你打开,不可能。)

17.对任何人任何事都会有第一判断。

18.内心极度专一。内心和表面是两个状态。

19.射手的想法永远在变,是不走心的。永远盯着现状去反思。

20.我不思考,我就是这样的人,想多了我就压抑了,我就活在当下。

21.特别容易被人影响,特别没有主见。看起来喜欢跟人争论,但是在争论的过程中他会把别人的意见听进去。很容易被人带跑偏。

22.心情好的时候就是喜欢反驳别人的时候,人来疯,开玩笑。我就跟你怼,我心情好,我就要跟你开玩笑。

23.心情好的时候永远不走心,心情不好的时候才会走心。

24.成功之后必定犯错。

25.射手的状态全部都要逼一把。没有任何自控能力,但是有很强的自尊心。

26.自尊心受损后就会逼自己一把。

27.对人处事的态度以及在他心里别人对他的态度全部来源于他的自尊心。

28.老油条。脸皮比谁都厚。自我肯定的时候任何人黑他他都不听。

29.你说我就是嫉妒我。

30.吃亏的命。总感觉自己一生大风大浪都见过。

31.对于自我认知全部来源于运气。运气好了我考的好了我就厉害,运气不好了没考好了我就自卑。

32.特别认命。(自我安慰➕随波逐流导致了认命)

33.越老越油。

34.越来越刁难。(跟射手女谈过恋爱的可能会有这个感受,特别喜欢被宠着)小时候讲道理,长大了不讲道理。

35.会反思但他不认错,会把错纠在别人身上。

36.下一次我再改。改到后面他不想改了。

37.射手吃过的亏他全部都记得。

38.无论干什么,都比别人有更多的适应性。无论把他安慰在什么岗位上,他都给自己找乐子。

39.有很强的阿Q精神。容易盯着下面的人比。我就不跟好的比,我就跟混的比我差的比。

40.没有野心。容易自我满足,不求上进。

41.不会对自己有什么要求,对自己的未来没什么规划。

42.真的没有钱用的时候才会反思自己为什么赚的不够多。

43.很容易找到自我的价值。我不打扰别人,别人也不要打扰我。

44.射手内心深处的想法是永远不会动摇的,在这个想法之上很容易被吸引,但是这个吸引不会太久。

45.成长的过程更多的是一个认命的过程,这是一个心定的过程。

46.小的时候很爱玩,很浮躁。心定下来以后,生死看淡,我自己活的开心就好。

47.在成长的过程中,朋友会越来越少。交友欲望越来越少。

48.永远都觉得自己不亏。

49.射手确实很浮躁,但是心定下来以后,比谁都适合过日子。

50.射手需要日久生情,谈恋爱的话一定要接触的越久越好。

51.射手谈恋爱到结婚必须要认命。

52.射手忽冷忽热是故意的,他冷你的时候就是他动摇了。

53.无论干什么事情都是不能没有兴趣的。

54.心没有定下来的时候,射手都是迷茫的。

55.在迷茫期的时候绝对不可能老老实实的谈恋爱。

56.不适合谈恋爱,就适合结婚。

57.绝大多数射手都恐婚。因为喜欢找乐子,喜欢逃避。

58.绝对不能把射手绑在你的身边,一绑他就跑。

59.射手是一个脚踏实地的星座,是一个活在当下的星座,他永远都会根据现在的状态去思考,但同时他又会因为未知的未来去恐惧,所以射手在做重大的改变的时候,他都必须要逼一把,无论是自己逼还是别人逼。

60.所谓逼一把就是,在走投无路的时候才会逼自己去改变。

61.射手的哈哈哈:来源于射手害怕尴尬,自嘲的一种方式。转移话题。我知道我自己错了,但是我有自尊心,但是我不能道歉,所以我哈哈哈,转移下注意力。

62.冲动,比较喜欢怼人,怼完人,就装傻,就假装开玩笑。

63.射手在没有学会哈哈哈之前,他就会小心翼翼。第一次把别人怼了,不知道怎么办,他就小心翼翼,就害怕,就特别压抑,压抑之后他就学会哈哈哈了。

64.射手是一个特别懂事的星座。但是他的懂事是用自己的方式去解决别人的问题,做多了,费力不讨好,特别受伤。

65.射手只有在受伤的过程中慢慢改变。

66.射手不仅专一,而且特别正经,骨子里的正经。会把特别当回事的事情,随时随地放在心里。

67.你一定不能去误会射手,一定不能去质疑射手。你永远不知道他在背后做了多少事情,他不会跟你说这些事。因为他的自尊心,不允许他去解释。

68.喜欢炫耀,喜欢找存在感,寻求肯定。但是自尊心不允许自己说出来,所以憋着。

69.情绪会被人同化。比如射手心情不好,但他不想影响别人,所以他就会用无所谓的态度跟你说出来,这个时候如果你哈哈哈他就会被你同化了。

70.会在暗地里对自己有要求。

71.射手在长痛和短痛上,永远选择短痛。

72.射手的自尊心,永远不是做给别人看的。

73.射手的爱情无论走到什么地步,都不会影响自己的生活,最多影响一下。

74.一尊活菩萨。

75.说过了,他就会做到。表面就算不努力,心里也会自尊心作祟。

76.在没有下一个人走进他的心里之前,他的心永远都是为上一个人留着的。绝对一心不能二用。

77.内心极度固执,不愿改变。

78.虽然三分钟热度,但是射手内心深处的绝对不会动摇的。

79.跟射手在一起,绝对只能放养,控制欲太强的人,是不适合在一起的。

80.射手在绝大多数的时候都是花的,都是飘的,都是易变的,就看你愿不愿意让他吃一串再吃回来。

81.向往自由,但他最爱的还是平静。

82.射手就喜欢换对象,你想跟他谈恋爱,你就必须接受这样一个人。

83.射手是没有初恋情结的,只要你能取代,你就是初恋。

84.射手内心确实是固执的,但并不是不能变通的。只要你给他足够的时候,让他足够开心。

85.想跟射手在一起,必须要套路。如果你想要用一颗真心,去换射手一颗真心,换不了。

86.撩射手套路:

a.射手的心是野的

b.射手是专一的,他永远只会在同一时间,对一个人产生兴趣。

c.射手永远都在东张西望。他在对别人产生兴趣的时候,他可能就对你没有兴趣了。

d.射手真正维持爱的,绝对不是感情,而是关系,责任。感觉和爱是没有意义的,留不住的。

87.射手的爱每一次都不一样,射手的心只会变的更小。在不断谈恋爱的过程中,他的爱只会越来越浅。

88.只要你不逼射手,射手是绝对不会出轨的。如果射手对别人产生了兴趣,只要你不去逼他,那么他的愧疚感,就会把这个兴趣压下去。

89.必须放养,绝对心宽。他就是东张西望而已。

90.心不大的人,控制欲比较强的人,感情经验不够丰富的人,你不要找射手。

91.你感化谁都可以,你不要感化射手。

92.追射手,一定要大度,要自信。射手喜欢强者,喜欢把别人神化。

93.在射手面前越屌越好。

94.射手绝对不属于颜控的星座。酷和自信比颜值强多了。

95.追射手,不能迎合射手,不能拍射手马屁。说白了,你不能有礼貌。不能惯着他。尽量不要按照他的话题往下走。

96.射手喜欢没话找话,喜欢说废话,这时候你一定要去怼他。

97.射手在知道自己做错事情的时候,在抬杠的时候,你去怼他,他就会觉得你特别man

98.射手只要觉得你对他有兴趣,他就会马上跳起来,马上膨胀起来。你要一身正气,直接强怼。

99.先让他膨胀,再打他脸。这个时候再去安慰他。射手这个时候马上就被你套路到了。

100.射手喜欢找乐子,喜欢开心,一段感情对于射手而言,越是开心越好,越是波澜起伏越好。

101.如果你跟射手在一起一个星期,什么都没有发生,一周都很风轻云淡,两个人好好的你来我往的话,下个星期你们可能要分手了。射手是绝对闲不住的。

102.射手是绝对虐不得的,你虐的过分了,射手扭头就走。

103.吵架不要说分手,不要说以后不要见面了。说也可以,但是说完必须要圆回来。

104.对射手说话不要太过分。要是你发现,一个射手跟你说话的时候表情不对劲了,不理你了,这个时候射手就受伤了。射手受伤的时候是一句话都不想和您说的,这个时候,你就闭嘴吧。这个时候你要是说话的话,射手就打算放你一条生路了。

105.射手如果是主动跑了,可能还会低头。如果射手是被你怼跑了,他可能就不会回头了。他觉得解脱了,可能从今以后你这一类人,他都不会碰了。

106.跟射手在一起,会产生很多乱七八糟的矛盾,绝对不可能好好在一起不吵架的。

107.射手心情好就要怼人,心情不好也要怼人。

108.射手可以跟别人开玩笑,但不接受别人跟他开玩笑。

109.在射手面前一定要表态。射手在你面前开玩笑,你如果能接受这个玩笑,你就当他没说。如果你觉得不能接受,你要直接吓唬射手。一定要注意语气,不能笑嘻嘻的。

110.你跟他开玩笑,射手觉得你在开玩笑,你要是骂他两句,他也觉得你是在开玩笑。

111.一定不能跟射手较真。如果你发现射手跟你较真,你一定不要以为他在开玩笑。射手较真的时候就等于生气。射手这个时候没有那么喜欢开玩笑。

112.射手嘴贱不叫开玩笑,叫幽默。

113.射手缺点是不允许任何人说的(射手确实存在的缺点),你要说他胖的话,他不会跟你生气,他会跟你较真。

114.射手一般不会认真跟你辩论的。这个时候你不玩以为她在跟你开玩笑。

115.对方在跟射手开玩笑,射手不想跟你开这个玩笑,就会用一种很无所谓的方式说出来,结果对方不识趣还在跟你开玩笑,这个时候射手就会恶心你了,发自肺腑的恶心你。

116.利用射手的愧疚,利用道德和责任,主动低头,主动自查。射手本身就是一个情商特别高的星座,所以他喜欢愧疚,喜欢自责。

117.绝大多数射手都死在手上,擅长,擅长道德攻击,擅长占领道德制高点。射手擅长被人。

118.要戳射手痛楚,射手痛了才会反思。

119.射手的热恋期,来的特别快,走的更快。

120.射手在答应你的表白或者对你表白之后,他就进入热恋期了,然后三到五天结束。

121.跟你在一起之前,他会觉得你特别好,会把你神化。这个时候射手要是在你身上发掘的越多,他的热恋期越长。所以不要把自己的所有东西一股脑的抛给射手,要让他自己去发掘。

122.射手是一个探索精神的星座,是一个寻求刺激新鲜感的星座。

123.如果你太快的把心交给射手,射手就觉得一点意思都没有。

124.绝对不要同情射手,千万不要,在射手面前绝对不要懂事。

125.跟射手在一起要挑刺,没事儿捏他一下。先否定再肯定。要是否定完不肯定,那射手就要散了。

126.你不能跟射手规划未来,但你一定要跟射手画饼。射手做一件事情,要么是兴趣,要么是热情。必须要对他有要求。让他享受追逐你的乐趣。

127.没有乐趣射手就不屑于追你。

128.射手贱到什么程度射手自己心里清楚。特别容易屁颠屁颠儿的。

129.射手喜欢抖机灵,喜欢耍小聪明,在这个过程中,他就是为了找到自己存在的价值,就是为了让你夸他。

130.你要让射手觉得谈恋爱是有意义的,是好玩儿的。

131.射手跟任何人谈恋爱都不会占上风,射手占上风的时候就是要分手了。

132.射手爱你的时候他可以围着你转,也可以自己玩自己的,这取决于你怎么要求。

133.射手喜欢做任务。

134.射手会根据自己的行为,产生一定的想法。你不要求射手对你付出,射手就不会付出,这时候射手就会觉得是自己不愿意对你付出,不想对你付出,他就觉得这就是不爱你。

135.在前期,射手在没有结婚没有责任感的时候,射手的爱情等于兴趣。在后期,射手的爱情就是责任。这都是射手爱的表现。

136.射手可能两个月谈一次两个月谈一次,两年谈了八次,结果最后是哪一个,谁都不知道。

137.射手留不住的。

138.在没有跟射手结婚之前,都不能称之为射手产生的爱情。结婚了两三年之后他才可能产生爱情。之前全都不是。

139.在这个阶段,射手只是想找个玩伴。跟谁玩的开心就是谁了,不开心就换。这个阶段你只能尽量让射手觉得跟你玩很开心,尽量让他觉得跟你玩过一辈子也不是什么坏事。他只要跟你玩的开心了,他是不会想去找别人玩的。

140.射手在跟你产生矛盾,不知道该怎么跟你说话的时候,他就会想分手了。这个时候射手就会放空了,忍耐一次,他就会溜了。

141.绝大多数射手女,心里都会产生t的感觉。

142.射手是最容易被带坏的星座。一带就跑偏。

143.跟射手在一起,笑到最后的那一个,才是笑的最甜的那一个。

144.射手宁愿找一个不是很了解的人结婚。可能射手谈的越久越不想结婚。这不叫新鲜感,叫怕。

145.谈恋爱,不要对射手要求太高。射手找你玩,你就必须要跟他出去玩。如果你不跟他去,他就找别人去了。

146.跟射手谈恋爱,一定要抱着开心的原则。

147.作为一个陪玩儿,不要跟射手交心。

148.不要跟射手暴露太多,太熟悉你,他宁愿跟你做一辈子朋友,也不愿意跟你结婚。聊的太熟了,玩的太好了,结果到时候结婚不找你结。

149.不要把心交给射手,射手不敢要。射手就怕了,一怕他就跑了。

150.在他没有把你当作他唯一的那个人之前,你永远不要把他当成你唯一的那个人。他受不起。换句话就是,在他没有爱上你之前,你永远不要爱上他。

151.跟射手在一起就是一场拉力赛。

152.你跟射手分手了,你说了很难听的话,伤到他自尊心了,射手不会回头的。好聚好散的话,射手还可能回头。

153.无论是你跟射手说狠话,还是射手说狠话,你们都不可能和好了。

154.射手本身是不会说狠话的。你要是逼的射手说狠话,这也叫想翻脸。

155.绝大多数情况下,射手都不会有心结的。只有伤到自尊以后,才会有心结。

不说了,说多了射手可能找不到男女朋友了。

用 Python 实现植物大战僵尸代码

作者 | marble_xu

责编 | 毛中政

出品 | CSDN博客

功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。

支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。

使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。

增加每关开始时选择上场植物。

增加除草机。

下面是游戏的截图:

图1:新增的植物和僵尸

图2:每关开始选择上场植物卡片

图3:选择植物在哪里种植

植物卡片选择和种植

如图3所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

上方植物卡片栏的实现。

点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。

鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

完整代码

游戏实现代码的github链接:

https://github/marblexu/PythonPlantsVsZombies

这边是csdn的下载链接:

https://download.csdn/download/marble_xu/11982275

代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。

plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

代码在source\component\menubar.py中:

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,

c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,

c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]

plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,

c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,

c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]

plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]

plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]

all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

植物卡片类

代码在source\component\menubar.py中,每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;

canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);

update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。

class Card:

def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):

self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self_index = name_index

self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]

self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]

self.frozen_timer = -self.frozen_time

self.select = True

def loadFrame(self, name, scale):

frame = tool.GFX[name]

rect = frame.get_rect

width, height = rect.w, rect.h

self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)

def checkMouseClick(self, mouse_pos):

x, y = mouse_pos

if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and

y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):

return True

return False

def canClick(self, sun_value, current_time):

if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:

return True

return False

def canSelect(self):

return self.select

def setSelect(self, can_select):

self.select = can_select

if can_select:

self.image.set_alpha(255)

else:

self.image.set_alpha(128)

def setFrozenTime(self, current_time):

self.frozen_timer = current_time

def update(self, sun_value, current_time):

if (self.sun_cost > sun_value or

(current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):

self.image.set_alpha(128)

else:

self.image.set_alpha(255)

def draw(self, surface):

surface.blit(self.image, self.rect)

卡片栏类

代码在source\component\menubar.py中,MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

self.sun_value:当前采集的太阳点数;

selfd_list: 植物卡片的list;

setupCards函数:遍历初始化__init__函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;

checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。

class MenuBar:

def __init__(self, card_list, sun_value):

self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = 10

self.rect.y = 0

self.sun_value = sun_value

selfd_offset_x = 32

self.setupCards(card_list)

def loadFrame(self, name):

frame = tool.GFX[name]

rect = frame.get_rect

frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

def update(self, current_time):

self.current_time = current_time

for card in selfd_list:

card.update(self.sun_value, self.current_time)

def createImage(self, x, y, num):

if num == 1:

return

img = self.image

rect = self.image.get_rect

width = rect.w

height = rect.h

self.image = pg.Surface((width * num, height))nvert

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = x

self.rect.y = y

for i in range(num):

x = i * width

self.image.blit(img, (x,0))

self.image.set_colorkey(c.BLACK)

def setupCards(self, card_list):

selfd_list =

x = selfd_offset_x

y = 8

for index in card_list:

x += 55

selfd_listend(Card(x, y, index))

def checkCardClick(self, mouse_pos):

result = None

for card in selfd_list:

if card.checkMouseClick(mouse_pos):

if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):

result = (plant_name_list[card_index], card.sun_cost)

break

return result

def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):

x, y = mouse_pos

if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and

y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):

return True

return False

def decreaseSunValue(self, value):

self.sun_value -= value

def increaseSunValue(self, value):

self.sun_value += value

def setCardFrozenTime(self, plant_name):

for card in selfd_list:

if plant_name_list[card_index] == plant_name:

card.setFrozenTime(self.current_time)

break

def drawSunValue(self):

self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)

self.value_rect = self.value_image.get_rect

self.value_rect.x = 21

self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21

self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)

def draw(self, surface):

self.drawSunValue

surface.blit(self.image, self.rect)

for card in selfd_list:

card.draw(surface)

鼠标图片切换

代码在source\state\level.py中,setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;

self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;

pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):

frame_list = tool.GFX[plant_name]

if plant_name in tool.PLANT_RECT:

data = tool.PLANT_RECT[plant_name]

x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']

else:

x, y = 0, 0

rect = frame_list[0].get_rect

width, height = rect.w, rect.h

if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:

color = c.WHITE

else:

color = c.BLACK

self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)

self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect

pg.mouse.set_visible(False)

self.drag_plant = True

self.plant_name = plant_name

self.plant_cost = plant_cost

def drawMouseShow(self, surface):

if self.hint_plant:

surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)

x, y = pg.mouse.get_pos

self.mouse_rectx = x

self.mouse_recty = y

surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在source\component\map.py 中:

self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。

getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。

getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。

showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

MAP_EMPTY = 0

MAP_EXIST = 1

class Map:

def __init__(self, width, height):

self.width = width

self.height = height

self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]

def isValid(self, map_x, map_y):

if (map_x < 0 or map_x >= self.width or

map_y < 0 or map_y >= self.height):

return False

return True

def isMovable(self, map_x, map_y):

return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)

def getMapIndex(self, x, y):

x -= c.MAP_OFFSET_X

y -= c.MAP_OFFSET_Y

return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)

def getMapGridPos(self, map_x, map_y):

return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,

map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)

def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):

self.map[map_y][map_x] = type

def getRandomMapIndex(self):

map_x = random.randint(0, self.width-1)

map_y = random.randint(0, self.height-1)

return (map_x, map_y)

def showPlant(self, x, y):

pos = None

map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)

if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):

pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)

return pos

代码在source\state\level.py中:

canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;

setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。

def canSeedPlant(self):

x, y = pg.mouse.get_pos

return self.mapPlant(x, y)

def setupHintImage(self):

pos = self.canSeedPlant

if pos and self.mouse_image:

if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and

pos[1] == self.hint_rect.y):

return

width, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.h

image = pg.Surface([width, height])

image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))

image.set_colorkey(c.BLACK)

image.set_alpha(128)

self.hint_image = image

self.hint_rect = image.get_rect

self.hint_rectx = pos[0]

self.hint_rect.bottom = pos[1]

self.hint_plant = True

else:

self.hint_plant = False

编译环境:python3.7 + pygame1.9。

原文链接:https://blog.csdn/marble_xu/article/details/103100614

版权声明:本文为CSDN博主「marble_xu」的原创文章。

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