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暗黑人格测试(暗黑人格测试视频)

时间:2024-01-22 02:51:55 作者:心若向阳 来源:网友投稿

本文目录一览:

谁的错?辅导员给高中生测试人格,两人差点没打起来!

高中一年级居然要做个人能力评估测验,但是这小家伙没当回事就随便瞎填一通,结果原本说不会有分数的班主任却突然找到了他,并且还说因为他的成绩学校将会对他另行安排,听到这里的克里斯终于意识到事情很严重啊,奈何为时已晚班主任给他安排了辅导员再次评估!

然而有着同样肤色的辅导员却对克里斯存有偏见,因为他觉得克里斯在高中毕业以后肯定啥也不是,克里斯有点懵啊这是哪个星球的辅导员,可既然来都来了他也不能掉头就走吧?

“学校... 学校!”

“老师... 老师!”

辅导员说你这孩子怎么变成复读机了呀?我是让你根据词汇联想下一个词汇你懂不懂啊?克里斯说原来如此啊... 那你怎么不早点告诉我?

于是在接下来的测验对话中两人差点打起来!

“老爸... 疲倦!”

“老妈... 秃头!”

“你说什么?”

“抱歉!我还没从老爸那里跳出来!”

“吓死我了!我还以为你有个秃头老妈呢!”

这时的克里斯已经有点不耐烦且还讨厌他了,但是辅导员依旧让他坚持到测验的最后。

好吧... 那就让暴风雨来得再猛烈一些吧!

“无赖... 呆子!”

“白吃... 笨蛋!”

“谁?... 你!”

辅导员彻底认为这小家伙已经没得救了,所以他建议克里斯回去特别幼儿班重新复读!

然而,令克里斯万万没想到的是...

被辅导员建议去特别幼儿班回炉重造的人还真不少!

而得知此事的倒霉蛋安慰他说哥们你别怕有我陪着你!

“起初我还考虑从投资银行开始...”

倒霉蛋在见过辅导员后便开始幻想以后的美好,可没想到辅导员上来就给他泼了一瓢冷水!

拿着自己认知以内的思维来否定他人的将来,这个辅导员他真的不配做学校的辅导员。不过倒霉蛋还是给他来了一个小惊喜,他说我准备当宇航员所以就每天穿着纸尿裤!

“纸尿裤?”

“你都敢开火箭了... 却还要尿在裤子里?”

倒霉蛋反驳说他们也没规定不能这样子啊!但这有洁癖的辅导员他是真的忍受不了,所以他当场就让倒霉蛋立刻马上开水煮鸡蛋...

“臭死了!”

既然搞不定克里斯那就搞定他的家长,于是辅导员就在隔天把黑妈请到了学校!

而此时门外的克里斯也有点忍受不了倒霉蛋身上的味道,但这倒霉蛋却认为想要成功就必须要挑战自己!

对此... 克里斯是发自内心地想要祝福他!

办公室里的黑妈摆出一脸毫无所谓的样子,因为她觉得一次测验成绩并不能代表孩子的未来,哪怕辅导员坚持认为克里斯的前途黑暗,黑妈也依然相信自己的孩子也相信自己!

等轮到倒霉蛋进去的时候辅导员是真的怕了!

“一边去... 你个怪味公鸡!”

克里斯回到家后得到了一双新鞋子...

但那依旧是黑爸贪小便宜买来的二手货!

所以当克里斯穿着新鞋走出家门的一刻,门外等候已久的警察早已盯上了他...

“就是他!”

“妳肯定?”

“百分百肯定!他还穿着那双鞋呢!”

——人人都恨克里斯——

第四十五集完,后续更精彩!

注:仅是单纯地撰写剧情内容,该剧很搞笑,希望能在博得大家笑的同时也能让大家放松一下!

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心理测验:玩一个井字游戏,测你内心不为人知的隐藏性格

俗话说性格决定命运,它是一种力量,也是一种资产,我们的内心其实有很多的潜能,但不是很多人开发它,现在就来看看你的潜意识中隐藏着什么秘密。

玩过井字游戏吗?想象你在梦境中与人玩○○XX井字游戏,两个题目,测出你内在不为人知的隐藏性格。

题目:想象你在梦境中与人玩○○XX井字游戏

Q1:首先,你决定选○,还是X?

Q2:当对方在中央出先作了标记,你会紧接着划在哪里?1-8选一个!

综合Q1与Q2,根据你的组合,选择不同的答案查看结果。

选择○+1或○+8的你

你不喜欢被人觉得小里小气,因此对待朋友总是有着大方海派的一面,照顾旁人也十分周到,不过你的潜意识中隐藏了某种自卑的玻璃心,只希望受到他人的重视与注目,不容许别人对你投以轻蔑的目光。

此外,人群中眼中那些明亮高调的举止,其实都是你害怕自己被遗忘、被边缘的小动作啦!

选择X+1或X +8的你

你表现出的外显能量,往往带有活跃、积极且主动出击的特质,特别是面对自己所执着、向往的事物,特别难以掩饰你的企图心,然而你内心也潜藏了一份慵懒的隐藏性格,虽然为了梦想卖力拼命是必然,但只要与自己利益不冲突的事,你就会化身成一个大懒人,凡事只求刚刚好、天下太平就好,甚至害怕任何火爆或是撕破脸的气氛!

选择○+2或○+7的你

你拥有友善沉稳的能量,在人群别能给人值得信赖的安全感,事实上你的思维偏向单细胞生物,非黑即白,具有十分耿直的性格。然而在你理性刚直的表相之下,其实内心隐藏着偶尔坏坏的小心机,很少人知道你藏有微微好色、微微欲望的一面,平时正经八百,但是一讲到爱情就容易脸红心跳,夜深人静时某些瑕想总会在你脑海里挥之不去呀~

选择X+2或X+7的你

虽然不是刻意自带严肃,但你在人群中就是有股冰凉的气场,常给人难搞、难相处的误判,不过你的内在本质可没这么傲娇,反倒拥有十分浪漫、天真的情怀,工作或专业领域上可能就事论事、保守古板,但在自己信赖的好友、情人面前,就会脱下冷冰冰的防备外衣,展现十分随兴甚至天然萌的一面!

选择○+3或○+6的你

人群中的你喜欢以和为贵,不喜欢猜忌、与人相冲突的那些不舒服感觉,因此往往刻意隐藏自己个性中的棱棱角角,十足是个好相处、好说话的大好人!然而你的个性中其实有着极度厌世厌人的负能量,对每件事都容易产生不满与偏见,虽然你刻意的压抑了这个内心深处特别暗黑的自己,但负能量还是需要偶尔纾发出来,才不会闷出问题喔!

选择X+3或X+6的你

很可能是人群中颇自我、颇有想法的少数份子,拥有十分精明能干的表相,总能一眼突破盲肠,看到旁人没触及到的盲点,然而这往往只是外人最直观的印象,看似一脸聪明相的你,其实内在有着傻大妞的个性,对于小细节也不甚在意,只是你常用沉默、沈思掩饰你的糊里糊涂,看起来头脑灵光,其实耳根子最软、最易被呼拢、被的就是你啦!

选择○+4或○+5的你

温和温吞的你往往给人一种温良恭俭让的憨厚印象,而你的言行举止也的确像大家想的那样,随和、乖巧、没有威胁性,能在人群中维持整个团队的和谐愉快,然而乍看朴实温和的外表下,你内心其实隐藏了斤斤计较的一面,谁对你好、谁阻碍了你,可能都一笔笔的记在心里,看起来友善,但其实莫名的敌视着旁人呢!

选择X+4或X+5的你

其实属于你的外显性格很难定义,因为你在别人眼中往往是十分特别的存在,有点特立独行、自命不凡,也不在乎输赢,不过都只是你自己建立的表相,你的内在隐藏了对孤单的恐惧,非常重视朋友对你的观感与评价,是希望自己在朋友眼里是一个有影响性且受大家重视的人,对人际或感情关系易有过度依赖的倾向。

黑暗人格有多可怕?是人是鬼要分清,擦亮眼睛提高警惕!

具有黑暗人格的人有多可怕?黑暗人格主要指个体人格特质中D - factor(即D-因子)的总体表现。D就是 “Dark 黑暗”翻译过来就是黑暗因子。一个人的人格特质中,D-因子得分越高,表明ta的人格越黑暗。黑暗人格的人有多可怕?Ta们常常极端自私,以自我为中心为了自己的私利不惜造成对他人的人身伤害和财产损失。在历史上具有黑暗人格特质的代表人物有:吕后、李林甫、、宋江、朱熹等。

这样的人还有可能是你身边的朋友、亲戚、同事,亦或是没什么交情的旁人……但不管什么情况,如果有可能的话,请远离他们吧!让自己免遭侵害!#黑暗人格##橙星云#

可怕的黑暗隐藏者,防不胜防

朋友小A是一名普通北漂族,因为首都昂贵的房租选择了住在公司集体宿舍,有一天宿舍新来一名舍友,小A礼貌与其寒暄还洗了水果和新舍友一起吃。后来几天后小A再次下班回宿舍照例打开手机带上耳机准备休息,不知怎的新舍友开始爆发,神经质的开始谩骂摔东西,最后摔门而去。小A吓懵了去隔壁找同事询问情况,十几分钟后警察破门而入找到小A问:你是XXX吗?你是不是打人了?有人报警说你打ta了……

在警察局经过一番了解情况后,真相是:新舍友和小A说话,小A戴耳机没听见,于是新舍友感到自己受辱不被重视,开始摔东西骂人并最终报警污蔑小A打她。新舍友过度自恋敏感且自私,不惜伤害别人达到自己的目的,具有明显的黑暗人格。最终结局是公司劝退小A,理由是新舍友父母都患有精神疾病,神经质的新舍友可能也是一位精神疾病患者,在今后有可能会对小A造成不可预测的报复性的伤害。

庆幸身边没有这种极端“黑暗人格”

科学表明,D-因子具体会表现为多种“黑暗人格”,他们自恋又自大、而且具有恶毒和施虐倾向,有极强的贪婪和控制他人倾向,有句俗话叫做“人不为己天诛地灭”,但过度的自私难道不是冷酷无情?缺少了基本的同理心和情感共鸣,这样的人恐怕已经不能被称之为“人”了吧。

虽然我们一生中难免会遇到一些轻微黑暗的“烂人”“小人”“渣人”,但小小的黑暗不足以泯灭我们生活中的光明,我们在侥幸的同时也应该庆幸自己遇到的不是这些个极端个性特质的“黑暗人”。

黑暗人格测验,是人是鬼擦亮眼睛要分清

黑暗人格展现出的冷酷、无情、操纵他人和伤害他人的行为。他们可能缺乏对他人的情感共鸣和内疚感,对他人的需求和权益漠不关心。很有可能会表现出极端的恶性行为,对于那些表现出极端黑暗人格特质并且以伤害他人为乐的个体,他们可能对社会和个人安全构成威胁。其中一些影视作品也向我们展示了黑暗人格的人的可怕之处,比如《天水围的夜与雾》中的李森,《熔炉》中的校长、《消失的她》中的何非……

为了让大众免遭这种侵害,黑暗人格测验可以帮助人们了解自己的人格特质和行为模式。它可以提供一种量化的方式来评估个体是否表现出黑暗人格特质的倾向。

通过评估D-因子的表现得出个体在负面人格特质的特点,如心理病态、自恋、自私、冷漠、内心恶毒等。对于那些可能具有黑暗人格特质的人,进行测验可以提供一种警示和预防的手段。它可以帮助个体意识到自己可能存在的负面倾向,并采取积极的措施来避免或减轻这些倾向对自己和他人造成的伤害。

“黑暗人格”测试十大维度

自我为中心

主要用来衡量一个人是否过度关注自身的需求和利益,而忽视或者压制他人的需求和利益。

适度的以自我为中心可以帮助个体保护自己的权益。但是,过度的以自我为中心可能导致关系紧张,产生冲突,甚至伤害他人。

施虐倾向

用来衡量一个人是否有欺负、伤害或控制他人的倾向。施虐倾向并不一定要表现为物理上的伤害,也可以是心理上的,如言语虐待、情感操控等。

精神变态

指个体是否具有被称为心理变态或精神病态的特质,这是一种对他人不关心,缺乏同情心,有欺骗、操纵他人行为的倾向,以及对社会规范持不尊重的态度。

恶毒倾向

用来测量一个人是否有故意伤害他人或者享受他人痛苦的倾向。这种倾向可能表现为物理或心理上的恶意行为。

道德推脱

个体是否有倾向于为自己的不道德行为找借口或合理化,以此来规避责任或减轻自我责备的心理压力。这种行为通常是为了保护自己的自尊或自我形象,防止自我认同因行为与道德标准不一致而受到威胁。

自恋

用来测量一个人对自我价值的过度夸大,对他人的关注和赞扬有强烈的需求,以及对批评和失败有过度的敏感。

心理权力

用来测量一个人对控制和操纵他人的欲望和倾向。这种倾向可能源于个体对权力的追求,或者对感到有控制权的需求。

马基雅维利主义

用来测量一个人是否有操纵他人,追求自己的利益,以及忽视道德和伦理原则的倾向。这个术语来源于16世纪的政治理论家尼科洛·马基雅维利,他的作品《君主论》中对权力和操纵的讨论使他的名字成为了操纵和权谋政治的代名词。

贪婪

用来测量一个人对物质财富、权力或地位的过度追求和渴望。这种倾向可能表现为过度的自私、对拥有的过分执着、或者对获取更多的强烈欲望。

利己主义

用来测量一个人是否倾向于过度关注自己的利益和满足自己的需求,而忽视他人的感受和需求。

黑暗人格测验的结果可能为职业选择提供一些指导。某些职业可能更容易吸引那些具有黑暗人格特质的人,而其他职业可能更加健康和适合那些没有这些特质的人。通过了解自己的人格特质,个体可以更好地选择与自己的特质和价值观相匹配的职业领域。

倒了八辈血霉遭遇到了黑暗人格的人,怎么办?

第一,不要慌!黑暗人格的人可能会试图激怒你或引发你的情绪反应。尽量保持冷静和理性,不要被他们的言语或行为所影响。保持情绪稳定可以帮助你更好地做出冷静而明智的决策。

第二,与黑暗人格的人争斗往往是没有意义的,因为他们可能擅长操纵和挑衅。尽量避免与他们陷入冲突,寻找和平解决问题的方式。

第三,与黑暗人格的人打交道时,重要的是保护自己的边界。确保自己的需求和权益得到尊重,不要被他们的操纵或控制所左右。

第四,寻找支持系统,例如朋友、家人或专业人士,与他们分享你的经历和感受。他们可以提供情感支持、建议和指导,帮助你应对困难情况。

第五,与黑暗人格的人相比,寻找建立健康、支持性的关系更为有益。与那些能够给予你正面影响、尊重你的感受和需求的人建立深入的人际关系。

无论如何,处理与黑暗人格的人的关系是一项复杂的任务,每个情况都是独特的。综合评估情况,根据实际情况选择最适合的应对策略是关键。

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越是爱做这4件事的人,人格越“黑暗”,小心为上,务必保持距离

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人格是非常复杂的,没有绝对的黑白之分,好人也会犯错,

因为每个人都有自己的弱点和不完美之处,即使一个人通常表现良好,

也可能在某些情况下作出错误的决定或行为,

同样,坏人也可能有一些令人意外的善良或慈悲之举,这恰恰说明了人性很多变。

当我们发现自己的内心存在许多阴暗面的时候,不必过早的妄自菲薄,

了解和接受自己的黑暗面是重要的一环,我们应以积极的方式应对他们,

与黑暗面进行对话,并寻找积极正向的出口,进而帮助我们释放内在的能量,

提升个人能力,获得长久的发展。

怎样才能知道你或你身边的人有没有黑暗人格呢?越来做这4件事的人格越黑暗,小心为上,一定要保持距离。

一,达成目的的过程中不择手段。

马基雅维利主义是16世纪出现的政治理论观点,

他强调的是政治领导者应追求自身权利和政治的巩固,即使采取不道德或残酷的手段也无所谓。

与此同时,马基雅维利还强调政治是一个充满权谋和战略的领域,

领导者应以自己的利益为优先,而非道德原则。

这一观点直接导致许多领导者缺乏人情味儿,不道德甚至是冷酷无情。

他们可能会利用权谋手段,采取不道德的行为方式来实现个人的利益或政治目标。

假如你发现你的身上也有类似的特质,那你可能就是一个黑暗人格拥有者,

事实上拥有这种人格并不代表你的骨子里坏透了,只要你选对行业,

就能把这股巨大的能量发挥出来,甚至造福他人。

当然,像是律师,法官这类非常需要正义感的职业就不太适合了。

二,喜欢操控戏耍他人。

在日常生活中,我们有时会遇到这样一些人,他们对捉弄他人这件事感到极其满足。

这个人并不在乎是否能得到实际的利益,他们只是喜欢看到他人窘迫慌张的表情,

这会让他们的心理产生一种特殊的满足感。

实际上每个人都具备一定程度的控制欲,当我们看到事情按照自己的预期发展时,

就会感觉安全与自信,但如果一个人过度释放这一欲望,就会对社会关系造成负面影响,

频繁的捉弄他人,会破坏信任,导致个人的社会关系紧张,甚至有可能致使人际关系破裂。

在社交互动中建立相互尊重信任和理解的良好关系至关重要。

假如一个人过分强调自己的安全感和自信心,从而忽视了他人的感受和利益,

那么他就会破坏平衡,从而导致自己在社会中被孤立,进而难以发展。

三,缺乏同理心。

同理心是指我们能够从他人的角度思考和理解他们的情感和经历,并给予他们充分的尊重和关注。

同理心的存在有助于产生内在的亲社会行为,而不是出于强迫或被迫的原因,

当我们能够真正理解和感受他人的处境时,我们就更有可能采取具有同理心的行为。

丹尼尔戈尔曼强调,真正的同情不光意味着你能够感受到别人的痛苦与难过,

还代表着你将被对方感动,进而帮助他们减少痛苦。

不过有些人对他人的痛苦或悲惨遭遇始终保持着冷漠的态度,无法感受到对方的困境,

之所以会出现这种情况,可能是因为他的生活经历和背景影响到了他的同理心发展。

其次,个人的性格特质和心理机制也会对同理性产生影响,有些人天生就缺乏同理心,

难以感同身受,他们更关注自我利益,不愿意关注他人的需求和痛苦。

四,喜欢幸灾乐祸。

幸灾乐祸指的是当别人遭遇不幸或困境时,个体感到开心或兴奋,

这种情绪与缺乏同理心有关,因为缺乏同理心,

会导致个人无法理解并体会他人的痛苦,进而引发幸灾乐祸的情绪。

幸灾乐祸并不是一种积极健康的情绪,它常常暗示了一种负面的心理状态,

幸灾乐祸意味着快感来源于别人的不幸,这种情绪在道德上是有问题的,并且对人际关系和社会和谐产生负面影响。

但从另一个角度来看,幸灾乐祸却可以给个体带来一种自我价值感,

因为看到他人的不幸会让个体感觉自己更加安全,或者认为自己获得成功的概率增大,

这种心理机制来源于比较和竞争。

当然,尽管幸灾乐祸可以给个体带来满足感,但从伦理和道德的角度来看,它依旧是一种负面的行为。

此外将幸灾乐祸的情绪转化为具体的行为更是不可取的,实际行为往往会带来更为严重的后果,比如恶意对待他人或是制造麻烦,这将是极其不负责任,其有害的行为。

总而言之,黑暗人格既有好处也有坏处,如果你能合理的引导自己内心的能量,黑暗面就会帮助你不断成长,但一不小心误入歧途,后果可就相当严重了。

The End -

作者 | 汤米达

编辑 | 后海

参考资料:Jean Piaget Biographie. (2020, January 29)

《暗黑破坏神4》游民评测8.6分 前面可是地狱啊

在过去的三天里,我每天花费超过16个小时在这个叫做圣休亚瑞的世界之中。杀过的怪物数以万计,拆掉的垃圾橙装不计其数。在撰写这篇评测的过程中,我仍然关注着世界Boss的刷新时间,盘算着仓库里一堆神圣装备的去留。

即便如此,我的角色依然很弱小,在堕落神殿70级的怪物潮前,只能活两秒种不到。整个世界地图还遍布着许多迷雾,支线列表里已经排满了做不过来的任务。刷,是没有止境的,变强也是没有止境的。这套Loot与Build循环往复带来的多维度正反馈体验,时至今日仍然没有让我厌倦。

就像是莉莉丝的甜美陷阱一样,你明知前方将是一个永无止境的地狱,但你仍然奋不顾身的往前迈去。因为更多的金光,更高的数值,更大群精英怪瞬间爆炸的即时快乐就在前方。这就是暗黑破坏神的魅力。

我不想在此谈论暴雪国服之前的所作所为,以及与微软收购动暴相关的所有事情,因为这可能会让评测变得不那么客观(?)。所以在这里,我们仅讨论《暗黑破坏神4》这个游戏本身,而不添加任何与之相关的外界因素。

好了,现在我可以说,《暗黑4》是一款综合质量极高的ARPG装备驱动游戏。在使这个古典到经常被玩家戏称为“页游”的游戏类型重焕活力的同时,也提供了一个可以支撑成百上千小时游玩的时间黑洞。毕竟它原本就是奠定刷宝游戏玩法的祖宗,最新作取得这样的成就几乎不令人意外。

同时令人遗憾的是,《暗黑4》的每一处设计几乎都缺乏新意。无论是Build的维度,技能树,传奇装备的设计,都源于暴雪在设计重复可玩性这方面的长久积累。所谓的开放世界、多人合作,包括终局玩法,其内容几乎一眼就能望到头。

《暗黑4》看起来非常固步自封。它选择的都是以往作品积淀下来的,经市场验证过的,最稳妥的一套体系。可换句话说,这也意味着《暗黑4》在设计层面几乎没有出错,它奠定了一个良好的玩法基础,未来的扩展性也很强。作为一个长线运营游戏的最初版本,其表现已经能让多年前的初版《暗黑3》羞愧地低下头去了。

最有看头的剧情

这次《暗黑4》讲述剧情的方式相当出色。没错,是出色。作为一款大部分玩家草草过一遍剧情之后,就再也不会认真阅读装备词条以外文字的游戏而言,这或许是最高的赞誉了。

无论从叙事还是演出,包括角色塑造的角度。《暗黑4》都在努力塑造一个令人印象深刻的故事,虽然玩家角色依然有强烈的工具人性质,刻板化的英雄形象也没什么突破。不过其他主线中的重要角色,与各个派系都有着细致的描绘,包括天使伊纳瑞斯,反派莉莉丝这对创世者。虽然它们登场不多,但塑造明显比之前《暗黑破坏神》中的天使与恶魔丰富得多。

写一个像“迪亚波罗”这样的混乱邪恶角色可能很简单,但想要描写一个混乱善良或中立邪恶的角色,就要下点功夫了。它们不是那种纯粹的恶人,玩家能够了解它们在不同立场下的行为以及动机。甚至有一些从开头就埋下伏笔的诡计,隐藏在整个故事的背后,得通关之后回头琢磨才能反应过来。我尤其喜欢结局那场平淡的战斗(并非最终BOSS战),将故事的内涵提高了一个层次,具体原因就不多说了。

唯一的缺憾在于,当主线进行至第五章时,综合质量就开始明显下滑,整体节奏也加快了不少。诸多降智情节轮番上阵,角色为了完成剧本任务的刻意行为增多,导致后续剧情的观感大幅下降。结局还挖了一个充满谜语,明显为后续更新或DLC留下的大坑,多少有些虎头蛇尾了。

从《暗黑3》来到《暗黑4》的玩家,普遍抱有的一点不满大概是四代的剧情格局有点过小了。上一代中玩家扮演拳打天堂脚踢地狱的奈飞天,能几下将七魔神合一的超级大菠萝干碎。但本次的主角只是个一般路过流浪者,要解决的也不过是地位不及四小魔王的莉莉丝。有种刚从高魔DND本出来,回到低魔世界小村庄开始跑COC模组的落魄感。同时这也让人想起一个经典的笑话:在名为《大菠萝》的游戏中,你却见不到“大菠萝”。

在流程中,还能明显感到一丝剧情衔接上的违和感。虽然本作的故事设定在3代之后50年,但几乎所有角色都对50年前那场惊世骇俗的大战讳莫如深。游戏中也只字不提奈飞天、泰瑞尔、佐顿库勒等关键角色的去向,也不得不令人怀疑编剧是否觉得三代角色战力实在太强悍,只能吃书作罢。毕竟任何一个三代主角走出来,四代的剧情都可以在5分钟内完结了。

纯真的开放世界

虽然角色的地位降级了,但冒险的舞台“圣修亚瑞”显然有着大幅度升级。最革新之处是地图变为了一个完整衔接、无读条的开放世界,所有区域都由四通八达的道路相连。玩家会根据剧情进度的不断推进,逐渐步入五个不同地区。这五大区域的设计也各有特色,其中不乏一些明显能看出致敬二代与三代聚落与地形构造的场景。

既然都开放世界了,自然也少不了大量的收集品,支线任务等等。《暗黑4》的开放世界就像所有育碧式开放世界那样有料,包括征战解锁据点,积攒区域声望获取奖励等等玩法,还有数百个可收集并提供增益的地图道具“莉莉丝祭坛”。

当然,这并不代表游戏的全部战斗和事件,都会发生在这片广阔的地图之中。暗黑系列最标志性的地下城玩法自然不会缺席,数百个随机生成的支线地下城随时可供玩家探索,其区域连在一起说不定比地面地图的面积还大几倍。

旅行的过程中,我时常被路边一个发光的圣坛吸引,刷完一波怪又被两个蓝色感叹号引到了另一个据点,最后被野外一群傻站着的玩家吸引,原来他们在等待军团事件开启。即便顺着图钉引导的路最后还是能走歪,这种引导设计大概也算是开放世界的标配了。

本作还采取了动态等级设置,无论玩家的等级如何变化,所有低级区域的怪物等级都会同步至玩家等级。这一方面是为了全局地图事件(例如“地狱浪潮”)的进行,以免低等级区域刷新的地图事件让高等级玩家拿不到所有奖励。另一方面也是为了统一联机组队时的打怪体验。

《暗黑4》的开放世界设计很不错,或者说其实开放世界才是最适合“暗黑”的地图模式,玩家可以更直观地了解到地图上每个区域发生的一切,再规划下一步的行动。

唯一一点值得商榷的部分在于,区域声望奖励将会与玩家的技能点、血瓶数量、属性值挂钩。而想要拿满声望奖励,就必须完成大部分地图活动,包括支线任务、支线地下城与莉莉丝雕像收集等。

开放世界的探索本身就是一种奖励,不应强制玩家去完成。在一款以提升玩家强度为核心目的的游戏中,将关键的属性值与巅峰、技能点数和地图探索率挂钩,多少有些不妥了。不过暴雪也承诺在之后的赛季中会增加多种声望获取方式,希望能够解决现存的问题。

跟着人群混就完事了

虽然《暗黑4》仍然是一款可以从头到尾单人游玩的游戏。不过全程联网以及组队经验加成的设计,包括各种地图事件以及世界Boss的存在,也都摆明了这是一款组队游玩时更加舒适的游戏。

作为一个多年MMO老独狼,我在游玩时对多人部分的感知并不强烈。只是路边偶尔遇到一些玩家会顺便帮忙打打精英,一些地图事件如果有多个玩家会更轻松。也不必担心需要和其他玩家抢任务怪,即便你没出手,也可以拿到其他玩家击杀怪物掉落的奖励。

如果你担心的是本作设立的玩家PVP区域,也可以放下心来。因为PVP区域掉落的货币只能换取一些皮肤幻化,以及一些不算影响强度的道具。PVP区域的设计有些类似于《全境封锁》的暗区,在当地获取的独特货币无法直接带出区域,必须经过地图设施净化才能永久保留。

区域内玩家之间也并非默认敌对,而是必须主动开启“鲜血印记”才能对其他玩家展开攻击。同时击杀过其他玩家的角色位置将会向当前区域所有玩家通报,此时你可以绕开“红名”走,或是和其他玩家一起去揍他。就目前我在三处PVP区积攒了大概两万多PVP货币的经历而言,几乎鲜少见到主动开启红名的玩家。因为除非有以一敌多还能全身而退的自信,否则击杀玩家获得的奖励与代价相比,有点得不偿失。

而多人玩法的合作模式,就更有一种传统MMO的感觉了。有时在特定位置的特定时间会刷新世界Boss,血量超厚,在七八个玩家的合力下,大概要打八分钟左右。还有一些军团事件是连续刷几波敌人,最后跳出来一个大Boss,击杀的奖励也比一般的公共事件要好不少。

这样的多人玩法都有全图通报,可以提前集合等人,也没有特殊机制和玩法,不需要玩家主动组队或强制交流,只要和其他玩家一起冲上去揍怪就行。且只需参与就能拿到全额奖励,完全不用担心什么装备分配、贡献度、经验获取之类的。所以联机并非强制,也不会太过影响单人体验,还是非常友好的。

手搓传奇不是梦

任何装备驱动游戏的核心,绝对是花样百出,丰富有趣的Build。《暗黑4》明显学习了前几代《暗黑》,以及其他热门暗黑Like游戏的设定。本作Build玩法的丰富程度,自然也不会低。

本作抛弃了套装的设定。现在所有装备都是散件。

“威能”镶嵌系统的加入,让前期的Build更具可控性。简单来说,玩家现在可以手动拆装传奇装备的词条了。当你首次通关支线地下城时,会解锁对应职业的威能,这些“威能”就是传奇装备上的特殊词条。玩家可以将解锁的威能镶嵌至稀有装备(金装)上,使其升格为传奇装备,并拥有对应的传奇词缀。

当然,在地下城获取的威能词条数值为理论最低。虽然数值差了一点,但这实际上给了一直刷不到核心橙的玩家一个低保,使其能在初期便可玩到自己想尝试的Build,而不需苦等随机掉落。

《暗黑4》的技能树虽然看起来是分叉的树枝,但本质与《暗黑3》在几种固定技能间自选变体的模式差不多。技能树中可自定义的程度并不高,而当前版本内职业各种技能的性能,也显然有着较为明显的差异。换句话说,有明显的最优解。

随后是角色到达50级后开启的“巅峰”技能板了,本作的巅峰技能玩法乍一看相当具有可玩性。需要通过走格子的方式不断点亮各种相连的节点,获取对应的属性和特效加成。有趣的是,除了初始板子外,后续面板的衔接顺序,包括对接方向等都可由玩家自定义。怎么摆板子、走格子以收益最大化,都是值得研究的。

更何况还有“雕文系统”的存在。雕文在本作的地位类似于《暗黑3》的传奇宝石,可以通过打大秘境(在本作中是梦魇地下城)升级。雕纹可以镶嵌在巅峰板子上的插槽中,并根据插槽周围玩家所点亮的节点,带来相应的增益。比起《暗黑3》简单粗暴提升数值的巅峰点数,本作的巅峰玩法确实更具深度。

刷无止尽

最后,也是所有装备驱动游戏的终结与起始。在完成主线剧情开启世界层级3后,游戏核心内容才算真正开放。

《暗黑4》有一个非常明显的服务型游戏底子,主打一个可持续游玩,想肝可以永无止境肝下去。虽然设计有些公式化,不过终局玩法的内容也算差强人意。(这里差强人意的用法并非望文生义,确实是指勉强让人满意。)

在终局玩法中,有两种获取“低保”的方式。一是类似《暗黑3》地区悬赏的“低语古树”任务。每当玩家完成各地拥有特殊标记的地牢、地图事件等,便会获得对应的进度,当进度集满10点后,玩家就可以去低语古树那里领取一件必定掉落橙装的箱子。

另一种则是“地狱狂潮”事件,这是在固定时间段内,随机发生在地图野外区域的全图事件。会有两个相邻的地图区域刷新大量强力敌人,在事件期间击杀敌人会掉落一种特殊货币,消耗货币也可以打开活动地图中必定掉落橙装的箱子。

实话说,这两种玩法有一种浓重的网游感。无论是像无止尽的日常那样,反复刷低语古树的任务,亦或是在地狱狂潮期间,看满地图的人追着怪杀,感觉一些远古MMO的回忆要苏醒了。

最后则是大家喜闻乐见的大秘境。《暗黑4》的秘境玩法是攻略各种梦魇地下城,玩家可以使用带有特定等级与正负面词条的地下城符印(只可惜词条的效果非常单调,甚至和《魔兽世界》中的部分玩法设计类似),将一个支线地下城变为一个特殊版本的梦魇地下城。当玩家进入并完成地下城后,便可以为已有的雕文增加经验升级效果。在攻略梦魇地下城期间,也会获取到大量新雕文与更多梦魇地下城符印。

该秘境等级最高为100,虽然目前看起来符印的词条完全随机,与地下城本身的属性(怪物种类、分布等)也没有多少关联。但无论如何,其与《暗黑3》大米近似的体验,的确能给予玩家后期源源不断刷取的动力。

我对终局玩法部分的主要不满在于,《暗黑4》使用的全都是前作或者其他暴雪游戏中已有的机制,拼凑出了这样一个还算完整的终局内容。但我希望看到的是能有更多新意,更具自由度和可玩性的终局。而不是再度重复我在《暗黑3》中做过的一切:千篇一律地打扫秘境,刷各种复制粘贴般的地图事件和悬赏。

令人遗憾的是,作为开创了这一玩法的《暗黑破坏神》的最新作品,却难以在机制上革新这一品类的“终局”循环,只能靠着吃老本与复读,让刷怪掉宝这套玩法再度陷入了难解的轮回。

虽然说《暗黑4》的框架已经定型,但也并非没有改善与优化的可能。要知道《暗黑2》的符文之语与《暗黑3》的大小秘境这些优质玩法,都是在后续更新中加入的,《暗黑4》自然有机会改变目前的局面,但现在的暴雪能吗?

但,暴雪还是想教我们玩游戏

终局玩法部分的设计欠缺,也引发了最后令人担忧的事情。

在豪华版预购玩家可以抢先试玩的这几天内,《暗黑4》的官方蓝贴也在不断更新,每一次都带来了大大小小的修复,有对角色动刀的,有修改装备词条的。这些职业平衡暂且不提,最令人不解的是,暴雪在游戏上线之前先大幅加强巅峰养成部分的雕文属性,而在游戏正式上线的两天前,又将其大幅削弱。令人怀疑设计师对于终局内容的玩法设计,职业间的平衡性,玩家养成的进度,敌人强度等方方面面的平衡,是否真正心中有数?

诸多影响玩家体验的Bug和细节迟迟不修(例如缺乏装备锁定功能,修改Build操作成本过高,雕文筛选困难等等),但有利于玩家装备成型的Bug或特性就立即热更修复(削弱工坊副本精英怪群)。这不得不让人开始担心暴雪式平衡是否又会发功,他们可能还是那么想教大家玩游戏。

距离第一赛季的活动,还要等待将近一个半月才会开启。赛季模式为玩法带来的变化是多是少,是好是坏,就目前阶段也很难得到结论。那个据说“不影响平衡”的收费通行证的加入,也让《暗黑4》的未来显得不那么确切。

时至今日,我已经很难对暴雪作出客观的评价了。从OW1开始就说要做的PVE,一直鸽到OW2推出之后也未见踪影,最后直接告诉玩家我们不做了。我对《暗黑4》的后续运营不是没有担忧,或许一些很coool的花活与幺蛾子,会让所有这些初版打好的基础,顷刻间化为齑粉。

结语

作为一款长期运营的服务型刷宝游戏,《暗黑4》目前的品质相当不错,可以带来几十甚至上百小时的快乐养成体验。但可优化和改进的部分也不是没有,且保守估计至少需要几个赛季的补丁与改动才能逐渐完善。如果你并非一个铁杆《暗黑》ip爱好者,那么还有大批成熟且高质量的装备驱动服务型游戏可以体验,大可不必急着做付费测试员。

而对于还在观望要不要购买《暗黑4》的玩家而言,其实问题只有一个:现在的暴雪,你信还是不信呢?

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