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时间:2024-02-05 18:22:45 作者:脾气很大 来源:网友投稿

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【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手

宝马【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手,一个代表奢华与豪华的汽车品牌,近日宣布将在中国推出一款基于Neue Klasse平台的专属电动汽车。这个消息引起了广大车迷和消费者的极大关注。

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外观方面【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手,这款宝马新世代概念车的设计极具未来感。宝马经典的双肾型格栅内部采用扁平的浮雕状圆形线条,通过线条的透视现象增加了前脸的纵深感。同时,前大灯巧妙地融入格栅之中,不仅在视觉上带来了全新的感受,更提升了整体的力量感。

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从侧面来看【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手,这款新车拥有流畅的车身线条,经典的霍氏拐角自然也没有遗漏。而更值得一提的是,新车的车门还拥有感应式自动开启功能,大大提升了车辆的便利性。可以想象,当你手中拎着购物袋或者手机被故意塞在口袋里的时候,只需轻轻扫动手腕,车门就会迎合你的意愿打开,这时的便利感可谓是一览无余。

进入车内【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手,新车采用了时下流行的极简设计风格,给人一种高级、时尚的感觉。当前只能看到方向盘和中控屏,但据了解,新车将搭载全新一代iDrive系统,集成了众多日常以及高科技功能。这也意味着驾驶者将拥有前所未有的驾驶体验和生活方式。

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另外一个令人兴奋的亮点是新车将搭载BMW全景视域桥(BMW Panoramic Vision)【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手。这项功能具备将信息投影到挡风玻璃下缘的深色涂层区域的能力,投影图像具有出色的清晰度和色彩表现,而且首次让所有乘客都能够看到覆盖整个挡风玻璃宽度的信息。这将使乘坐该车的旅程更加丰富多彩,一切的信息都尽在掌握之中。

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当然【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手,动力方面还没有具体消息。但根据此前的报道,这款新车将基于全新开发的电子电气架构打造,并采用全新的高性能电驱和电池系统。这将使得新车在产品全生命周期的循环永续水平方面达到新高度。可以预见,这款宝马专属电动汽车必定将为消费者带来独特的驾驶感受和令人称赞的环保性能。

总的来说【百度头条】NG28(APP官网)怎么下载?宝马新世代概念车—快手,宝马即将推出的中国专属电动汽车备受期待。从外观到内饰,从便利性到科技感,这款车将为消费者带来更加丰富的驾驶体验和生活方式。我们可以期待着在2026年见证这款宝马新世代概念车的投产。

禁令之下交易仍很活跃!“呼死你”软件为何成“打不死的小强”?

新华社北京12月26日电 题:禁令之下交易仍很活跃!“呼死你”软件为何成“打不死的小强”?

新华社“新华视点”记者吴剑锋、唐弢

通过恶意呼叫影响受害者正常通信,从而实施打击报复、敲诈勒索、强买强卖、非法追债等违法犯罪行为——“呼死你”软件令人深恶痛绝。近期,工信部开展专项行动,全面清理互联网上“呼死你”等软件相关销售推广信息。

“新华视点”记者调查发现,禁令之下,在一些社交和电商平台上,“呼死你”软件地下交易仍很活跃,只不过改头换面更新为“云呼”“要债神器”等名称。一些不法分子甚至在信息发布平台上直接发布“呼死你”软件加盟信息,以培养更多卖家。

“呼死你”改称“云呼”“要债神器”,公然发布加盟信息

所谓“呼死你”,是指利用通讯费用低廉的网络电话作为呼叫平台,进行信息轰炸的软件。使用“呼死你”,可以短时间内拨出多条电话,让对方始终处于占线状态。

今年以来,广东、安徽等地警方查获了多个制造和贩卖“呼死你”的团伙,其中两个犯罪团伙对全国434万余个号码实施了12亿余次恶意呼叫。

11月初,工信部公布《关于推进综合整治骚扰电话专项行动的工作方案》,要求各相关互联网企业包括信息发布、电商、应用软件分发和社交平台,全面清理“呼死你”等软件相关销售推广信息,让相关信息“发不出、搜不到、用不了”。

记者调查发现,目前,不少网站已经对“呼死你”搜索结果不予展现,然而,部分软件改头换面,以“云呼”“要债神器”等名称依然活跃在社交和电商平台上。

在百度贴吧,记者搜索关键词“云呼”,随即出现“66云呼”“云呼破解”等多个贴吧,这些贴吧的关注人数大多在100-400之间,内部成员交流活络,话题基本围绕软件的推广进行。不少卖家在贴吧上发布个人联系方式。

在淘宝网上,记者输入“电话要债”等词后查看搜索结果,发现部分“呼死你”软件以直通车广告的形式出现,其标题描述往往十分直接,包括“疯狂云呼加Q”“炸机找我”等。还有不少商家将商品描述改为“一直打电话”“私人订制复仇”等。

除了推广和售卖信息外,一些“呼死你”软件甚至在信息发布平台上直接发布加盟信息,以培养更多卖家。在58同城上,记者看到一条标题为“每天可呼叫拨打四千通电话的乎四你呼云系统”的加盟信息,项目简介里直接表示全国招聘代理。此外,在微商加盟网等网站上,记者同样发现一些“呼死你”软件相关加盟信息。

记者暗访发现:游击式推广钻审核漏洞,代理商一天赚300元

禁令之下为何仍有商家顶风作案?一名淘宝店主表示,淘宝直通车广告内容发布,只是设置了各类违禁关键词,商品广告只要不使用这些词汇就可以发布,这给了许多不法商家可乘之机。“呼死你”这类软件的用户一般目的明确,商家只需设置一些方便被搜索到的关键词,例如“云呼”“要债”等,就会被用户搜到。

该店主表示,这类店铺一旦被发现或举报,往往会遭受下架或封店的处罚。因此,为逃避打击,一些店铺并不直接在淘宝上售卖“呼死你”软件,而是将有需求的客户引流至其他社交平台。淘宝上多位“呼死你”卖家的回复证实了该说法,这些卖家往往只将“加Q详聊”等作为默认回复。

而部分加盟信息发布平台的审核更为“宽松”。记者尝试在微商加盟网上发布一条标题为“呼死你加盟”的信息,在无任何审核的情况下信息被发出。随后,有买家通过预留的联系方式与记者联系。

记者以加盟为由咨询了多名代理商,均称销售“呼死你”是一门利润颇丰的生意。

一位代理商告诉记者,缴纳200元加盟费,就可以35元的进货价拿到市价为65元的软件月卡。另一代理开出的条件则更为“诱人”,在免加盟费的前提下,一张市价为120元的永久卡进货价只需20元。

一些代理商表示,“呼死你”软件市场需求旺盛,很多人买来报复骗子、恶评买家或拖欠货款者。“不缺买的客户。”一位代理商告诉记者,他有44个代理,做得稳定的一天赚300元没有问题,做两单就回本了。多个代理还表示,买卖该软件不存在货物积压风险,“卖出去多少就拿多少货”。

平台应构建禁售联盟,进一步明确买卖双方法律责任

中国信息安全研究院副院长左晓栋表示,各平台可借鉴电商打假模式,构建“呼死你”禁售联盟,实现防控数据的联盟间共享,从而掐断其售卖线路。

浙江省社会学学会会长杨建华表示,监管部门应持续加大监管力度,责令平台严查相关软件和设备的搜索、售卖渠道,同时电信运营商要加强监管,及时切断“呼死你”的呼出线路。

浙江凯旺律师事务所律师蔡湘南认为,利用信息网络,设立用于实施、传授犯罪方法、制作或者销售违禁物品、管制物品等违法犯罪活动的网站、通讯群组的,依照刑法第二百八十七条规定,将构成非法利用信息网络罪。他表示,除了出售“呼死你”涉嫌违法外,还应通过完善立法,进一步明确购买者所应承担的法律责任。

“很多人对于使用网络违法产品没有概念。”福建重宇合众律师事务所律师涂崇禹说,应在一些电商、加盟平台上重点做普法宣传,让社会大众意识到使用“呼死你”所需承担的法律责任。

什么是游戏开发者,如何才能成为一名游戏开发者?

您对游戏有热情吗?了解如何成为一名游戏开发者并将您的热情转化为成功的职业生涯。

游戏开发者负责创建视频游戏从构思到完成的整个过程。这包括概念设计、编码、测试和调试。开发游戏是多个团队之间的协作努力,包括图形设计师、动画师、声音设计师、测试人员和程序员。这意味着通常需要整个团队一起工作来创建一款游戏。

可以想象,开发人员必须具有出色的解决问题的能力,因为他们需要解决开发过程中出现的任何问题。他们还需要良好的沟通技巧,因为他们将在整个过程中与团队的其他成员密切合作。对他们来说,能够清楚地表达自己的想法和解决方案非常重要,这样每个人都可以有效地合作。

过去有很多游戏开发商搞砸了自己的游戏的例子,有时是由于过度承诺,而在大多数情况下,是由于发布了未完成的游戏。不用说,除了硬技能之外,游戏开发者还需要擅长软技能。

如何成为一名游戏开发者?

成为游戏开发人员的第一步是接受计算机科学或软件工程方面的教育。大多数雇主更喜欢至少在这些领域之一拥有学士学位的申请人,但如果您已经具备 C++ 或 Java 等编码语言的知识,有些雇主会接受有经验的申请人。

一旦您了解了常见的编程语言,下一个合乎逻辑的步骤就是在不同的工作室寻找实习机会。您还可以申请入门级工作以获得一些实践经验并慢慢晋升。

请记住,当您刚开始时,您可能必须在不同的部门工作。例如,一些开发人员负责游戏世界的编码,而其他团队则更关注机制或游戏内交互。通常有专门的团队负责调试和故障排除。

对于有抱负的游戏开发者来说,熟悉 Unity 或 Unreal Engine 5 等流行游戏引擎也很重要,这样他们就可以使用这些工具有效地构建游戏。对于那些不知道的人来说,虚幻引擎是一个集成图形游戏引擎,用于构建游戏世界。开发人员也可以在很多网站上找到免费的虚幻引擎 5 资源。

游戏开发者与游戏设计师

如果您刚刚开始构建独立游戏的职业生涯,那么您最终有可能同时承担游戏设计师和开发人员的工作。然而,在较大的游戏工作室中,游戏设计师、开发人员、动画师和建模师所做的工作之间存在明显差异。

如上所述,游戏开发者负责将想法变为现实。他们使用代码来创建实际的游戏玩法、图形、音乐、音效以及构成实际游戏的其他元素。

他们还负责排除故障并修复游戏中的任何错误。在过去的几年里,游戏开发作为一个整体已经取得了长足的进步。现在,我们将游戏作为服务提供,这意味着开发人员必须定期监控新错误并定期发布补丁和更新。

如果您计划成为一名视频游戏设计师,请务必注意他们的角色非常不同。游戏设计师负责开发视频游戏背后的想法,从概念层面一直到完成。

这包括设计游戏本身的角色、关卡、故事情节和挑战,以及确定玩家在玩在线多人游戏时如何相互互动。这可以意味着从编写叙事和设计关卡到创建角色和制作谜题等任何内容。游戏设计师也可能会进行一些编程,但这不是他们的主要关注点。

他们必须是创造性的问题解决者,能够跳出框框思考,同时仍然牢记他们的想法将如何影响游戏期间的用户体验。此外,他们需要出色的沟通技巧,以便能够与开发团队的其他成员(例如美工或程序员)高效协作,帮助他们将想法变为现实。

对于专业成长来说,拥有流行游戏引擎(例如 Unreal Engine 5、Ren'Py、Godot、Unity 或其他引擎)的经验也可能是必要的。某些工作室有自己的游戏引擎,例如 Frostbite,它是由 EA 旗下工作室 DICE 开发的。

作为开发人员,除了提高使用游戏引擎的技能之外,还需要了解中间件。例如,当今最流行的中间件软件套件之一是 Havok,它是在流行视频游戏中添加物理和运动所必需的。

游戏开发人员可能需要学习的其他流行中间件软件套件包括 PhysX、BeamNG 或 Box2D。而且,除了硬技能之外,游戏开发者还需要软技能。

沟通和团队合作在游戏开发社区中非常重要,特别是因为开发人员经常在紧迫的期限内工作并且作为较大团队的一部分。因此,要想成为一名成功的游戏开发者,拥有良好的硬技能和软技能非常重要。

按玩家安装次数收费,Unity价格新政惹开发者震怒|钛媒体焦点

Unity推出收费新政(图源:axios)

Unity公司应该没有想到,自家引擎收费规则的更改,引发了一场不小的行业地震。

美国当地时间9月12日,Unity在其官网宣布,自2024年1月1日起增收Unity Runtime费用。这项费用与玩家安装游戏的次数挂钩。此前,开发者们无需支付这项费用。

Unity引擎由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,也是让Made with Unity游戏大规模运行的关键。Unity Runtime每月的下载量可以达到数十亿次。Unity选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。

在市面上种类繁多游戏引擎之中,小工作室和个人开发者一般都会使用Unity引擎。Unity这项收费新规可能会对部分开发者的利益造成损害。诸多开发者在X(原Twitter)发起了抗议。

当然,一些大型游戏也会受到影响。比如,北京时间9月13日凌晨登上苹果发布会的《原神》《崩坏:星穹铁道》和《王者荣耀》,这些游戏使用的引擎都是Unity。

12日下午,Unity公司紧急向一些行业媒体做了回应,并调整了部分收费细则,但他们并没有直接取消这项新增的“安装费”。

Unity为什么要增设这项看似诡异的Unity Runtime费用呢?

随着游戏引擎领域的竞争对手不断增多,Unity引擎的市场份额面临着逐渐下滑的尴尬局面。如何挖掘存量市场成为了摆在Unity面前最为现实的问题。为了提升Unity引擎的赚钱能力,Unity决定改变收费模式,针对Unity Runtime进行收费。不过,一片负面舆论之下,Unity能否实现这个的目标仍然是未知的。

按安装次数收费成争议焦点,Unity已初步妥协

Unity这次的收费风波,核心矛盾还是在收费标准这件事上。

根据Unity新的收费标准,一款游戏在过去12个月中获得的收入与总安装数到达了一定的门槛,此后玩家每安装一次,Unity公司都要向开发者增收0.2美元。Unity个人版用户的付费门槛是20万美元的收入和20万次总安装。

如果开发者订阅了企业版和专业版,付费门槛将会提高到100万美元收入和100万次总安装,并且还会随着下载量的增加逐级递减费用的收取。新兴市场的收费标准将会进一步降低,仅为发达国家市场的10%。

更为重要的是,Unity的新收费政策针对的不仅仅是2024年1月1日后发布的新游戏。已经发布的游戏如果达到了Unity的收费标准,同样会被收取Unity Runtime费用。

Unity收费标准,截图来自Unity官网

Unity在官方公告中对于为什么要收取Unity Runtime费用进行了简单的说明。他们认为,基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式非常不同的地方。

然而,开发者们显然不能接受把安装次数作为一款引擎收费抽成的统计方式。毕竟,玩家们重复安装游戏、在多个设备安装游戏、使用云服务来串流游戏都是非常正常的行为。虽然根据Unity官方最新声明,以上部分行为并不会产生费用,但是中小开发者仍有疑虑。

还有开发者指出,Unity的安装次数统计方式来自于Unity Runtime的安装次数。但是,一些试玩版游戏、订阅制游戏甚至是盗版游戏,它们都可以在没有产生购买行为的前提下安装Unity Runtime。不过,根据Unity官方的最新声明,这些情况下,开发者也无需支付相应费用。

Unity的收费公告发出之后,一大批开发商立即在社交媒体上表态。Innersloth发布公告称,《Among Us》就是利用Unity引擎开发的。新的收费政策不仅伤害了他们,还会伤害其他中小工作室。Innersloth正在考虑使用其他的引擎来开发游戏。《Among Us》拥有数以亿计的玩家,直接移植或者重写代码所产生的费用明显低于Unity Runtime费用。

《Among Us》制作组回应

《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商Aggro Crab则表示,他们的游戏即将于2024年登陆Xbox Game Pass。目前,Game Pass拥有超过2500万名玩家。如果其中一小部分用户下载了他们的游戏,Unity可能会收取一定费用,这会极大地减少Aggro Crab的收入并威胁业务的可持续性。

竞争对手们自然没有放过这个抢人的机会。Unreal、Godot和Heaps的社区经理都在各大社交媒体上表示,他们收费模式没有变化,并且非常欢迎开发者使用他们的引擎。Godot甚至再次宣传推广了他们的发展基金,受到了开发者的强烈支持。

消息发出后,钛媒体App观察了周围熟识开发者的反应。事实上,很多开发者早已经放弃了Unity,转而使用Unreal或者Godot进行开发,他们看到这则新闻时,还产生了一种“逃过一劫”的感慨。

外界批评声音一发不可收拾,Unity高级副总裁马克·惠顿(Marc Whitten)不得不出面灭火。

他在接受axios采访时提到,Unity只会在玩家首次安装时收取费用,重复安装不会给开发者带来经济损失。试玩版游戏也不会产生Unity Runtime费用,除非玩家可以从试玩版升级到完整版游戏。惠顿希望这样的解释能减少开发者的担忧。

另外,惠顿还澄清了开发者针对订阅制服务的顾虑。惠顿表示,像Aggro Crab这样的开发商是不会陷入困境的,因为Unity Runtime费用是向发行商收取的。在《蟹蟹寻宝奇遇》的案例中,需要支付相关费用的公司是微软,而非Aggro Crab。

针对Unity的批评声音不绝于耳,但他们的股价还是在9月12这天实现了2.5%的涨幅。资本市场认为,新的收费模式能够极大地加持Unity的业务,股价上涨也就再正常不过了。

引擎收入增速持续走低,Unity急需找到第二增长曲线

在外界看来,向开发者挥起镰刀的“罪魁祸首”,是Unity首席执行官约翰·瑞奇提欧(John Riccitiello),他曾经长期担任EA公司的首席执行官和首席运营官。

瑞奇提欧时常发出争议性言论。2022年7月,他在接受媒体采访时称,那些不重视氪金的游戏开发者是“the biggest f**king idiots”(最白痴的人)。这句话迅速在社交网络上传播开来,并引发了大量开发者的口诛笔伐。随后,瑞奇提欧在X(原Twitter)上发布了道歉声明,并表示他其实很尊重开发者。

瑞奇提欧作为职业经理人,需要对公司财务状况负责,然而,赚钱能力恰恰是Unity公司比较欠缺的。

约翰·瑞奇提欧(图源:Sportsfile)

Unity打造了一个不同于其他对手的商业模式。他们大部分的营收来自于运营解决方案业务,而非售卖引擎工具本身的创作解决方案业务。

所谓运营解决方案包括了很多业务,广告是其中的大头。Unity在工具组件中置入了原生的广告模块组件,开发者做游戏的时候可以自由添加这一广告组件。Unity成功地搭建了一个广告平台,吸引诸多广告主加入。最终,Unity可以把创收的重心放在广告业务上,同时减少游戏开发者的经济负担,保障了Unity引擎的市场份额。

新冠疫情之后,游戏行业的广告收入出现波动。此时,Unity作为一个广告平台,只有流量优势但没有效率优势。外界非常担心Unity的运营解决方案遭到冲击。

8月2日,Unity发布的2023财年第二季度财报显示,公司第二季度收入5.33亿美元,同比增长80%,好于外界预期的5.15亿美元。公司净亏损为1.93亿美元,去年同期这一数字为2.04亿美元,同比下降5.39%。

Unity运营解决方案业务的收入高达3.4亿美元,同比增长112%。相比之下,Unity的创作解决方案业务增长缓慢。今年第二季度营收为1.93亿美元,同比增长16.8%,创下了最近六个季度以来最低的同比增速。

从现在价格改革的措施来看,瑞奇提欧显然无法忍受创作解决方案业务如此之低的增速。因此,Unity增收Unity Runtime费用就变得顺理成章。

与此同时,Unity还要面临诸多虎视眈眈的对手。Godot是其中最令Unity害怕的一家引擎公司。无论是易用性还是跨平台支持,Godot都非常接近Unity。大量开发者也正在把自己的开发工作从Unity转移到了Godot上。可以说,作为一款具有开源性质的开发工具,Godot已经受到了开发者的广泛认可。

瑞奇提欧早已习惯了各种骂声。他认为,绝大多数游戏开发者始终会离不开Unity引擎,最后不得不支付Unity Runtime费用。Unity Runtime费用对于创作解决方案业务是一笔“可持续性”的巨款,公司业绩也能够获得指数级提升。

然而,在外界看来,Unity新的付费模式和“可持续”三个字毫无关系,这样的做法无异于是在杀鸡取卵。一些行业人士担心,如果Unity不收回新的政策,增收的费用还是要转嫁到消费者头上。届时,游戏价格或者内购费用都将同步上涨,受害的还是普通玩家。

面对新收费政策所引发的业绩波动,瑞奇提欧似乎提前为自己做好了准备。9月6日,瑞奇提欧套现了2000股Unity的股票。这一抛售行为立即引发了各路投资分析师的警觉。他们担心Unity股票的估值可能会被高估,或者公司经营层面即将发生变化。最终,人们等来了Unity新的收费政策。

Unity新的付费政策能否让大多数开发者接受,决定了这家公司未来的走向。令开发者担忧的是,如果Unity的“安装费”政策得以顺利实施,行业内其他游戏引擎公司极有可能迅速跟进。这对中小开发者和普通玩家显然不是一件好事情。

(本文首发于钛媒体APP,作者|雪夜枫鳞,编辑|李程程)

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