航天员聂海胜(中)、刘伯明(左)和汤洪波在进行交会对接训练(五月十五日摄)。
航天员聂海胜在进行空间站任务模拟失重环境水下训练(1月2日摄)。
航天员刘伯明在进行神舟十二号飞行程序训练(3月26日摄)。
航天员汤洪波在训练间隙与科研人员交流(2019年12月3日摄)。
神舟十二号载人飞船与长征二号F遥十二运载火箭组合体。
根据中国载人航天工程办公室发布的消息,6月17日9时22分,航天员聂海胜、刘伯明、汤洪波将乘神舟十二号载人飞船前往空间站天和核心舱。按计划,他们将在天上驻留约三个月。
此次发射有哪些看点?航天员在天上将如何生活?
驻留约三个月,聂海胜三上太空
此次飞行乘组由航天员聂海胜、刘伯明和汤洪波三人组成,聂海胜担任指令长,备份航天员为翟志刚、王亚平、叶光富。
作为一名经验丰富的航天员,聂海胜此前曾参加过神舟六号、神舟十号载人飞行任务。航天员刘伯明参加过神舟七号载人飞行任务,航天员汤洪波是首次飞行。
按计划,神舟十二号飞船入轨后,航天员进驻核心舱,执行天地同步作息制度进行工作生活。驻留约三个月后,搭乘飞船返回舱返回东风着陆场。
计划开展两次出舱活动
根据神舟十二号载人飞行任务总体安排,三名航天员在轨期间将主要完成四个方面的工作,计划开展两次出舱活动及舱外作业。
此次载人飞行,距离中国上一次载人飞行已经过去了近5年时间。5年来,根据空间站阶段任务特点要求,有关方面开展了航天员乘组选拔和针对性训练工作。
据介绍,此次任务航天员乘组选拔按照“新老搭配,以老带新”的方式,结合航天员飞行经历、相互协同能力等方面,选拔出飞行乘组和备份航天员。周密制定了航天员训练方案和计划,扎实开展了地面训练和任务准备,每名航天员训练均超过了6000学时。
睡觉自由、WiFi覆盖、“包裹式淋浴间”……
于2011年成功发射的天宫一号,发射重量8吨左右,提供给航天员的舱内活动空间为15立方米,可以满足3名航天员同时在轨工作和生活的需要。这相对于神舟七号7立方米的舱内活动空间有了较大提升,但是依然比较局促。
为了提高航天员太空生活的“舒适度”,2021年我国开始建造空间站时,设计师们为航天员预留了相对充裕的生活环境,舱内活动空间从天宫一号的15立方米提升到了整站110立方米。
同时,中国空间站本着“人性化”的设计理念,分别设置了生活区和工作区。生活区内有独立的睡眠区、卫生区、锻炼区,还配有太空厨房及就餐区。在设计上最大程度考虑到私密性和便利性,极大地提高了航天员的太空生活质量。
此外,航天员还能实现“睡觉自由”。虽然他们还得把自己“装进睡袋”,但已经实现了从“站睡”到“躺平”,独立的睡眠区能够让航天员更放松,享受相对高质量的睡眠,让他们的太空工作和生活更加“元气满满”。
在太空,航天员虽然不能享受和地球上一样的淋浴和泡澡,但每个人都能够在一个“包裹式淋浴间”里,手持喷枪把自己擦拭干净。
除此之外,随着10多年来我国无线通信和物联网技术的不断飞跃,设计师们在之前的总体设计方案上不断升级,采用全新的信息技术,让中国空间站有了“移动WiFi”,并创造了一个智能家居生活空间。
在中国空间站里,设计师们给每一个航天员准备了一个手持终端,航天员可以根据个人需求通过App调节舱内照明环境,睡眠模式、工作模式、运动模式……不同的舱内灯光,能够调节航天员的情绪,避免长时间处于单调的环境所带来的不适。
在以往的载人航天活动中,天地通话是“传统项目”。在空间站里,设计师们会给航天员预留一条私密语音通道,航天员可以在这里和家人打电话、拉家常,分享在太空生活的心情和感悟,以解离家数月的思乡之情。
地面还有个一模一样的“空间站”
空间站建造和运营的每分每秒,都有地面工作人员密切关注。不仅如此,地面还有一个和天上一模一样的“空间站”,就是为了确保在遇到突况时,地面人员能够根据模拟空间站的实际情况,给太空中的航天员提供强有力的地面支持。
本版文图均据新华社
来源: 重庆日报
阅读提要
新时代的劳动竞赛“比什么”“怎么比”,才能更好地调动和激发广大职工的积极性与创造力?
武汉生态环境投资发展集团坚持“党建带工建”,持续开展“三比三赛”劳动竞赛,以“比引领力、比战斗力、比创造力”和“赛担当、赛安全、赛效益”为抓手,凝聚企业发展动力。今年上半年该集团营业收入、利润总额、新增经营合同额、城建投资等指标全面“双过半”,位居武汉市属国企前列。
10月7日,武汉光谷有轨电车高新二路站,电车运行如常。乘客浑然不知,紧邻车站的工地里,重300吨的“高新1号”顶管机刚刚穿越铁轨正下方。
“沉降幅度被控制在毫米级,确保了运行安全。”武汉生态投资集团所属路桥公司第一分公司党支部书记贺钊看到检测结果,长舒了一口气。
他介绍,这是光谷智能网联中轴线高新二路示范段施工难度最大、风险最高的环节,其顺利完成为明年元旦主线通车奠定了坚实基础。
竞赛激发战斗力:
高新二路冲刺主线贯通
走进高新二路项目部,浓郁的红色氛围扑面而来:武汉生态投资集团“党旗飘在工地上、支部建在项目上、党员冲在一线上”的“三上”党建品牌标识醒目提神,党员承诺栏、党群活动室一应俱全,党史学习教育、清廉工地建设等元素随处可见、入脑入心。
贺钊介绍,“三比三赛”首先比的是引领力,“项目部严格落实党建工作要求,打造支部品牌,将党建引领力转化为生产战斗力,带领各施工队伍克难攻坚。”
驱车沿高新二路行驶,外环线以西5.8公里的示范段主车道已完成沥青铺设,进入辅道及附属工程建设阶段。路面采用“连续配筋混凝土+沥青”技术,可有效延长使用寿命,同时引入“智能网联”功能,能让“聪明的车”与“智慧的路”相互配合,探索自动驾驶应用场景。
示范段还设计了全长8.9公里的“智慧管廊”,因需下穿有轨电车车站和武汉绕城高速九龙大桥两大节点,带来了不少挑战。为此,项目部特意定制了一台宽10.6米、高5米的矩形顶管机“高新1号”。“我们发动党员投身攻坚一线,强化日常调度,组织专家论证,加强安全监测,确保安全顺利穿越节点。”
竞赛激发创造力:
量身打造拼装式防洪墙
武汉生态投资集团是武汉市唯一冠以“生态”之名的市属国企。集团工会负责人表示,为激发干部职工重视科技与创新,今年“三比三赛”考核方案特意增加了“科技创新”维度。“从执行情况来看,在生态环保领域成效明显。”
在长江汉阳江滩,集团所属生态设计院牵头实施了杨泗港都市T台连通及景观工程EPC总承包项目。作为武汉百里长江生态廊道重要子项之一,该项目的创新亮点多多:在总体设计上,项目不设传统防洪墙,改为量身打造拼装式防洪墙。“平时可以拆除,确保景观效果,汛时可一夜成‘墙’。”同时建设生态缓坡堤防,弱化了“江、滩、堤、城”间的界限,使原本独立的景观相互融合。在工程节能设计上,充分利用天然光,优先选用安全高效的灯具,控制室等建筑物屋顶采用新型保温隔热材料,有效降低了能耗。
位于珞喻路庙湖旁的东湖水环境提升工程湖滨调蓄池项目现场,如今已是占地1.6万平方米的滨湖公园。很难想象,花园地下竟藏着一个8万立方米的巨型调蓄水池,可接纳调蓄珞喻路鲁巷一带的雨水。项目经理刘俊勇介绍,东湖水环境提升工程包含5大项、29小项。其中,水生态修复工程在东湖9个子湖累计种植水草320万平方米,有效提升了东湖水质。内源控制工程将庙湖等5个子湖的湖底污泥抽出,通过“接力泵船+湖底管道”输送到9公里外的淤泥环保处理中心,1年半时间累计处理淤泥210万立方米。“上述工程的施工规模、技术含量均位居国内城中湖治理前列。”
竞赛激发服务力:
青山江滩成游玩好去处
10月3日,武汉艳阳高照。青山江滩二七长江大桥下的露天停车场满满当当,露营区里热闹异常。武汉生态投资集团所属碧水集团产业公司总经理俞治国介绍,去年以来,根据市民游客反馈意见,青山江滩在二七桥下开辟露天停车场,又设立露营区,引导游客文明露营,一系列服务举措广受好评。
青山江滩是武汉市首个“江、滩、堤、路、城”五位一体的立体式长江主轴文化主题公园,总面积超过170万平方米。按“三比三赛”要求,产业公司积极创新网格化管理模式,将整个江滩划分为三个片区,“每个片区均由专人负责管理,对日常秩序管理、设施维护、重大活动等工作负总责,切实把责任压实到个人,提升服务的同时还减少了3名管理人员,每年可节省人工成本约50万元。”
“项目为王、实干为先,是我们组织劳动竞赛的初衷与原则。”武汉生态投资集团党委书记、董事长胡承启表示,集团专门成立劳动竞赛委员会,由集团党委书记牵头,组建劳动竞赛考核小组,从全集团158个生产项目中优选49个项目参加劳动竞赛,覆盖了“投资类、施工类、运营类、设计类”四大板块。“对这49个参赛项目,由集团相关部门牵头,分别从党建引领、安全文明管理、科技创新等多方面进行考核评分,囊括了生产经营的方方面面,最终结果直接与基层单位领导班子薪酬绩效挂钩,进一步提升基层单位对劳动竞赛的重视度和积极性,切实促进了劳动竞赛与企业生产经营的深度融合。”
(湖北日报全媒记者 成熔兴 通讯员 姜曼 侯娅)
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明明说好是三年,可三年之后又三年,三年之后又三年,就快十年了老大!
相信不少玩家第一次听说Epic这个名字,都是从《堡垒之夜》开始的。就如同蓝洞因《绝地求生》而被玩家熟知,Epic也随着《堡垒之夜》的火热而走入更多玩家视野。
在并不遥远的去年,Epic给人的印象还是一个人畜无害的引擎公司,主职卖自家虚幻引擎,副业开发运营几款游戏,撞大运出了个《堡垒之夜》,《虚幻争霸》虽然关服但给玩家返还充值金额并免费放出素材。各处一片叫好声,仿佛一个新的良心巨头冉冉升起。
曾经的Epic还不是那个人人喊打的公司
到了年底,2018年12月4号,Epic首度公布了自家的数字游戏发行平台\"Epic Games Store\",针对Valve在Steam平台采用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免。这时候玩家还对此抱有期待,PC平台不再是steam一家独大,能看到百花齐放的场面。
当时的epic商城还采用每两周赠送一款游戏的方式来吸引玩家,赠送的游戏也并非\"慈善包\"内的低质量游戏,而是之前在steam商城都有大量好评的精品游戏。比如第一批赠送的游戏是《美丽水世界》和《超级食肉男孩》,随后赠送的《艾迪芬奇的记忆》更是TGA得奖作品。虽然当时Epic已经对国内封锁IP,但还是有不少玩家因为免费游戏的质量,而呼朋引伴地去登录Epic领取游戏。
Epic赠送的免费游戏
随后在TGA上公布了一个消息,陈星汉的游戏《风之旅人》登录PC并由Epic独占,玩家此时只感觉到一点隐约不对劲的苗头。
但这之后的的《地铁:离去》事件让Epic撕下了表面的伪装,并彻底引爆了玩家们的情绪。
2019年1月28日,游戏发行商深银(Deep Silver)突然对外宣布,其旗下由4A工作室开发的大作《地铁:离去(Metro Exodus)》将在Steam下架,并转而上架近来异军突起的游戏贩售平台Epic,且独占一年。
《地铁:离去》的实体版只是在原本的steam标签上草草贴了张Epic标志
本作在2017年6月11日E3展上公布,次年E3宣布将在PS4/Xbox One/Steam上发售。但就在发售前两个星期,发行商突然将早就预售多时的《地铁:离去》下架steam并登录Epic。此事一出,引得一众玩家怒喷Epic毒瘤,不仅国内玩家因epic锁区玩不到而气愤,国外玩家也对独占行为愤怒不已,认为Epic这是不正当竞争,平台盗取玩家信息,侵犯玩家利益,还有玩家怒骂epic商店是chinese spyware。
《地铁:离去》转投epic时,官方推特下面的评论
相较而言,在此之前的《全境封锁2》和其后的《纪元1800》下架steam,都未曾引发如此大的抵抗情绪,毕竟对PC玩家而言,不管在哪个平台购买都免不了启动育碧自家的Uplay。
育碧的两款游戏,下架前未购买的用户已经无法在steam搜索到
虽然那些本身隶属其他平台的游戏,例如《风之旅人》《底特律:变人》,能登录PC却不得不说有Epic一份功劳。但那些本身就准备在PC平台上发售,已经预定登录steam的游戏,却因为Epic找上门谈了独占协议,撤下或是延期了自己的steam页面转而投向Epic。玩家对于这些游戏除了痛骂厂商没有节操,在社交平台发泄不满以外,似乎也没有什么更好的办法。
下面就来盘点一下,那些本身已经上架steam却又临阵投敌的\"二五仔\"游戏。
《泰坦工业(Industries of Titan)》本作是《节奏地牢》开发商Brace Yourself Games的新作,这是一款工业城市建筑的模拟战略游戏,在土星的卫星上设置工业城市建筑,建一个庞大的工业城市、 设计强大的工厂,并与其他的玩家竞争。
本作曾经于17年8月份宣布即将发售,登录Steam平台,有官方中文,但随后宣布跳票。一年后公布了新演示,展示了战术策略系统,舰船作战的场景,宣布发售日期为2019年。
再之后就来到了2019年3月的GDC大会,《泰坦工业》此时转投Epic,并独占一年。最终,这个17年就宣布要登录steam的游戏,在steam的发售日期已经延期到了2020年。
《咒语破碎(Spellbreak)》在\"吃鸡\"类型游戏大火的时候,想必不少玩家或多或少听说过这款游戏,它并不是一款普通的跟风\"大逃杀\"作品,它的独特之处是奇幻设定,玩家操控的角色将使用相生相克的元素魔法制造华丽的爆炸。本作的视觉效果可以让各种元素的魔法展现出最佳表现力,美术风格也有独到之处,有点类似于《塞尔达传说:荒野之息》,并非《堡垒之夜》那样的卡通风格。
这款游戏在18年10月份公布,当时处于预alpha版,在imgur上陆续更新开发者图文日志。随后在steam上开启了封闭测试,在今年2月份的时候,游戏开发商向测试用户发送的电子邮件表示,将结束封测并且转投EPIC游戏商城,目前已经无法在steam上搜索到这款游戏。
开发商给测试用户发送的通知邮件
《永远的超级食肉男孩(Super Meat Boy Forever)》Team Meat在17年8月公布了这款作品,本作是2010年发售的《超级食肉男孩》的续作。
在这次的《永远的超级食肉男孩》中混蛋的Fetus博士绑架了食肉男孩和绷带女孩的可爱小女婴Nugget,为了救出Nugget,食肉男孩和绷带女孩将挑战6个随机生成的关卡,这些关卡会随着挑战越来越困难,并伴随着强大的boss。
本作曾经于18年6月的时候登录了steam,界面显示支持简体中文,并将于年内发售。12月的时候宣布延期发售,将登录Epic并独占一年。
《幸福工厂(Satisfactory)》开发商Coffee Stain的新作。他们曾经开发的《幽闭圣地》《模拟山羊》在steam上大火,均获得了不错的销量,有人甚至戏称《模拟山羊》是\"Steam七大名作之一\"。
在一定程度上可以说,Coffee Stain studios 是凭借着Steam平台才得以发家。
《幸福工厂(Satisfactory)》在去年的时候曾经在steam上架,不过并未发售。不少关注这个厂商的玩家已经先一步将游戏加入了愿望单,只等付款。但随着TGA上Epic宣布独占该游戏,steam的页面也悄然撤下,许多玩家在reddit上声讨\"这是背叛! \"
有趣的是,这个游戏4月在epic上发售后,销量显然不尽人意,开发商更是发推特自嘲\"只卖了9份\",当玩家指出在steam上发售时会卖出更多时,官方开玩笑地回复\"steam是什么\"\"在steam上发售就能让我们卖出10份吗\"。
官方自嘲的推特
《周期(The Cycle)》开发商Yager Games曾经做过《特殊行动:一线生机》,他们在退出《死亡岛2》的制作后,开发了这款游戏。这是一款科幻类型的FPS,结合了PvP与PvE元素,每场比赛大概持续20分钟,玩家通过完成契约(任务)换取资源。
本作曾经在18年7月登陆了steam,支持简中。8月底开启了alpha测试,并预告将于12月1日开启抢先体验。但是在11的第四次alpha测试后,该游戏又在12月开启了第五次alpha测试。此后就一直沉寂,直到今年3月的GDC上,由Epic宣布独占。
直到现在,它在steam搜索页面的时间戳仍是18年12月,但点进去已经看不到发售日期。
《派对之后(After party)》开发商Night School Studio的新作,他们曾经开发过一款备受好评的冒险游戏《狼奔豕突(Oxenfree)》。本作中玩家将要扮演好朋友Lola和Milo,在游戏探索地狱,与撒旦比拼饮酒,最终获得不朽的灵魂。
《派对之后》在17年12月公布,并登录steam,曾经的页面显示游戏将于19年发售。同样的,今年3月GDC公布独占之后,steam页面虽未撤下,但已经看不到发售日期了。
结语数字化时代的今天,各大游戏厂商都在推行泛平台化,索尼放出了曾独占的《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》三部曲,微软让《光环》系列登录了PC,任天堂虽未有太大动作,但原本ns独占、SE开发的《八方旅人》也将登录PC。
曾经那些为了多赚钱却碍于签过独占协议的厂商,还照顾一下老东家的面子,比如卡普空在DC上独占的《生化危机:维罗妮卡》为了登录PS2,整合游戏内容出了一个完全版;光荣特库摩在PS4上独占的《仁王》为登录PC单独发行了《仁王:年度版》。
独占的是《仁王》,和我《仁王:年度版》有什么关系
只是如今Epic真金白银的独占费用砸下去,让诸多厂商也顾不得曾经宣布登录steam的事情,转脸就是跳票、独占、锁区的\"二五仔\"三连,Steam却对Epic的各种挑衅无动于衷,只能让人感叹,G胖你真的是\"除了开除员工啥也不会\"啊。
GlassDoor上前员工对V社的评价
当然,这么多游戏选择更换发行平台并不是这一年来Epic兴起的远古,君不见早在近十年前,《生化危机》之父曾经就许下豪言:
“生化4绝对只登陆NGC,卖的再差也不会上其他主机,要是登陆其他主机,我把头砍下来(一说切腹)。”
当然,后来《生化4》因为销量问题最终还是移植到了PS平台,三上最终虽出走卡普空,但仍旧活的好好的,只是放出了一款能砍自己头的网页小游戏。
如今再登录三上的砍头小游戏网站,已经变成了化妆品广告,可能再过几年我们回头看这些所谓“二五仔”游戏,最终也只会付诸一笑吧。