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三公游戏(三公游戏规则玩法)

时间:2024-02-04 20:41:58 作者:伸手挽明月 来源:网络

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三国志11《大浪淘沙》游戏 四世三公的袁绍势力 如何制霸北方战场

#头条创作挑战赛#

在梳理完最近一些新的《三国志11》游戏 MOD 之后,我们今天的文章将继续围绕《大浪淘沙》展开,继续聊聊游戏中那些可以阻挡魏蜀吴称霸的势力。

我们今天的文章将重点聚焦于北方的小霸王势力袁绍。作为四世三公的袁家继承人,在东汉末期袁绍依靠自身的名望招揽了不少的能人,而且击败了当时东汉末期最强的轻骑兵部队白马义从,顺利统治了北方,只是在与曹操的几次战役中,最终因为自己的优柔寡断,从而被曹操以弱胜强,再加上几个儿子彼此之间为了继承权产生了严重的内耗,从而被曹操一扫而空,顺利的完成了统一北方大业。

袁绍势力

袁绍阵营名气最大的当属双壁猛将颜良和文丑,但在游戏中,依靠实打实击败白马义从战绩的鞠义成为了袁绍麾下真正的头牌武将。

PS:因为存档游戏时间非常久,且开启了武将能力值成长,所以截图武将数值与初始武将数值差距较大。

在演义中,鞠义是一个微不足道的小角色,在界桥之战中,鞠义斩杀了公孙瓒手下的大将严纲,然而好景不长,在斩将夺旗的过程中,遇到赵云,随后被赵云挑落马下而死。

不过实际上鞠义凭借界桥和鲍丘两次战役率领部队击溃公孙瓒的部队,成为了真正的实力派,只不过由于自视甚高且心怀不轨,导致被袁绍击杀。

游戏中鞠义是一位顶级弩兵将领的设定,不仅拥有弩兵初始最高的极适性等级,还有三个围绕加强弩兵部队战斗力的特技,分别是增加弩兵暴击伤害的强弓,增加弩兵部队攻防数值的箭芒,以及多方面加强弩兵部队的死士特技。死士特技在小幅加强武将统率的前提下,对于弩兵还有统高必中,降低战法耗气以及降低敌军战法等多种功能,从而让鞠义在弩兵部队的战斗力直逼黄忠和太史慈两位顶流。

在 16 号剧本中,鞠义还有一个特殊的能力,就是名为先登死士的被动技能,这个技能可以让鞠义在不论携带枪戟骑任何兵种的情况下,都可以在战场上转变为弩兵部队。

其实这个游戏技术已经相当的成熟了,而且游戏中也有像陈到那样的,可以根据地形改变兵种的特技。

这个效果对于初始主城为中山的袁绍来说,无疑是可以利用城池特产的戟,来完成对于鞠义使用弩兵的一个替代作用,大大减轻了玩家手中袁绍势力早期的经济危机。

接下来我们说说君主袁绍。袁绍是一位集合了战备和战场争斗双重能力的武将,自身不仅拥有名声这种暴兵特技,还有名望特技中的月募兵能力,游戏中尽管对于战备物资的自动生产特技系数非常低,只有 5 的系数,但是对于自动募兵特技效果还是相对较好的,系数有 25,对于魅力值有 100+ 的袁绍来说,每个月都可以为所在城池自动募得 2500+ 的士兵,虽然名望特技要等到 30000 的时候才能够解锁,但是一旦解锁了这个特技之后,我们基本上就可以不再为城池的士兵数量特别担心了,而且这个特技不仅支持战备,还对战场上袁绍的表现有着一定的加持。

到了战场上,袁绍除了拥有不低的统率数值之外,还有戟兵的超等级适性,在特技方面不仅有戟刃提升戟兵部队的攻防能力值,还有名望带来的战法成功二动能力,这对于袁绍来说无疑是加强了自己的输出伤害数值,而且因为名望特技中对于军乐台还有加倍的气力恢复效果,使得在频频使用战法二动的情况下,依然会有较为充足的气力。

袁绍作为三国时期的一位重要君主,他也是拥有被动特技的,而且这个被动特技的效果,也注定了袁绍要在战场上打一个收割位,因为他的被动特技振奋三军,是有 20% 的概率可以恢复已经行动完毕的身边友军部队,所以袁绍在收割时的走位也相当有讲究,如果在击破敌军的同时身边已经完成行动的友军数量比较多的话,那么 20% 的概率会被多频次的计算,所以让这个被动特技触发的效果也会有所提升。

从鞠义和袁绍的一些设定来看,对于玩家是相当的友善。

按理来说,我们下面将要介绍颜良和文丑这对双壁战将了,只是迫于游戏中的实际情况,这二位的排名还要再稍微往后排一下,因为从实用性来讲韩琼会比这两位名气大的武将更为好用。

韩琼对于大家来说有点陌生,因为他既不是正史里的人,也不是《三国演义》当中的人,而是另外一部《三国评话》的书里记载着他。

而且韩琼在书中的评价是非常高,河北四庭住分别指的是袁绍手下最为勇猛的四员大将,颜良、文丑、张郃以及高览,而韩琼则被誉为一正梁,名声上与四庭柱齐名,而且这个名号也只有他一人拥有,地位上感觉也要高于其他四人一点。

韩琼统率只有八十出头,在很大程度上影响了他与顶级武将之间的战场攻防能力,但是他的特技却非常的给力。兵种适性上有着枪兵超等级的情况下,注定了韩琼的兵种使用为枪兵,而这一点也是他比统率数值更高的颜良和文丑更为实用的地方,就是早期的部队性价比超高,而武力值比较高的他,凭借特技出勇将搭配上枪兵部队的战法,可以提供一定的控制能力;追击特技,虽然不是很稳定的触发追击攻击,但有就能够多输出一些,只是勇将没有办法造成普攻的暴击,所以伤害不会很高;最后的重甲,虽然会让部队的移动力有一个明显的降低,但是带来的物理防御提升 50%,这对统率只有 80+,而且擅长使用的是枪兵部队的韩琼来说,提升还是非常明显的。

相对稳定的物理控制能力以及部队的性价比,让韩琼异军突起,成为袁绍势力中的黑马武将。

韩琼虽然大家不太熟悉,但是他的侄儿韩猛,估计还是有朋友能够记得的,在官渡之战中,韩猛作为押粮官有被提及过。而游戏中韩猛的统率和武力有差不多 80 左右,特技也算不错,算是可以一用的副将。

河北四庭柱,因为张郃初始在韩馥阵营的原因,所以只剩下了三庭柱,三庭柱论战斗力和功能性都不比韩琼差,但他们没有韩琼实用性高的主要原因就是他们三位都是骑兵将领,而骑兵部队在没有特产城池的支持下,很难多建制且毫无顾忌的使用,所以这也大幅度的影响了颜良、文丑和高览战场表现机会。

不过即使是这种情况下,我们也要第一时间将文丑的一阶特技断粮给最快的速度脸出来,原因无他就是因为有了这个特技的支持,玩家们不会再为粮食而发愁。

文丑的设定是在保持了骑兵部队的相对高战斗力基础之下,稳步提升了他的输出能力。基础特技铁骑,只是简单的增加了文丑骑兵部队的攻防;终极特技是和颜良同一个的双壁,主要效果就是保持稳定暴击和增加暴击伤害,额外再附一个增加强制单挑的概率。

文丑除了统率数值越低,影响了他的骑兵部队中战斗力,不过特技却对于他和整个势力都有一个还不错的补强,尤其是双壁特技中增加的强制单挑概率,可以让以武力更为见长的文丑更好的扬长避短。

统率更高,更应该成为骑兵部队主帅的颜良,并没有什么针对骑兵部队的特技,而是在功能性上直接拉满。

基础特技威风是打兵器部队的神技;斩将则是降低游戏难度的超级特技,只是受限于概率比较低。此前关羽也有过类似的特技,名为极武,在同样 5% 对于身边异常部队武将的斩杀效果之外,还附加了攻击有概率让敌军武将受伤,但是颜良想要触发斩杀可以不想关羽那么容易,关羽游戏时间差不多一年可以斩杀一个武将的基础是因为刘备势力的枪兵部队较多,而且还有诸葛亮这样的软控之王存在,再加上关羽也是一个相对能够打出控制的武将,可以达到一年斩杀一个名将的均值。

而颜良就没那么舒服了,袁绍部队缺少稳定战法暴击的武将,这也就导致各个兵种想要打出异常状态战法容易,但是将 DEBUFF 施加给敌军并不容易,只能够等到颜良文丑和高览等人解锁了自己的终极特技之后,有了稳定的战法暴击能力,才能够更好的触发颜良斩将特技。

作为河北四庭柱名声最低的高览,其实才是真正的骑兵部队优质将领,铁骑特技提升了骑兵部队的基础攻防;轻甲特技在提升了一定物理防御能力之余还有一个小幅的陆军移动速度提升,这个效果在研发了骑兵系科技出产良马之后还会有一个伤害的加成;最后的战将特技,则进一步提升了高览所在部队的攻击伤害。

别看高览没有什么复合特技,让他的特技看起来相对单薄一些,但是在骑兵部队的战斗力方面,他可是最为核心的存在,而颜良文丑则更多的是提供一个功能性。

此外袁绍阵营还有袁谭和审配两位值得关注一下,袁谭的优势是拥有一个兵器的超等级适性,而审配不仅统率值还可以,另外智力值也非常高,缺点则是没有任何一个兵种的适性达到 S 等级,只能作为一个部队的架子来使用。

袁绍势力的首席军师,就是那位不被袁绍所重用的田丰,单看田丰的智力值和三个 4 级的特技,还是非常唬人的,但是他在战场上的作用真的非常有限。

洞察特技可以防御计略,但是在某些有计略击穿特技的军师面前,这个特技也就无所遁形了;一阶特技是有大概率计略二动的运筹,但问题的关键是田丰并没有稳定的计略命技,使得运筹特技显得并不是很实用;终极特技国士则是一个非常强的辅助特技,既可以让命中的计略暴击,同时也能够让同部队武将的经验值获取翻倍。

在没有稳定计略命中的前提下,田丰这些花里胡哨的设定,只能够让他虚有其表,在战场上的作用则非常有限。

真正在战场为袁绍君出谋献策的还是要看许攸、郭图和逢纪三人。

三者智力值虽然算不上最顶级,但也都有 90 左右,在北方战场足以应对,尽管三人的性格都是胆小,会对计略表有一些影响,但并不妨碍他们可以使用伪报计略,进行一个小控场,但是需要给他们合理的安排好施放伪报计略的回合,因为这个计略会有一个使用间隔期,所以要提前做好规划。

三人当中最为需要培养的当属郭图,虽然三人都是只有两个特技的武将,但是许攸的一阶解锁的是火攻,逢纪的一阶特技则是看破,只有郭图的终极特技可以解锁出计略暴击特技妙计,这对于使用言毒的他来说会有一个小加持。

最后我们再来说一下洛神甄姬和猛将淳于琼。

甄姬和就是游戏中的甄氏,尽管以甄姬的能力值上了战场对于部队的帮助几乎没有,但是考虑到倾国还是一个比较实用的特技,所以最好还是让她尽可能的早进入战场,尤其是前期面对大量的兵器部队的时候,让甄氏所在的部队尽可能与这些兵器部队站在一起进行攻击,如此一来尽可能去触发倾国带来的降低敌军部队气力的效果,而且要合理利用被支援的效果,让周边友军提供更多的输出伤害。

淳于琼在历史上可是曾经与曹操和袁绍等人齐名的存在,在黄巾之乱后与曹操和袁绍等人一起被任命为西园八校尉,但是他更大的名气还是在演义中,因为自己酗酒大醉,从而导致袁绍方重要的存粮地点乌巢被曹操夜袭,损失惨重。

游戏中的淳于琼真的是越打越弱,出道即巅峰。初始的统率和武力都有 80+,也有骑兵的专属特技铁骑加持,战斗力不算弱。但是随着后续特技不断的解锁,先是武力值有 10 点的降低,而到了最后直接统率数值也有 10 点的下降,让淳于琼直接从可用的二线武将沦为不入流,游戏中最惨武将之一。

袁绍整个势力非常有意思,有战场猛将,也有多个功能相似的军师,内政方面也有战备达人袁绍坐镇,此外文丑贡献的断粮,鞠义非常高性价比的被动特技先登死士,这一切都在减轻内政经济方面的压力,而原因无他,就是因为这个势力没有内政武将,所以利用各种手段和方式去减轻袁绍势力对于本身城池经济的依赖。

疯狂三公小米版

疯狂三公小米版是一款非常好玩的RPG策略卡牌手游,发布在小米应用商城中,是专为小米用户开发的,支持玩家用小米账号一键登录游戏,可以领取专属小米玩家的福利礼包,让大家快速通过物资匮乏的新手期。该游戏拥有超多的三国人物,玩家可以自由招募,通过不断的招募各种武将、兵种,对他们进行训练、培养,然后搭建出属于自己的沙场阵容,再加上轻轻松松的放置挂机玩法设计,玩家只需要动动手指就可以在这个乱世之中称霸。此外,疯狂三公完美的还原出了经典的三国场景和各大著名的战役,比如虎牢之战、荆州之战、蛮夷入侵等等,塑造出了一个真实的三国世界,给玩家带来最真实的游戏体验,感兴趣的朋友快来下载游玩吧。http://www.ddooo/softdown/219171.htm

游戏特色

1、帮派争霸,开黑抱团打群架2、多元社交,线下还能约策划3、黑市交易,轻松捞钱做土豪4、狂傲破茧,放肆成神5、过关斩将,颠覆热血定义

快速提升主公等级

副本分为四种:普通副本、精英副本、每日副本、征战副本。每个副本都有对应的开启条件,当达到开启条件后则会开放对应的副本。【普通副本】普通副本是游戏开始阶段就伴随着我们的主线副本,有丰富的剧情,可以让你切身体验少年神将传的世界。普通副本有众多章节,需要通关当前章节才可以开启下一章节!每个章节有十关,只有击败了当前关卡才能挑战下一个关卡,每个关卡根据你的战斗情况会进行星级评分,最高评分为三星。集齐一定的星星就可以开启宝箱,获得丰富的元宝、金钱和物品奖励。通过至一定的关卡数会开启新的场景。【精英副本】精英副本的开启条件是主公等级达到55级,相较于普通副本来说:精英副本的怪物更加强力,且每个章节只有4个关卡,每次挑战需要花费更多体力。精英副本每天的12点、18点、21点会在满星章节随机刷新强敌,只要击败强敌就可以获得丰厚的觉醒道具。所以努力的把每个章节刷满星就可以获得更多击败强敌的机会,从而获得更多的觉醒道具。【每日副本】每日副本有多种不同类型的副本,每个类型的副本会在不同的日期开启,产出不同的固定资源,铜钱、经验书、进阶丹、宝物进阶石、经验配饰、装备精炼石、配饰精炼石。副本同样有难度区分,不同的难度根据自己的战力,能够获取的奖励也不同,只有完全击败守军且到达对应的等级,才会开启新的难度。不过这里有个技巧,因为每当你成功闯关一个难度并且跳级下一个难度时,系统会奖励你一次挑战次数,这时候最好不要立刻挑战新的难度,因为你不一定打的过,效率低会导致获得的奖励少于上一个难度所能获得的奖励。【征战副本】征战副本需要玩家通关指定的普通副本后,才会开启较高难度的副本。征战副本每天会有挑战次数限制,通关奖励也非常丰厚,会奖励玩家大量的进阶丹、装备精炼石等道具。

疯狂三公战马系统介绍

当玩家达到55级后就会开放战马系统,每个武将可以配置一匹战马,战马可以为武将带来生命、攻击、物防、法防的属性的大幅度加成,战马更强大的地方在于自带被动技能,武将搭配合适的战马能够充分发挥两者的技能优势,极大幅度提升战力。战马可以通过升级、觉醒来提技能效果与属性加成。【战马升级】战马升级需要消耗指定的喜好品来获取经验值,战马等级越高消耗的喜好品越多,增加的属性越多。【战马觉醒】战马达到一定等级后可以进行觉醒,觉醒需要消耗同名战马的碎片,觉醒等级越高,消耗的战马碎片越多,觉醒等级的提升除了增加更多的属性之外还能增强战马的技能效果。所以努力培养战马吧,战马能极大幅度的提升你的战斗力。

游戏亮点

1、可支持多人一同进行竞技对决,实现愉快的游戏竞技内容。2、丰富的多样的任务组合性能,完成竞技任务成功完成挑战。3、战场上最好的是制高点的选择,才能给更好的观察剧情的发展。

更新日志

v1.0.0版本1、内测版本,希望大家多提宝贵建议

连载版天龙八部,段誉的外挂有何不同?

金庸的多数连载版小说设定都和后续的版本天差地别,而天龙八部更是其中之甚,这里的原因在于最初金庸在连载版的天龙八部序言中清清楚楚地写道:“这武侠小说以“天龙八部”为名,它写的是宋时云南大理国的故事”。换言之,按照最初的设定,多半就只有段誉的独头戏,完全没有萧峰、虚竹这两个角色的故事。

而正因为如此,初版段誉前期的外挂跟后续版本差异很大,而又因为对后续角色的出场欠考虑,所以段誉部分所描述的武林高手就已经很夸张了,本文就来说说连载版关于中段誉那些特有的设定。

新版天龙八部中的段誉

一、朱蛤神功

通过北冥神功获取内力算是段誉外挂的核心内容,然而在连载版中段誉并不会北冥神功,逍遥派也没有能吸人内力的功夫,吸人内力的神功即朱蛤神功是段誉所独有的,这门功夫的由来完全是一个巧合,旧版段誉并没有在无量山上就吃了蟒牯朱蛤,而是把机缘巧合的把两只朱蛤抓了起来。当段誉与木婉清被段延庆关入石牢当中又喂了阴阳和合散,二人快要把持不住时,段誉想着不能做出这等禽兽行径,想要自杀,于是就将两只朱蛤都吞食了,两种剧毒之物在段誉体内产生了不可思议的反应,这反应竟然造就一门能吸人内力的神功,也就是朱蛤神功。

原来段誉所服食的“蟒牯朱蛤”,天生有一种吸食毒蛇毒虫的异能,乃是机缘巧合,数种蛇虫几代交配而生。钟万仇夫妇和钟灵但知道这对朱蛤一叫,万蛇便闻声而来,却不知食在体内,竟会生出这种怪象。要知这对朱蛤本身已是千年难见的奇物,若不是段誉甘心求死,又有谁敢去吞吃这种能制毒蛇的恶虫?段誉将这对蟒牯朱蛤吃在肚里,和那“阴阳和合散”的毒性起了生克变化,不但阳气之胜,沛然莫可或御,并且生出一种吸取别人真气的特性来。

莽牯朱蛤

二、无量山洞中的秘笈

连载版之初无量山洞曾经隐居的高手肯定与逍遥派无关,道理便如开头所说,起初只准备写大理国的故事,自然很难再插入一个逍遥派,纵然把后续设定加起来,通过无量山洞所藏秘笈得出这位“神仙姊姊”是逍遥派之人也很难确定她的身份,这些跟段誉无关,这里不详谈了,只说秘笈相关部分。

在连载版中无量山洞的这些秘笈都是以铜镜的形式记录的,山洞中有一件石室,里面放有大量的铜镜,无量山洞的这位“神仙姊姊”留言说本门最高深的武功都在其中,段誉随手拿了两面镜子,恰好上面记录的就是凌波微步。

也就说理论上这件石室中存有大量的秘笈,只是段誉对武功不大感兴趣,所以就只拿了这么一门凌波微步。这里多说几句,石室中的武功多半是远高于三老所会的武功,连载版的三老应该都远没有接触到逍遥派最核心的功夫,像这门凌波微步,按照连载版的设定,李秋水是快死的几年才琢磨出来,童姥听说李秋水会凌波微步时,还说她是胡吹大气,在看见李秋水使出凌波微步后,直接吸了一口冷气。

然而让童姥大吸冷气的凌波微步不过是无量山洞众多秘笈之一罢了。

段誉得到凌波微步

三、段誉的内力

段誉早期的内力来源在连载版与后续版本大有不同。

连载版段誉早期的内力来自:黄眉僧与石青子的近乎全部内力,黄眉僧六大弟子的全部内力,段延庆随手一击的小部分内力(这个其实可以忽略不计了),天龙寺内五本传功的小部分内力。

后续版本段誉早期的内力来自:无量剑七弟子的全部内力,段延庆随手一击的小部分内力,黄眉僧、岳老三、云中鹤、叶二娘、钟万仇、崔百泉六人的一小半内力,以及五本传功的一小部分内力。

我们对比一下两者的不同,先说大家熟悉的后续版本,无量剑七弟子纯粹七个杂兵,已经有了七弟子内力的段誉在无意间吸取岳老三的内力,段誉一瞬间就觉得难受得厉害,这么算了这七个杂兵加起来内力也未必比得上一个岳老三。

岳老三

然后我们再看其他,段延庆随手一击的小部分内力如上文所述可以忽略不计,毕竟武林高手打几百上千招都是常识,随手一招的一小半可能也就总量的千分之一,算不算在内都无所谓了。而我们说黄眉僧、岳老三、云中鹤、叶二娘、钟万仇、崔百泉六人的近半内力,黄眉僧是个很强的高手了,内力比之段延庆最多也就稍逊一筹,当时在密道当中,黄眉僧加上崔百泉二人跟岳老三、云中鹤、叶二娘、钟万仇以内力僵持,原文说以黄眉僧的内力,可与四人僵持良久,所以这两组内力基本相当,就是说这这六个人的近半内力合起来差不多是一个黄眉僧的内力。

最后是五本传功部分,五本个个都是跟段延庆同级别或稍弱的高手,不过他们的传功并没有传功很多,当时五本准备修炼六脉神剑来对付鸠摩智,方丈本因听说段正明要救段誉,说稍损内力也未必练不出六脉神剑,也就是几人并不准备为段誉耗费多少内力,而具体实施传功的过程中也很快就被枯荣叫停。

我们参考同级别的黄眉僧短时间内失去近半内力需要打坐修炼挺久,才恢复体力,而五本输送内力后一个个还活蹦乱跳的样子,这个传功量确实有限,黄眉僧失去四成的话,五本估计也就传功了两成,合起来也是一个黄眉僧的内力。

五本传功段誉

也就是说段誉这内力加起来也就一本的两倍多,撑死也到不了三倍,然而却能练成五本一枯合起来才能练成的六脉神剑,这里蛮离谱了,如鸠摩智、慕容博这等绝顶高手,他们眼中六脉神剑齐使是非人力所能及的事情啊,而不到三倍一本的内力,这比他们就是强其实也强不了多少,这部分内容后续版本的处理显然是不怎么好的。

而在连载版,我们看段誉吸的人,首先黄眉僧的六大弟子,黄眉僧的弟子被段正明评价武功不弱,而且考虑到黄眉僧的定位,他的徒弟实力估摸着不会比岳老三之流来得差,这六个人的全部内力,就已经接近两倍黄眉僧了,而后是黄眉僧、石青子的全部内力,石青子是连载版独有的人物,武功内力跟黄眉僧在伯仲之间,这二人的全部内力,加上上述的六大弟子,这就是接近四倍黄眉僧,最后加上天龙寺中五本传功,也就是说,连载版中期段誉的内力量是差不多相当于五本之和的。

而五本的内力是练一脉略有余,练两脉颇不足,差不多相当于五本之和的段誉练成六脉神剑倒是很合理。

段誉施展六脉神剑

另外,段誉内力来源改了之后,其实还造成了一个bug,那就是叶二娘、岳老三、云中鹤损失了一半内力后按理说应该武功大损,但书中并没有这样的描写,三人之前实力跟大理三公四护卫的对比在后面也没有变化,其实就是因为最初没安排三人内力受损,情节改动一处容易但改动多处就麻烦,所以三人被吸取的内力又不知道怎么的回来了。

段誉

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