在梦中水就代表着财富,要是梦见了水就是代表着财运。要是梦见了自己掉进了水里,那就恭喜你了,你最近怕是要掉进了钱堆里了,可能会大发特发了。而要是你是梦见家里被水给淹了,那也是预示这你未来几天会发大财。
僵尸真的是一个十分恐怖的东西,小时候对这些东西都感到十分的害怕,感觉这些很恐怖。然而在梦中梦见僵尸却是一个吉兆,这表示会有一个很久没有联系的故人突然来访。若是梦见僵尸在说话,这可能代表着你的一些小愿望能够顺利达成,而且现在正在进行的事情也会成功。
要是日常生活中,我们可能会对蛇避之不及,毕竟有点危险。然而要是在梦中梦见了蛇,那可是一个大吉兆啊,表示你将来会有好事要发生。要是梦见自己被毒蛇咬了一口,这表示将来的你会不惧风险,甚至还会交好运很有可能在生活中会遇到贵人相助。而要是商人梦见了被蛇咬,那是要发一笔财了。
然而一个梦就算再灵,也只是增加你的运气和机会,所以一定要更加的努力,不要浪费了那么好的运气。
全都要,全都有。
《生化危机:村庄》应该是属于那种“游戏还没发售,就已经提前火了”的游戏,就算你对这个系列本并不那么感兴趣,也一定看过关于那名吸血鬼夫人的梗图,加上官方日本“第一位RAP歌手”吉几三的恶搞广告,以及官方开设的TikTok账号与沙雕人偶剧,让本作获得了空前的曝光。
尽管在去年的“黑客勒索事件”中,黑客已经把本作的内容已经透了个遍,但在实际上手游玩后,它还是给了我不少惊喜。
你一定看过不少这只“大”吸血鬼的梗图
《生化危机:村庄》(以下简称“村庄”)的故事,发生在《生化危机7》的三年后,前作男主角“伊森·温特斯”和妻子“米娅”,在享受平静家庭生活的同时,并养有一女萝丝。但这样的生活并没有持续太久,保护伞公司与系列“老面孔”,克里斯的突然出现让伊森的生活再次陷入疯狂中,而这次,伊森要做的是找回自己被夺走的女儿。
作为“伊森·温特斯”故事的续作(同时也是完结作),“村庄”依然采用了和前作同样的第一人称视角,在强化了代入感的同时,却也让部分不擅长“恐怖游戏”的玩家望而却步,尤其是在7代“吓人过头”了的前提下,让人不禁产生先入为主的想象,生怕自己会被一个粗暴的“Jump Scare”吓得虎躯一震。
这样的担忧在游戏的前一个小时内,一直伴随着我,但事实证明一切都不过是杞人忧天。卡普空显然吸收了前作的“教训”,在制造恐惧这件事情上做出了让步(至少在大部分情况下是这样)——用一种极度“非主流”的模式(又或者你可以直接称它为“缝合怪”?)。
游戏的主要场景
在评论游戏系统之前,我们先来简单了解一下本作唯一的舞台。
就像游戏标题“VILLAGE”的表面意思那样,本作的主要舞台,是一座远离尘世的诡异村庄。在这里,一种叫做“狼人”的怪物横行,“四大家族”分别掌控着村庄的一端,巨大的女吸血鬼伯爵就是其中的一员,只要你玩过游戏大概也能猜得出来这是什么套路,所谓的四大家族就是本作我们要对付的四个BOSS。
这个背景设定本身没什么好说的,村庄作为玩家进入游戏所要探索的第一个关卡(教程关卡),同时也起到了“黏合剂”与“游戏中心”的重要职责,在游戏全程一直伴随着玩家,其气质上所透露出的“野蛮”“原始”“宗教崇拜”,动态的敌人布置方式,寻物和恰到好处的复杂结构,几乎在上来就点明了游戏全篇的气质,玩家在习惯了整个村庄后,便不会再有什么心理上的负担。
四大家族的家徽和……
虽然流程听上去有点俗套,但想要做好这一切真不是一件容易事情,但“村庄”做得还真就不错。
就像上面介绍的那样,四大家族的势力分别占据了村庄的一角,玩家需要在线性流程的引导下,将它们逐步击破,而为了让玩家在这个过程中随时保持新鲜感,卡普空特意每一个关卡使用了完全不同的设计思路,更有意思的是,这些关卡的设计思路如果单拿出来,似乎都在哪里见过。
以其中几个极具代表性的关卡举例,在充满“维多利亚”风情的吸血鬼伯爵古堡中,玩家需要面对的是错综复杂的房屋结构、随处上锁的房门、没啥道理的谜语人机关和打字机安全屋,除了丧尸换成了“食尸鬼”的模样,主角屁股后面脚步声的主人变成一只“大”吸血鬼外,这活脱脱就是系列最擅长的那套模式,如果现在把2、3的重制版做成第一人称,大概率也是这个样子。
当然,我并不是说这个设计模板不好,相反,卡普空非常清楚粉丝想要好什么,他们又擅长什么。在削弱7代“不必要”的惊吓要素后,又利用第一人称视角的局限性,让背后追杀者的压迫力大大加强,相比2代的“警察局”,古堡的结构更加紧凑和简单,流程也更短,不过考虑到游戏本身的关卡数量,这样的长度其实也正好够玩。
而与古堡形成对比的另一个例子,是一座装修精致的“人偶之家”。
如果说吸血鬼古堡的玩法,对标的是“2代”,那么人偶之家,大概就是“7代”噩梦的基础上,再从《P.T.》那儿学了点东西来。在这里,玩家一上来将会被没收所有的武器,屋内可以供人藏身的衣柜随处可见,如果你常玩恐怖游戏一定对这个套路不陌生,接下来只差忽明忽暗的灯光和一只“阴间”怪物,基本上就成了别的游戏了。
“人偶之家”在所有关卡中也可以算是最特别的
人偶之家的整个关卡玩法基本上只有解谜与躲藏,好在制作组并没有特意为难玩家,怪物的强度和谜题难度,都维持了系列的平均水准,就算是不擅长恐怖游戏的玩家也能较快地过关。
不过,这还不算完。
在吓完人后,制作组也没忘记补偿一下玩家,在其中的几个关卡,玩家将获得尽情宣泄子弹的机会,充足地补给,加上游戏本身用来鼓励杀敌的“物品掉落”机制,基本上就进入了“只要不死,爽就完事了”的游戏节奏,这种高强度的战斗,很容易让人联想到5和6的核心玩法(除了没有体术)。
你可能会好奇,如此多的玩法是怎么强行塞在一起的。
这也就是“村庄”最出彩的地方。
作为游戏中的第一个关卡,村庄还有另一个重要的职责,那就是夹在不同玩法风格中的“缓冲带”与“黏合剂”。
在作为流程一部分的同时,村庄学习了类似于“4代”的氛围与战斗强度,在“生存恐怖”和“快节奏战斗”中拿捏了一个特别的尺度,再加上玩家的每一次行动,都必须从村庄为起点展开,便让关卡和关卡中的连接变得顺滑起来,虽说不上完全消除了割裂和违和感,但也在不占用太多游戏流程的情况下,给了玩家休息与切换状态的时机,既服务了游戏系统,又点了题,确实也称得上高明。
但本作更让我惊喜的,大概还是要数“佣兵模式”的回归了。尽管在7代的DLC中,我们已经见识过了第一人称的“佣兵模式”大概应该长什么样,但似乎还是缺了点什么。而到了本作中,除了原始玩法的杀敌攒时间,更增加了类似于“Rougelike”中,随机奖励的玩法,让挑战过程变得更加多变,对于原始的佣兵模式而言,这也算是个重要的改变了。
拥有了随机要素后,“佣兵模式”还真就变得更好玩了
最后,我们再来看看“伊森·温特斯”这名主角和游戏的剧情。
说实话,我对伊森一直没什么好感。毕竟比起一路“摸爬滚打”过来的里昂与克里斯,伊森算是真正意义上的“天降系”,不仅出现得有些莫名其妙,还一路就杀成了“战神”,加上全程不露脸和疯狂“被害”的演出,实在让人有点摸不到头脑。
但在本作中,关于伊森自我意志的演出却被大幅增加,玩家终于得以窥见这个“平凡”男主角,关于家庭和责任的自我见解和牺牲,虽然算不上多么感人肺腑,但也总算让角色饱满了起来,而关于“7代”与系列的联系,也终于得以解明,让本作重新回到了正传的轨道。
总的来说,《生化危机8:村庄》算是一部优秀的“缝合之作”,它在前作“实验结果”的基础,与历代玩法中“来回摸索”,还真就在无意中满足了所有人的需求,不过这种模式在是否来经得起重复利用,也确实是个让人担心的问题。
本周,编辑部里笼罩着一股“算命”气氛,大家都在讨论前一天做的梦,试图解释对方的梦。
因为最近我们一起读了弗洛伊德(老弗爷)的经典作品《精神分析引论》,于是每个人都觉得自己能靠解梦混一口饭了。(虽然事实证明我们并不是解梦大师,但是读完这本书多少摸到了门道。)
首先,经过这一周交流彼此做过的梦,我们发现几位伙伴梦到的内容,大概分为两种。
一种是情节很紧张紧凑的梦,比如:实习生小妹妹梦到自己成为僵尸电影的主角,一整晚都在逃命。或者梦到被鬼追,在楼梯上上下下逃跑。
另一种梦的情节比较零散,特别无厘头:画师小姐姐梦到自己去宠物店,结果店里出现一大群熊猫宝宝,而且还会飞……正在欢天喜地撸熊猫的时候,其中一只咬了她的手,于是惊醒。
我们询问过身边的人,大家做过的梦按照情节特点,基本上也可以分为这两类。
坐稳扶好,下面开始运用老弗爷书里的观点解梦,解题思路请大家记好。
弗洛伊德曾说:“梦是做梦者的成就和表达。精神分析的技巧,在于让分析者自己说出谜题的答案。”
换句话说,只有你才有可能知道自己做的梦背后是什么意思。然而大多数人总是希望从《周公解梦》或者弗洛伊德的《梦的解析》中找到一些“××的梦=××的预兆”这样的公式,其实公式是并不存在的。
举一个栗子,比如本周我们采访到一个女性朋友最近总在重复的梦,在梦里她一直在吃甜食,但是情绪很低落。
对于我们外人来说,其实很难搞清楚她为什么会在梦里出现“低落”这个情绪。但是这位姑娘自己会分析出来:她在生活中很注意保持身材,基本上不吃含糖量高的食物,但是从小就特别喜欢吃甜点。所以,在梦里她一边肆无忌惮地吃糖、吃甜食,同时又因此感到很罪恶,情绪低落。
对于做梦者本人来说,通过分析这样的梦境,能让她意识到过度严苛的身材管理已经给了她很大的压力。然而,所有这些对梦的观察、解读,都是外人无法完成的。
在解梦的时候,我们首先要回忆关于梦的第一印象,可能是做梦时的情绪,也可能是反复出现的元素、场景,老弗爷把这个印象称之为“第一反应”。
生活中,当我们突然问一个人:“你昨天做了什么梦?”无论对方起初对梦的记忆是模模糊糊,还是一团乱麻,第一个从脑海中跳出的印象,就是这个“第一反应”。
老弗爷认为,“第一反应”是解梦的重要线索,因为解梦者可以根据“第一反应”的内容展开自由联想。
在梦中出现的元素经常与元素本身的含义无关。更多时候它们可能只是扮演一个“替代物”的角色,来替代那些大脑真正想表达的事物。这个时候,自由联想就可以起到“从现象到本质”的功用。
比如,有个根本不喜欢吃包子的朋友,常常梦见自己在一家包子店里一个人点了36个包子,每次吃到35个的时候再也吃不下最后一个了。
还有一个姑娘,会梦见自己在一群陌生人面前很开心自然地跳舞,而日常生活中,她却是十分内向的人。
还有一位女生,梦见自己和前任在火锅店里吃饭,互相问候,看似很友善,然而事实是她早就和前任断了联系,打算老死不相往来。
这些看似奇怪的元素,经过联想之后会慢慢变得可以被解释,但联想过程需要做梦者本人足够发散地联系到自己的生活经历,以及目前的心境和状态。
比如,包子也许只是现实生活中遇到的一些不得不做的事,35或36这个数字,可能代表着某种极限;跳舞也许代表着内心压抑着的想要自我表现的欲望;火锅店也许代表着自己仍然保留着对前任某种不被察觉的温情。
与普通的回忆不同,自由联想不需要时间顺序,或者逻辑合理性的限制。唯一的标准,就是做梦者本人认为,联想到的内容是否可以解释“我为什么会梦到这样的内容?”
弗洛伊德说,在联想释梦中有三条铁律:(因为原文是老弗爷在演讲中说的话,在翻译时也有生涩之处,以下加入了笔者的理解。)
1. 梦中的元素,其意思永远不是它的字面意思。(梦里的包子不是包子。)
2. 无论联想到的内容看起来有多奇怪,与梦中元素差别有多大,不要因为“差距大”就马上否定联想到的内容。(梦里的包子可以是你的日常工作。)
3.只要耐心去联想,联想到的内容终将出现在你的脑海里,联想的步骤只可能由做梦者来完成,而非Ta以外的第二个人或者任何著作。(你说梦里的包子是什么,它就是什么。)
弗洛伊德在他的书中提出,梦的内容,会留下一些大脑“加工”梦境的线索。
如果你觉得自由联想缺乏“方向感”,了解梦的加工特征,反过来利用这些特征,就可以提供一些联想的方向。
一种加工特征,是打破社会常识与社会规范,回归欲望真实的样子。
在梦境里,我们可能都有过更加”自由“的感受。不需要在意身边朋友,父母,同事和老板的想法,没有了很多规章制度,像小时候一样随心所欲,想干嘛就干嘛。
这种“自由”实际上是梦给我们真实的潜意识“重新加工”之后的结果。被压抑的欲望,重新回到了我们的大脑。
举一个栗子,一个在现实生活中从不麻烦别人,经常给别人提供帮助的人,会梦到不停的向他人索要食物。他梦中“任性”、“反常”的行为,可能意味着他也想丢掉一些责任感,不用想太多,就可以随意向人索取的愿望。
另一种加工特征,是回到过去:自己的过去,或者祖先的过去。
梦里的许多片段其实都是我们曾经的回忆,只不过可能是你忘记了。
我们在回忆童年时,常常只有某个画面,很少能完整的叙述某个年龄段的经历。但实际上,童年的记忆从来没有被真正忘记,只是被藏起来了。有时,他们也会从潜意识里跑出来,以梦的形式出现。当梦里有看似熟悉,但想不真切的片段时,往童年的经历靠靠,也许会有神奇的回忆涌现。
另外,梦里的场景还有一种可能,是你爷爷,太爷爷,太太爷爷的记忆。当我们做梦,梦到一些完全陌生的元素时,有一部分几率是人类的种族遗传发生了作用。(和爷爷打个电话也许对解梦很有用诶~)
说到解梦,除了《梦的解析》,可能不得不提我们中华文化大宝书《周公解梦》。
做了一个梦,不知道啥意思,上网查查看周公怎么说,诶,好像还真有点道理。
这种对梦中元素,根据一些经验总结,直接进行翻译的做法,弗洛伊德也有所研究,并称之为”象征释梦法“。
当我们长期生活在一个文化环境中时,很可能会潜移默化的受到一些象征的影响。这就解释了,为啥有时候,我们看了周公或者弗洛伊德对梦里某样东西的解释,会有恍然大悟的感觉了。
比如,有的人,在梦中会常常梦到鱼。在周公解梦中,鱼代表着金钱财富。后来根据做梦者的回忆,梦到鱼的那段时间,经济状况确实比较紧张,梦中的鱼很可能和金钱有关。虽然,平时TA并没有察觉到,鱼和金钱的联系。但是小时候每年过年,餐桌上永远要剩一只鱼,门上一直贴着的关于鱼的年画,都在潜移默化的告诉他,鱼和财富有关。
但在这里,我们需要提醒大家的是,其实所有的意象都不应该有固定的解释。象征释梦法,只能为自由联想,提供一些可能的角度。没有任何一本书可以代替做梦者本人的想法。毕竟,《周公解梦》是千年前中国古代劳动人民总结出来的经验,而《梦的解析》给我们提供的象征,也是十八、十九世纪,与欧洲人民更相近的一些意象,到了现在可能很多已经不再适用了。
当我们尝试解梦的时候,常常会遇到一个问题,就是,梦好像已经被某个质检部门提前做过了一些审查和更改。内容没有逻辑性,很多场景被重组,一些固定的情节总是模糊的。(被马赛克河蟹了???)
这是因为,我们做梦的时候,梦会开启一个“审查”功能,帮我们把潜意识里故意回避的东西进行了“二次创作”。例如,当某个少女在描述与性相关的梦境时,其中具体性行为似乎总是没有清晰的片段,会被一些喃喃自语声或水滴声代替。
这种梦的“审查功能”虽然会给解释梦增加难度,但是反而给我们提供了一些梦中去要关注的重点。那些一直被回避的,模糊,扭曲的细节和场景,可能更值得我们深究。所以,当我们一些相似的梦境中总有一些情节或者元素模糊不清,千万不要放掉Ta们,那也许是解释梦境最重要的一环。
好滴,说了那么多,让我们回过头来,运用上述的解题思路,再看看实习生小妹妹和画师小姐姐的两个梦境。
我们发现,越是情节激烈的梦,做梦者就越容易想到“第一反应”。
实习生妹妹回忆起被僵尸追赶的梦,首先想到的不是害怕,似乎做梦时隐约知道这一切都是梦,但是被追赶时最强烈的感受是紧张、焦虑,甚至在梦里都有印象自己的心跳很快、很重。
据她想,这可能是因为,最近就要毕业,论文、校招、实习各种事情都堆积如山。可能现实中的各项Deadline,都以僵尸的形式反映到梦里了吧~
然而,对于那些似乎没有重点,天马行空的梦,想到“第一反应”,进行“自由联想”的难度就大很多。
画师小姐姐梦见自己的手被小熊猫baby咬伤,但回忆了很久,首先想到的并不是被咬的感觉,或者熊猫扑上来的样子,整个梦似乎只有熊猫宝宝的形象能算是“第一反应”。
经过几天苦思冥想,她初步判断很可能和今年年初去成都看熊猫有关。当时看到了可爱的小熊猫,很高兴拍下了照片,发给了喜欢的人,但对方态度却比较冷漠,再后来不了了之。被咬,可能代表着喜欢的人的一种冷漠回应吧。
不过,根据象征释梦法的解读,被国宝咬上了,也有可能预示着一夜暴富呢~
本文中部分内容引用自《精神分析引论》 [奥] 西格蒙德·弗洛伊德
这本书是简单心理推出的第12期「共读会」的阅读书目。如果大家想要了解更多老弗爷关于梦、隐喻和潜意识等等的神奇概念,就赶紧加入我们的读书会吧~
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