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文:弦隐 | 编辑:Rin
在阅读《红线》这篇鉴赏前,我们就先百合的定义战个三百页吧——
以上纯属个人忍不住,还是不搞提纯这套了。为啥不提纯了,因为今日介绍的游戏《红线》在GALGAME百合圈子还有点名气。但只要稍微提纯一下,谈谈他的制作商赛科的其他游戏,恐怕大部分玩家会表示根本没听过这家公司。包括我自己在脑内搜索了一下,还真没想到赛科有红线青城外的GALGAME,虽然他们家其他美少女类型的老游戏还有点眼熟。
不过当我在一番搜索后,发现赛科还真发现过不少GALGAME,甚至和KID秋之在主机端共同发行了秋回系列。但是他自己主刀的GALGAME很少,早年更是不把游戏发行到PC端,这才导致在国内玩家对他家不熟悉。
包括这次介绍的《红线》也曾算是索尼方独占游戏了,直到23年这才上了STEAM,并出了官中。这才让更多的国内群体接受到这款老游戏,我也是这时候才品读了这款在圈子有点名气的百合GALGAME。而《红线》而这款快有20年历史的老游戏,也向我展示了那个年代特有的各种感觉。
首先这长发浴衣飘花这构图就让我想到了一款03年的J.C制作动漫《青出于蓝》。当打完一条TE后我瞄了一眼动画制作还真有J.C的参与。04年的J.C可不是如今的轻改加工厂,制作水平在当时还是颇受好评的。
稍早几年前更是做出,大量百合厨为百合下定义,口水战打上几页,三宅作之一的《少女革命》。也就是在《少女革命》之后几年各类型百合全冒出来了。(下图上为红线,下为青出于蓝)
清水系青春校园向《圣母在上》,《惊莓》;科幻向《库拉乌 幻之记忆》,只是这些全部被当时最火的包含和风,机甲元素,尺度较大的《神无月的巫女》给掩盖了。
《神无月的巫女》成了百合厨们,战百合定义最常拿出来的作品了。其巫女抱的流传度也赶上了《少女革命》的回旋接吻。《红线》发售的时间也在这堆百合潮里,并赶上了《神无月的巫女》热播。在这百合与和风审美复辟的大浪潮中,《红线》显得就不那么起眼了。
上图自左向右分别为少革,神无月,红线。
细心的读者从构图上就可以看到,红线宣传图中人物并没有眼与眼的对视。单从这一点就可知《红线》中百合感情程度并没有那么激烈,勉强算个清水系百合。虽然官方在宣传时用上了的CG这样的字样,但毕竟是主机端游戏,外加常年和从不做18X的KID打交道,《红线》的所谓的尺度也就仅限于吸血,雾气沐浴这种程度。就个人游玩体验红线最值得被说道的其实不是百合,也不是和风悬疑民俗传说,而是GALGAME流程图的应用。
(图为红线某条线的吸血图)
GALGAME里套用流程图这套东西的应用被后续不少作品都学了过去,出名的比如428,妹药。连梦境档案,幽灵诡计读档时都会闪过一遍的流程图都有类似的味道,甚至不止GALGAME,底特律变人这种互动电影也有流程图。不过流程复杂,结局数量多而言,这些后来作品在红线面前,大多都还是弟弟。
红线有32个结局,且基本不设置共同线,通过下图的流程图可以看到红线其实上来就会根据选择进入不同的分支,比起现在偏爱的共同线铺垫的剧情的做法,红线是迅速进入各自的线路,并还有各线各自不同的展开。多线程让红线这个故事时间跨度仅有4天的民俗怪谈类故事能玩上10几个小时都未必能结束。
顺口一提红线原版只有20个存档槽,就红线流城歧路如此之多的发展而言根本不够,本次重制高清化了图像并把存档拉到了50个。但即使这样,如果你全靠自己摸索,不看攻略,会感觉存档槽还是不够用。同时《红线》不仅歧路多,还是一个有剧情锁的GALGAME,这些都让玩家想要体会红线的全剧情要花费颇多的时间去探索。
就个人游玩体验而言,《红线》正是因为线路多,时间跨度不长,所以如果线路中两人没前辈间的渊源联系时,感情的升华,故事的发展都会显得不那么自然。甚至某些线路在初见时还有点莫名其妙,需要其他线的信息补充,才能看懂这个故事。(我特别的点名一下乌月线,这条上来就能达成个人TE的线,如果上了就玩,游玩体验可能并不是那么好,乌月与女主的渊源也不强,感情升华有点莫名奇妙。)
时间跨度短导致的体量小,产生的另一个问题就是红线BOSS战的压迫感都不强,大多读者刚被调动起情绪,红线的故事基本就结束了。甚至一些分支线都没解决BOSS。所以红线的剧本质量在挑剔的我看来可能与它的百合程度一样,并不是那么能打。
不过红线的小细节值得提的就很多了,存档界面的红线长度表示女主的血量,结局列表与流程图里红蝴蝶表示BE,蓝蝴蝶表示TE,白蝴蝶表示NE。流程图上红线代表曾经经历过的,白线表示正在进行的。关于红线里用的各类典故,也有详细的介绍。红线的剧作显然是个炫学狂,把一堆对我们而言比较生僻的典故,都用到了人物对话与心理活动中。这也是复杂的流程探索与剧情锁之外的另一个相对较高的门槛。
这些细节可见《红线》当初的制作是何等的精致。请来的声优,也是一众大牌,有当年出名的LOLI音钉宫,女主弱气音松来未祐(已病逝),还有能登与美雪的客串。音乐制作是LITTLE WING,主唱是霜月。想必各位都比较眼熟这些名字吧。
这次《红线》与《青城》的高清再版,新增了官汉,给了各位一次触碰那个年代和风经典的机会。并且两作的数字版的价格在GALGAME里算比较便宜的。不过的实体版则是直接两作打包在一起还加14张CD了,很要点银子,目标人群应该是当年的老粉了。
本次高清再版也有些许小问题,贴图重合,文字显示异常,音乐画面转场突然,而不是淡出淡入。包括贴图,反正SWTICH版是无法全屏的4:3,大留边,包括待机时自动播放的当年宣传PV,也没补字幕。当然这些都不影响主线故事的体验,同时官方也还在更新补丁。
个人更希望有的是快存,快读,或者自动存档功能。甚至推出类似于底特律变人一样直接在某个分歧图再次开始游戏的功能。
此图截取自红线待机时的宣传PV
《红线》是款形式影响远高于游戏内容,由非专门的GALGAME公司做的包含世纪之初流行元素,日式怪谈,和风巫女,轻百合,悲剧向GALGAME。可能在挑剔的人眼里剧本不及同时代其他作品能打,但在GALGAME剧本同质化严重的今天看来,那是已经是比较能打了。
和风,民俗怪谈向GALGAME作品在今日已经非常少见,各位想要体验世纪之初的审美流行风格,还是要亲自玩玩那个年代的作品才行呀。
此图不是《红线》,而是世纪之初另一款悲剧向和风名作《银色》,当年和风真的很流行呀。
网络文学已经成了影视作品的蓝本宝库,改编自网络小说的《斗破苍穹》、《斗罗大陆》、《完美世界》等都是近年动画畅销榜上有名的大作。尽管有底本支持,但动画在改编时并不会完全照搬原著,如何让动画青出于蓝,非常考验制作方的功底。改编自唐家三少同名小说的《斗罗大陆2绝世唐门》,就给网文动画化提供了不错的范例,可以说在尊重原著并超越原著这方面,它做得相当成功。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
情节推进迅速,删改取舍得当
谈起IP动画化,玄机的业务能力在国内绝对数一数二。这家老牌动画公司在国漫市场摸爬滚打十几年,足够了解观众的痛点。给剧情注水是番剧的大忌,哪怕是在目前更新频率最快的年番面前,观众的热情也架不住“水剧情”的消耗。有些动画的原著小说动辄几千章的篇幅,一些无关紧要的情节并不适合全部呈现在荧幕上,对制作者来说,无论是从制作成本还是观看体验的角度考虑,都必须给剧本做必要的删减,让节奏变得更明快。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
在《斗罗大陆2绝世唐门》近期播出的第10集里就能看出这类巧妙改动。原著中霍雨浩、王冬因为熬夜修炼武魂融合技导致考核赛迟到,先后被教导主任杜维伦、班主任周漪批评,二人无奈地向老师透露了融合技的秘密。这一个简单的情节,在原著里竟然占据了三章的篇幅,师生间的互动冗长且无用,如果原封不动搬到动画中,势必引起吐槽。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
于是动画删掉了杜维伦的出场和霍雨浩、王冬考核赛迟到的情节,改成由班主任周漪直接发现了修炼后的二人,一番沟通过后,画面直接转到考核赛现场,准备进入下一场惊心动魄的战斗。一番改动后情节更加顺畅,既交代了武魂融合技的秘密,又迅速引出了继浩冬融合技后的又一轮视觉高潮,非常照顾观众的观看体验。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
配角高光闪现,不做单纯“背景板”
一部优秀的群像戏绝对不应该是主角的个人秀,其他配角也要有发光的空间。《斗罗大陆2绝世唐门》小说里的配角莫名下线、主角团沦为男女主角的背景板等问题时常被诟病。在动画中,能明显看出编剧确实在调节人物塑造上下了功夫。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
比如,动画给史莱克七怪之一的萧萧增加了一些戏份。萧萧在主角团中出场较早,并和霍雨浩、王冬一起组队参与新生考核,从剧情上讲是比较重要的人物,但小说有时会将她一笔带过。动画则特意给萧萧加了展示双生武魂的情节,算是这个角色登场后的第一个高光时刻。威武的三生镇魂鼎结合轻盈的九凤来仪萧,UE5引擎加持下的国风水墨特效让人仿佛置身在画卷中,让这个天资聪颖又灵动可爱的少女炫了一波技。在考核赛的斗魂场上,萧萧同样表现优异,萌妹的身躯爆发出惊人的力量,不仅展示了主角团的战斗实力,也彰显出他们生死与共、团结一致的情谊。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
强化角色道德感,贴合主流价值观
客观来看,《斗罗大陆2绝世唐门》原著里雷人的描写一直受到不少非议。斗罗动画一大受众群体是青少年,这个时期的观众很容易受影视作品所传达的观念影响,在动画化过程中删改原著里不当的情节,让动画变得更容易被大众接受,这一“任务”落在了玄机的编剧身上。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
细心的观众可以发现,最近几集的《斗罗大陆2绝世唐门》对原著做了不少改动。比如史莱克内院学员马小桃在修炼时由于控制不住体内的邪火,误伤了霍雨浩和王冬,马小桃的导师,也是史莱克现任院长言少哲赶来处理此事。原著中言少哲为了防止事情外泄,授意下属对浩冬二人威逼利诱,甚至威胁他们“说出去就开除”。这一举动把院长塑造成了一个古板、傲势的强权者,不仅和史莱克初代院长弗兰德博爱的形象大相径庭,甚至让读者不禁质疑学院整体的纯洁性。
《斗罗大陆2绝世唐门》小说原文
在动画中,言少哲则是请了位高权重的长老替他出面善后,给浩冬二人道歉和补偿,并在沟通中频繁使用“请”字,态度诚恳亲和;随后更是删除了言少哲意图为霍雨浩、马小桃二人牵红线的对话。这处改动不仅赋予了一位院长应有的担当和气度,也为“斗罗大陆魂师第一学院”美誉的史莱克学院立住了尊重学生的正面形象,这样的学府才是大陆上莘莘学子所向往的象牙塔。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
同样改动较大的还有七怪之一的和菜头。他在小说里是个每天雪茄不离口的憨厚壮汉,或许是考虑到出现香烟的镜头会对未成年观众造成不良影响,动画把和菜头的武魂从雪茄变成了棒棒糖,露出的半截糖棍和雪茄还有几分相似,既贴合了原著的外貌描写,也给这个硬汉角色添了几分可爱的柔情。
《斗罗大陆2绝世唐门》剧照
动画能娱人,亦能载道。玄机对原著的各种改动不仅是为了“过审”、让作品变得好看,更是为了通过动画作品给观众送去正向引导。作为观众,看得出他们的团队为此做了不少努力,从古早的《秦时明月》,到近期的《吞噬星空》,再到这部《斗罗大陆2绝世唐门》,无一不是国漫界传递正向价值观的典范,无愧于观众们这句“玄机出品,必属精品”的评价。一部部精彩的动画片背后蕴藏着制作者们强烈的社会责任感,娘娘这番举动也称得上是大厂风范了。
《斗罗大陆2绝世唐门》海报
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文:弦隐 | 编辑:Rin
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以上纯属个人忍不住,还是不搞提纯这套了。为啥不提纯了,因为今日介绍的游戏《红线》在GALGAME百合圈子还有点名气。但只要稍微提纯一下,谈谈他的制作商赛科的其他游戏,恐怕大部分玩家会表示根本没听过这家公司。包括我自己在脑内搜索了一下,还真没想到赛科有红线青城外的GALGAME,虽然他们家其他美少女类型的老游戏还有点眼熟。
不过当我在一番搜索后,发现赛科还真发现过不少GALGAME,甚至和KID秋之在主机端共同发行了秋回系列。但是他自己主刀的GALGAME很少,早年更是不把游戏发行到PC端,这才导致在国内玩家对他家不熟悉。
包括这次介绍的《红线》也曾算是索尼方独占游戏了,直到23年这才上了STEAM,并出了官中。这才让更多的国内群体接受到这款老游戏,我也是这时候才品读了这款在圈子有点名气的百合GALGAME。而《红线》而这款快有20年历史的老游戏,也向我展示了那个年代特有的各种感觉。
首先这长发浴衣飘花这构图就让我想到了一款03年的J.C制作动漫《青出于蓝》。当打完一条TE后我瞄了一眼动画制作还真有J.C的参与。04年的J.C可不是如今的轻改加工厂,制作水平在当时还是颇受好评的。
稍早几年前更是做出,大量百合厨为百合下定义,口水战打上几页,三宅作之一的《少女革命》。也就是在《少女革命》之后几年各类型百合全冒出来了。(下图上为红线,下为青出于蓝)
清水系青春校园向《圣母在上》,《惊莓》;科幻向《库拉乌 幻之记忆》,只是这些全部被当时最火的包含和风,机甲元素,尺度较大的《神无月的巫女》给掩盖了。
《神无月的巫女》成了百合厨们,战百合定义最常拿出来的作品了。其巫女抱的流传度也赶上了《少女革命》的回旋接吻。《红线》发售的时间也在这堆百合潮里,并赶上了《神无月的巫女》热播。在这百合与和风审美复辟的大浪潮中,《红线》显得就不那么起眼了。
上图自左向右分别为少革,神无月,红线。
细心的读者从构图上就可以看到,红线宣传图中人物并没有眼与眼的对视。单从这一点就可知《红线》中百合感情程度并没有那么激烈,勉强算个清水系百合。虽然官方在宣传时用上了的CG这样的字样,但毕竟是主机端游戏,外加常年和从不做18X的KID打交道,《红线》的所谓的尺度也就仅限于吸血,雾气沐浴这种程度。就个人游玩体验红线最值得被说道的其实不是百合,也不是和风悬疑民俗传说,而是GALGAME流程图的应用。
(图为红线某条线的吸血图)
GALGAME里套用流程图这套东西的应用被后续不少作品都学了过去,出名的比如428,妹药。连梦境档案,幽灵诡计读档时都会闪过一遍的流程图都有类似的味道,甚至不止GALGAME,底特律变人这种互动电影也有流程图。不过流程复杂,结局数量多而言,这些后来作品在红线面前,大多都还是弟弟。
红线有32个结局,且基本不设置共同线,通过下图的流程图可以看到红线其实上来就会根据选择进入不同的分支,比起现在偏爱的共同线铺垫的剧情的做法,红线是迅速进入各自的线路,并还有各线各自不同的展开。多线程让红线这个故事时间跨度仅有4天的民俗怪谈类故事能玩上10几个小时都未必能结束。
顺口一提红线原版只有20个存档槽,就红线流城歧路如此之多的发展而言根本不够,本次重制高清化了图像并把存档拉到了50个。但即使这样,如果你全靠自己摸索,不看攻略,会感觉存档槽还是不够用。同时《红线》不仅歧路多,还是一个有剧情锁的GALGAME,这些都让玩家想要体会红线的全剧情要花费颇多的时间去探索。
就个人游玩体验而言,《红线》正是因为线路多,时间跨度不长,所以如果线路中两人没前辈间的渊源联系时,感情的升华,故事的发展都会显得不那么自然。甚至某些线路在初见时还有点莫名其妙,需要其他线的信息补充,才能看懂这个故事。(我特别的点名一下乌月线,这条上来就能达成个人TE的线,如果上了就玩,游玩体验可能并不是那么好,乌月与女主的渊源也不强,感情升华有点莫名奇妙。)
时间跨度短导致的体量小,产生的另一个问题就是红线BOSS战的压迫感都不强,大多读者刚被调动起情绪,红线的故事基本就结束了。甚至一些分支线都没解决BOSS。所以红线的剧本质量在挑剔的我看来可能与它的百合程度一样,并不是那么能打。
不过红线的小细节值得提的就很多了,存档界面的红线长度表示女主的血量,结局列表与流程图里红蝴蝶表示BE,蓝蝴蝶表示TE,白蝴蝶表示NE。流程图上红线代表曾经经历过的,白线表示正在进行的。关于红线里用的各类典故,也有详细的介绍。红线的剧作显然是个炫学狂,把一堆对我们而言比较生僻的典故,都用到了人物对话与心理活动中。这也是复杂的流程探索与剧情锁之外的另一个相对较高的门槛。
这些细节可见《红线》当初的制作是何等的精致。请来的声优,也是一众大牌,有当年出名的LOLI音钉宫,女主弱气音松来未祐(已病逝),还有能登与美雪的客串。音乐制作是LITTLE WING,主唱是霜月。想必各位都比较眼熟这些名字吧。
这次《红线》与《青城》的高清再版,新增了官汉,给了各位一次触碰那个年代和风经典的机会。并且两作的数字版的价格在GALGAME里算比较便宜的。不过的实体版则是直接两作打包在一起还加14张CD了,很要点银子,目标人群应该是当年的老粉了。
本次高清再版也有些许小问题,贴图重合,文字显示异常,音乐画面转场突然,而不是淡出淡入。包括贴图,反正SWTICH版是无法全屏的4:3,大留边,包括待机时自动播放的当年宣传PV,也没补字幕。当然这些都不影响主线故事的体验,同时官方也还在更新补丁。
个人更希望有的是快存,快读,或者自动存档功能。甚至推出类似于底特律变人一样直接在某个分歧图再次开始游戏的功能。
此图截取自红线待机时的宣传PV
《红线》是款形式影响远高于游戏内容,由非专门的GALGAME公司做的包含世纪之初流行元素,日式怪谈,和风巫女,轻百合,悲剧向GALGAME。可能在挑剔的人眼里剧本不及同时代其他作品能打,但在GALGAME剧本同质化严重的今天看来,那是已经是比较能打了。
和风,民俗怪谈向GALGAME作品在今日已经非常少见,各位想要体验世纪之初的审美流行风格,还是要亲自玩玩那个年代的作品才行呀。
此图不是《红线》,而是世纪之初另一款悲剧向和风名作《银色》,当年和风真的很流行呀。