《三国演义》是罗贯中综合了《三国志》等史书和民间流传的各种三国故事,经过艺术加工而成的一部演义小说。作为一部演义,里面除了历史上那些的人物外,自然也少不了一些虚构的角色,还有,兀突骨就是诸多虚构角色之一。
兀突骨出场是在演义的第九十回。孟获被诸葛亮六擒六纵以后,手下只剩下千余残兵,老巢银坑洞也被蜀军占领,一时无处可去。带来洞主就推荐了乌戈国国主兀突骨。按照带来洞主所述,兀突骨身长丈二,身有鳞甲,刀箭不能伤其分毫,手下更有三万藤甲军,身穿藤甲也同样刀箭难入。
孟获跟着带来洞主到了乌戈国以后,兀突骨答应为他报仇,并率藤甲军来战蜀军,迎头正好碰上了魏延。两军接战以后,蜀军的弩箭射到藤甲上都不能穿透,刀砍枪刺也毫无作用,这么一来蜀军自然无法抵挡,大败而走。后来还是诸葛亮让魏延诈败,将藤甲军引入盘蛇谷,再用火攻,才将藤甲军击败。
藤甲军如此难以对付,加上兀突骨身材高大,又身有鳞甲,不怕刀箭,因此现在网上有很多人认为他才是演义中的第一高手,即使吕布也难以和他匹敌。那么这个说法是否正确呢,下面我们就来讨论一二。
兀突骨不怕兵器,通俗点说就是“刀枪不入”,这在战场上确实是一个很大的优势。另外根据演义中所述,他作战时习惯骑着大象。和战马相比,大象不仅具有身高优势,骑乘者可以居高临下攻击对方,而且大象自身也有一定的攻击能力,加上战马面对大象这种“怪物”会怯场,因此也占了很大的便宜。这么算起来,吕布虽然武艺高强,罕有敌手,但是如果和兀突骨正面交锋,要想取胜确实不大容易。
但是我们也要看到,演义中兀突骨和蜀军交战时,大多是带着藤甲军一拥而上,要么是让土安、奚泥两个领兵俘长上阵,自己极少和人单挑。而且兀突骨偶尔和魏延交手,也并没有真正占据上风,魏延都是诈败而走。
从这些描述看,兀突骨的武艺水平并不算强,充其量也就是二流水平,无法对吕布这样的高手构成什么实质性威胁,只是难以对付而已。所以吕布没有失败的可能,而且一旦了解了兀突骨的特点,想击败他并不是难事。
首先,按照兀突骨出场时的描述,说他身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,显然兀突骨能防御刀枪的鳞甲只生在身上,脸上并没有。尽管兀突骨骑在大象之上,吕布要刺中他的面门比较困难,但是吕布箭术了得,要是拉开距离用冷箭暗算,那么兀突骨恐怕还是要饮恨当场。即使兀突骨面部也能挡住箭矢,难以直接射穿,以吕布辕门射戟的表现,还可以射他的双眼,一样能将兀突骨射死。
其次,大象确实比普通战马难对付,但是大象不像战马那样驯服。吕布也可以选择攻击大象,让它受伤发狂,这样即使兀突骨侥幸没有掉下来,也没法好好战斗了。当然,吕布还可以直接用弓箭射杀大象,等兀突骨落地以后,再利用赤兔马的速度优势,向他冲刺。兀突骨身上的鳞甲虽然可以防御刀箭,但是吕布天生神力,配合赤兔马的速度,这么冲撞上来估计他也得骨断筋折,内脏出血而死。
所以兀突骨除了在吕布不知道他根底的情况下,有可能给吕布造成一些麻烦,真打起来比吕布可差得多了,根本不是对手。
如标题所写,三国志11游戏里最尴尬的一个群体,莫过于“四亲”俱乐部成员,就是分别携带着亲羌、亲乌、亲蛮和亲越四种特技的武将们。相比起全能型保安技能威压来说,四亲的局限性非常大,必须按照对应地域匹配才能生效。
亲乌的角色必须放到东北边境,因为只有那里才有乌桓,注意跟乌克兰是没有关系的。亲羌、亲蛮、亲越也是同理,如果让西北亲羌的人去西南跟南蛮玩耍,人家是不会给面子,照样会起兵反叛。亲越的武将离开吴越地区,也不可能跟其他三个方向的少数民族尿到一块儿。形象点比喻,威压是本科毕业的保安,而四亲则是专科保安。三国志11游戏里的四亲武将总共19人,他们之中有哪些值得培养成一流战将,本期就来梳理一番。
亲乌派:田予、牵招。
再次声明,三国志11游戏里的亲乌指的是乌桓,跟泽连斯基没有任何关系,请俄粉别来凑热闹。这个群体里适合培养成为顶级战斗型人才的,只有田予和牵招,因为他们的统率和武力值都在70到80点的区间,稍加培养就能够跻身到第一梯队。田予是骑兵、弩兵、器械A等,牵招是骑兵和器械A等,陆战能力都相当不错,底盘优质得令人羡慕。
亲羌派:马铁、成公英、韩德。
马铁继承了西凉马家的基因,虽然其他的兵种适应性都只是BC档,但是S级的骑兵却是羡煞旁人,62点的初始武力值经过培养,即便追不上马超也能赶上马岱。
成公英如同西凉版的田予,智勇双全没有短板,文武两个方向都可以尝试突破。至于韩德,则是所有亲羌角色里武力值最高的,儿子们没有白送给赵云做经验包。
亲蛮派:雍闿、张翼。
带来洞主跟董和的武力值和兵种适应性都太差,只能留在当地维稳,雍闿和张翼倒是根骨尚可的五角星战士。张翼的戟、弩、器械都是A,雍闿更是在兵器栏里持有S等的兵种适应性,给他报几节武术培训班,立马就能蜕变成南蛮版的工神。
亲越派:孙瑜、钟离牧。
严白虎哥俩的武艺不算差,只是智商太感人,朱治则是肌无力,故而五个亲越武将之中,就剩下孙瑜和钟离牧有机会冲上一线。从基础数据上看,孙瑜和钟离牧都是均衡型的五角星,而且孙瑜还自带S级的水军,可谓是水陆两栖型选手。边境保安并非都是养老的,以上盘点的这几位都有着不错的底子,能够凭自己的努力更上一层楼。
腻味了只培养三国历史顶级名将的玩家们,想必都在寻找那些能够剑走偏锋的作品,比如让保安队长也有出头机会的,近期我一直都在研究的taptap版《军令如山:王者之心》就能够填补这个玩法上的需求空白。
就我个人的体验来看,《军令如山:王者之心》设计得最为别出心裁的地方,就是极大丰富了非著名武将群体的晋升通道。无论是存在感一般的边境将领,亦或是外族武将,只要被我们在地图上拿获,都可以立即进行全方位的改造。三重技能叠加也好,全身上下武装的衣着首饰也罢,对于武将本身的能力提升都能起到极大的助力。
保安型的武将想在《军令如山:王者之心》里打酱油都是一种奢望,因为主角是籍籍无名的路人甲,三国历史名将又都是稀缺资源,哪怕抓到田予、牵招这样的,也都必须捧在手心里好好养着。觉得打造精锐麻烦的,采用人海战术也未尝不可,只要小白的规模足以碾压,数量本身也算是一种质量吧。