随着八重神子强度问题的“讨伐节奏”愈演愈烈,不少玩家又从官方的角色宣传视频中发现新的端倪,目前实装八重的技能机制与宣传内容出现严重“货不对板”的情况。
在官方的八重神子角色演示视频中,可以看到几个较为明显的机制特性:
其一,八重使用位移技能后撤时,拥有瞬间无敌帧的效果,成功闪避了海乱鬼的普攻攻击,并且在瞬移同时造成一次无弹道的雷属性伤害。如果是目前上线版本召唤杀生樱所触发的攻击,则带有明显的樱花绽放视觉表现,而视频中展示的攻击则无特殊效果,故排除是已放置杀生樱的攻击。
其二,八重施展位移技能之后,立即释放一次瞬发普攻,在此之前并未用滑步/闪避重置出手动作,故可以猜测视频中的位移技能并未带有明显施法后摇,可以连贯地接上其他攻击手段。就目前版本三次元素战技施法的卡顿感而言,视频的展示更为丝滑。
其三,八重的普攻在视频中带有弹道弹射的效果,当然这也许是为了视频张力做的特殊处理,故不再深入研究。但值得一提的是八重普攻命中敌方时,优先触发了一次带有樱花标记的攻击手段,刚才提到杀生樱攻击命中时会产生樱花,而这里八重普攻产生的樱花不难联想到触发了杀生樱的协同攻击,然而视频中并未有杀生樱的出现。
再聊聊八重神子目前面临的强度问题,集中在“元素爆发90点能量需求导致充能压力极大”、“元素战技后摇明显且无闪避帧”、“杀生樱攻击频率低且倍率差”、“元素爆发摧毁杀生樱导致技能组割裂”等方面。
而从视频的呈现来看,不少问题都得到解决答案。首先,瞬移效果不仅带有无敌帧且没有明显的施法后摇,能有效进行输出衔接,其次,虽然杀生樱在视频中从头至尾未出现,其攻击频率不得而知,但如若能触发协同攻击效果,将更有利于八重站场甚至团队脱手辅C的定位。以上增益对于八重目前机制的割裂都做出极大弥补,故而如此“货不对板”的情况,不由让人大呼上当。
除视频展示与游戏实装的出入外,一个疑似八重神子废案的内容也引起关注,其中提及原设定的“发愿祝词”机制能看出其初始定位更偏向于站场输出。此方案中,八重的普攻段数为四段,可以通过普攻积攒“发愿祝词”增益层数,并由重击消耗十层随机触发“喜怒哀乐”中之一的效果,分别获得恢复生命、雷属性增伤、缩减冷却及回复体力的增益。
较之现在实装登场的八重神子版本,如上“喜怒哀乐”的性格似乎更适合这个一本正经胡说八道的屑狐狸人设。同时,废案中站场定位的方向,也能弥补五星远程法器(除可莉,输出距离太近,严格意义上不算法师)角色的空白。
随着“增强节奏”愈演愈烈,玩家亦是发现了尘歌壶内的八重神子并未做对话开口的动作。在强度拉垮的情况下,这般操作无疑是对厨力一次严峻的调整。