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上期开出687,主杀尾正确,杀定位正确。
112期分析
主杀尾685,次杀731
杀定位:奇偶奇,大小大
胆3,拖045678,防胆9或2。
#讲好中国文化#白脸将杀法:将帅不能面对面,见面立即分胜负。露帅照将两步走,对面笑杀威力大。
双车错杀杀法:同侧不同线,横竖理不变。一车控将帅,一车照将杀。
大胆穿心杀法:底线受牵制,防多难兼顾。舍车去砍士,九宫防线破。
二鬼拍门杀法:双兵横锁两肋线,强行破士去攻王。出帅助攻是关键,车卒车兵理相同。
送佛归殿杀法:将位不安全,移动受阻碍。借力三进兵,捉将得胜归。
卧槽马杀法:三七两路象前位,用马将军将不安。再用他子直线将,卧槽将军必擒王。
挂角马杀法:马挂士角将,车在一旁帮。如果位置巧,小兵顶大车。
钓鱼马杀法:马将成田字,车来当杀手。稳坐钓鱼台,老将没法走。
八角马杀法:将马对斜角,车往中间将。舍身无危险,杀棋已成型。
拔簧马杀法:车停马前面,动车马将军。拔簧威力强,借力可杀王。
侧面虎杀法:马充三七兵,高钓威力强。借子侧而攻,杀法猛如虎。
双马饮泉杀法:双马盘旋九宫边,控制将门最关键。一马定将一马抽,双马合力能擒王。
重炮杀法:仅炮同线站,前炝当炮架。后炮来将军,老将无处逃。
天地炮杀法:一炮在底线,一炮镇中路。借力去吃士,将帅难抵挡。
铁门栓杀法:大炮镇中路,用帅来助攻。车似门塞子,来把将门堵。
夹车炮杀法:双炮中间夹大车,车闪炮将似重炮。杀法常在下二路,车炮换位理相同。
马后炮杀法:炮将成一线,马在中问垫。将在马前面,线路没法变。
闷杀与闷官杀法:将路被阻挡,用炮来闷将(闷宫)。弃子来堵塞,攻将定胜负(闷杀)。
#寻找小组生活家#
黄帝阴符经(桥山黄陵古真本)寰宇蕴神魔,天地分正邪,道亦化阴阳,善恶溯根源。盘古辟洪荒,神山创世。伏羲划乾坤,薪火传承。女娲定四极,五色中枢。俱如神农正道,善志济世,法出璇玑。神鼎九宫,宇宙开泰,五洲八荒,道居中央,厚德黄宫。象画六爻,忠善慈极。阴阳各半,奸佞为恶,福祸始源。宝鼎神策,《河图》《洛书》,《问天》真经,世间善恶,何抑何扬?人者神嗣,蚩尤魔附。洪荒退疏浚,寒纪消开化。昆北幽陵,蚩兽残忍,喜食妇幼,窃铁霸盐,工技阴诡。昆西流沙,狡猾奸诈,精画鬼符,愚善众民,皆多屠役。昆南交险,炎烈私恶,汪洋掠贝,西陵劫丝,欺物骗财。昆东蟠木,狄犹贪婪,混交,漠视杀戮,愚顽不灵。无通神之明德。昆仑有鹏,幼而俘驯,背车乘风,巨翅九州。南炎有龙,幼而俘驯,缰车指南,展翼■山。北冥有鲲,燃灯驯之,缰舟计里,汪洋可游。帝者天成,仁德五方,得以治世理界。诸世万般,何为首道?传承优进,天之大道。天帝四面,五方合德。太师大监,舟车九州。雷霆巡天,义传善世。伏羲女娲仁德,神农药师天道,人世主正气,万古圣王。顺天有五善,武治神慧理,悟之者睿,五善在行,大同于天。善不习武,后嗣无富。慧不理治,神族福损化奴。传世有五赞,志勇美德仁,修之者圣,五赞合心,造福于人。赞不养勇,人文堕渊。德不强志,魔族恶资灭世。山海有五贼,犹兽鬼魔妖,猎之者昌。五贼巨罪,遗祸千世。贼不除犹,九宫尽失。鬼魔不灭,四极重绝灾陷。宇宙在乎手,善恶塑乎心,万化生乎身,神魔战乎志。神性天也,天性人也,人心机也。立天圣道,以定人也。神机阴阳,世道煌煌。神魔力博,生必战存,灵媒润世。魔性鬼也,鬼蛮犹狄,犹心豺质。狡猾邪道,嗜杀人也,魔计阴阴,寰宇凄凄。蚩尤部族,欺世好战,永触杀伐。天发杀机,斗转星移;地发杀机,龙蛇起陆;人发杀机,天地反覆;天人合发,万化定基。神正魔邪,先杀者祥。塑神午未,通天贯地主干合者,为阳为正,为公为义。为万物灵修者枢玑也。人性之通达,皆圣王贤臣神机也。五元置治,山海疆域开化启蒙,井田都师九州安靖。昆仑须弥祖庭四面,中央尊土厚生,亿民繁衍,天道好生。相战,蚩犹蛮狄狡猾顽冥,魔性残暴滥杀民孺。山海八荒生灵涂炭,盗贼北冥猖獗。华夏沦落,遗祸千年。蚩犹身死,其族未灭。魑魅魍魉,八十兽类。其心必异,其志必恶。巫酋沐浴,《连山》《归藏》,占卜弗吉,夕惕若厉。祈神祷灵,感预宙事,古今未来。千数年间,杀戮屠城,惨绝人寰。遥知灾祸,百世警惕,华夏戒之,应有裨益。东洲涿鹿,井田荒芜。西洲愚善,都师尽丧。中洲阪泉,俱如魔杀。北冥冀州,兽毁桑梓。鬼据九洲,千年浩劫,亡邦灭种,万国妖畜。圣人难现,瞽民漠视,死无觉醒。蚩犹狡猾,魔族古生,残害掠劫,暴戾奴杀,极尽恶罪。暂灭蚩犹,其部甚众,不忍灭绝,酋族配役,刑发北冥。东遣青帝,布化木德,合婚方雷,徙海东荒,教化双洲;西遣白帝,布化金德,合婚嫘祖,徙山西荒,教化双洲;南遣炎帝,布化火德,合婚彤鱼,徙海南荒,教化合三洲;北遣玄帝,布化水德,合婚嫫母,徙山北荒,教化双洲。十妃安乾坤,百官治八荒,千古神胜战魔,万世征争享太平。性有巧拙,可以伏藏。九窍之邪,在乎三要,善神武伐。三要之首在于善,善之根基在武。屠魔伐鬼,可以动静。火生于木,祸发必克;奸生于国,时动必溃。《连山》首戒在除奸,《归藏》宗旨在指佞。知之修炼,谓之圣人。草有指佞,鼓有鸣奸。蚩犹遗族,阴谋隐患,五洲鬼妖,贻害万年。阴含阳内,弗如相对。阴有正邪,阳分善恶。阴者隐匿秘谋,阳者显明画算。阴谋善正为德,阳谋恶邪为罪。再战蚩犹魔兽遗祸而得其志者,可知阴谋合化之妙,此谓《阴符》。百二天官,甲子神职,阴阳半数。幽冥魔兽,世代侵袭,卷土杀伐。大监没落,神阴消殆。奸阴丛生,蚩犹重现。神族屠魔,自保救世。知武不用,狡猾祸害。犹兽侵噬亿民,积血累罪。天生天杀,道之理也。天地万物之盗,万物人之盗,人万物之盗。盗贼戎财,三盗既宜,三才既安。故曰食其时,百骸理;动其机,万化安;猎其富,盗贼弱。此圣化之道。人知其神之神,不知不神之所以神也。日月有数,大小有定,圣功生焉,神明出焉,屠魔贷之。其盗机也,天下莫能见,莫能罔知。君子罔之固穷,小人罔之轻命瞽者善听,聋者善视。绝利一源,用师十倍。三返昼夜,用师万倍。蚩役九黎,犹奴三苗,善勿忍于恶。心生于物,死于物,机在目,纲为武,善莫愚。天之无恩而大恩生,迅雷烈风莫不蠢然。神仙善阴阳,至乐性余,至静性廉。天之至私,用之至公,家脉鼎传。禽之制在气,兽之制在血。生者死之根,死者生之根。恩生犹害,魔害消恩。愚人以天地文理圣,我以时物文理哲。人以愚虞圣,我以不愚虞圣;人以期其圣,我以不期其圣。故日:沉水入火,自取灭亡。魔兽不除,云门失音。幼学早磨砺,十五可得志。三十统天下,十五重奢慵。二八始盛世,轩辕导舟车。丝玉烹铜铁,肇字新文明。自然之道阴静,故天地万物生。天地之道隐浸,故阴隐胜阳显,阴阳相推而变化顺矣,是故圣人知自然之道不可违。因而制之,至静之道,律历所不能契。爰有奇器,是生万象,八卦甲子,神机鬼藏。阴阳相胜之术,昭昭乎进乎象矣。中央神族辱命失期,蚩犹魔族复苏有时。《连山》《归藏》失传,人间无德乱世。今传阴符经典,圣天识藏神道,有志者得之。奇志思神族复兴,末世可济世救民,乾坤进化之大道永焉。
时间过得真快,现在已经进入了农历的六月十八了,对于农历的六月来说,在民间里也是有很多节日的。
比如说:六月初一,新麦节;
六月初六,天贶节;
六月初七,开天门;
六月十五,半年节等等。虽然农历六月的传统节日没有农历五月来的多,但是一些日子都是很重要的日子。所以在特殊的日子里,也是讲究一些为好,这也是保持一颗对大自然的敬畏之心。
当然,今日农历的六月十八,对于年轻人来说似乎是很平常的日子。但是在古时候,我们老祖宗是非常重视的,因为这一天是民间里的“天赦日”。
也正是如此,民间里有了这样一句习俗:“天赦日三不做,福禄自然来”,那么这句话是啥意思,有啥说法呢?我来回答一下:
什么是“天赦日”,这一天有啥特别之处:
一说到“赦”,我们通过看一些古装《电视剧》就能看到,比如“大赦天下”,“十恶不赦”等等,所以这“赦”的意思是“赦免”、宽容的意思。
比如说《隋唐演义》中程咬金,因为杨广当了皇帝后,而“大赦天下”,所以作为囚犯的程咬金,就这样在“天赦日”中被放了出来,最终成了隋朝的“掘墓人”。
所以在古时候,“天赦日”这一天就是皇帝赦免一些囚犯、罪人的日子,比如一些关押在牢里的犯人,只要罪轻,就被释放出来。
当然在民间里,老百姓们也认为这一天是好的日子,这一天可以做一些大事情。比如说可以搬家,祭祀等等,如果有人出生在“天赦日”这一天,自然也是有福气的表现,
不过按照老祖宗留下来的“干支纪年”的说法,其实天赦日却有不一样的地方:
对于“天赦日”,其中有一句口语是这样数的:
“春逢戊寅夏甲午,秋值戊申天赦露。冬月甲子最为良,百事达之多吉助”。
这句话的意思是说,一年四季中每一个季节都有一个“天赦日”,而在春季逢日夏甲午,秋季也是古时候正值大赦之日的时候,而到了冬季十一月的甲子最为好,因为一些吉利的事情,百事通达能够获得帮助。
至于天赦日为哪一天,其中:
春天“戊寅”日是天赦日,
夏季“甲午”日是天赦日,
秋天“戊申”日”是天赦日,
冬天“甲子”日是天赦日。
而古书《渊海子平》也是这样记载的,春戊寅,夏甲午,秋戊申,冬甲子。
至于这四个“天赦日”怎么形成的,其中古书《协纪辨方书》是这样记载的:
甲为干之首,戊为干之中,地支寅申为春秋之始,子午为冬夏之中。
用支之始,则以干之中配之,用支之中,则以干之首配之,是为天地合德之辰,阴阳相济之所也。
天之生育甲与戊,地之成立子、午、寅、申,故以甲、戊配子、午、寅、申为天赦,组合成戊寅、甲午、戊申、甲子四个天赦日。
这句话的意思是说,“干支纪年”分为十天干,为(甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸),
十二地支,为(子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥)。
在十天干中,甲为干首,戊为干中,而春季的开始是“寅月”,夏季的中间是“午月”,秋季的开始是“申月”,冬季的中间是“子月”。
而老祖宗认为,如果从支开始,那么必须用干中来配合,用支为中间,那么必须用干首来配合,所以也就出现了“戊寅日,甲午日,戊申日,甲子日”的日子。
不过这四个日子,也就是天地合德之天赦日,由于这一天“阴阳平衡”,阴阳相济,因此老祖宗认为这四天都是好的日子。
“天赦三日不做,福禄自然来”的意思:
第一,不杀生,宜放生。
在古人眼里,我们老祖宗是非常讲究“功德”的,比如说俗语:“君不吃三月鲤,万千鱼籽在腹中,劝君不打三春鸟,子在巢中望母归。”
这句话的意思是说,不要吃三月的鲫鱼,因为这个时间,鲫鱼肚子里面有鱼籽,也不要打三月的鸟,而这个时候,小鸟正在鸟巢中。
而这一天也是“天赦日”,老祖宗认为天赦日是放生祈福的日子,所以这一天,民间老人都会在院子中转一圈,象征着“踩好运”。
当然,草木方长不折,虫兽启蛰不杀,天心唯仁。所以在今年的“天赦日”中,尽量做一些“放生”的事情,并做到不“杀生”,给一些动物一个机会,给自己一个机会。
第二,不远行,宜在家。
农历的六月十八,是夏季未月的午日,而午日也是“闭日”,故为闭合之日,也是往亡日之一。
当然古书是这样解释的:“往者去也,亡者无也。”意思是说,往者去也,有去难回的意思。
而“闭日”指的是静止的意思,也就寓意着不动。所以老祖宗认为甲午日,午为火,子为水,水火相冲,午火冲北,故子鼠不往北行。
第三,不借钱,宜结婚。
老祖宗认为,今日是甲午日。而未月以戌日起青龙,所以到了午日这一天就是“天牢之日”。
天牢之日寓意着有进难出,容易进入别人设置好的陷井中,所以这一天不投资,不借钱。
但是老祖宗认为,这一天也是天德月德六合之日,合为好,百年好合,也寓意着和亲,结盟,所以这一天是可以结婚或者定亲的。
写在最后:通过上述来说,六月十八为“天赦日”,按照老祖宗的说法,也是有一些民间说法的。当然俗语“天赦日三不做,福禄自然来”虽然有一些夸张的说法,不过对于我们老百姓来说,看看就好。
如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。游戏的表演水平堪称手游天花板,是款不可多得的战棋佳作。
何为《天地劫》时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。
三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。
从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越千禧年那群体无意识般的莫名兴奋与淡淡忧伤,共同组成了宏大的国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。相比《仙剑奇侠传》等当时流行作品所形成的集体记忆,《天地劫》因为文本信息量庞大,谜题设计复杂,战斗难度高等原因,导致其在玩家群体中传播范围有限。
如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。而如何即适当降低原作较为过时的高上手门槛,又保留其系统玩法和世界观设定下的精髓与必要深度,就成为了我从天地劫手游测试服中所要寻找的参考答案。
02顺利转化的原作精髓《天地劫》三部曲中,以《幽城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选择《幽城再临》当做副标题,信心和野心便可见一斑。天地劫手游给人的感觉就像是基于重制的续作,“重制”之处在于将原作“天地人”三界背景;北宋年间交兵不断,乱成一锅粥的大西北;以及夏侯仪、冰璃等经典角色,通过年代、地域、事件发展多重线索,悉数请回到了一个个纷乱纠缠充满怪力乱神和江湖恩怨的大型故事现场,部分过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。
当年原作里遇到女主冰璃的“打卡圣地”,成为了如今的战斗舞台
而“续作”所承载的作用则体现在新老故事整合与系统重塑上,利用手游客户端版本迭代更新内容的技术手段,原来要发售续作进行改良和扩展的内容,被收纳到一个生长状态的作品当中。比如此次测试就在“蚀之隙”模式下开启了类似副本形式的故事章节,直接沿用“魔神至尊传”“幽城幻剑录”和“寰神结”标题,1:1逐字对应原作展开,玩家也能从中对原始作品的浩瀚故事线一览无余。
细节之处在于,下方文字使用的美术字体与原版同款,时光荏苒,情怀上头
而天地劫手游面对的最大困难,是如何才能在不破坏原作美感的前提下,让占比大多数的新玩家们能够顺利融入到《天地劫》这部史诗当中。当年原作从《神魔至尊传》的S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演),一度转型为战斗包含战棋元素,主干则是RPG(角色扮演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的变化,也从此让《幽城幻剑录》在世界观呈现和情节叙事上有了更大展开空间。
即便今天也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开发组实地考察后提炼创作的精美艺术风格,和制作人叶明璋那满纸半文半白,充满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里遇到性格命运独特的角色,经历各种介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间的震撼体验。
原版中充满了类似《聊斋志异》画风的魔性角色,如今有了基于经典的全新造型
到了天地劫手游,玩家会以抽卡形式获得角色,战斗则是紫龙游戏在《梦幻模拟战》中已经打磨成熟的战棋玩法。为了能够“演好”原作故事,即便玩家(大多数情况下)没有抽到关键人气角色,过场也会切换到该角色在场状态,或者让角色以本关NPC形式辅助玩家作战。
原好者对此可能会感到一定程度割裂感——不是对尉迟良小哥有意见,而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身实在“真香”(到了正式服,策划老师或许可以考虑让玩家尽量更容易凑齐原作主角团)。
对于老玩家来说,冰璃就是《EVA》里面绫波丽一样的存在
原作里靠着人体实验续命的活死人伊丝朵,到了天地劫手游里就成了面相开朗的R卡萝莉奶妈
03流畅的战棋游戏体验天地劫手游在移动端同类型游戏当中,正在无限接近一个玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。
我在游玩此次测试服过程中犯了一个低级错误,就是一度沉迷策略走格,居然忘记了角色是可以通过使用道具实现快速一键升级的,以致于当直到对面敌人等级已经10级开外,我的主力角色还只有可怜6到8级。
但即便如此,按照天地劫手游中不同属性之间严谨的克制关系,流畅的战斗节奏和面积虽然有限,但地形上却没有丝毫马虎的地图设计,依然让我实现了多场以弱胜强。而当我把错误修正,队伍实力得到大幅强化之后,在一些比如保护特定NPC,护送剧情角色的关卡中,也并不能完全仗着等级无脑碾压,证明本作关卡设计本身的合理性完全经得起推敲,即给了玩家足够施展策略技巧的空间,也稳住了战棋游戏这一类型化的平衡性。
进入到每一关的准备阶段时,战场布局和敌人信息会直接给到玩家,按照我方先制和属性相克原则,起手布阵会在较大程度上决定接下来这场战斗的发展态势。因为无论敌我,所有攻击都必然命中,从系统层面杜绝了“贴脸miss”的玄学类不确定因素后,先手一方主动出击的效率得到最大化体现,所以大部分关卡里只要玩家正确解读战场信息,做出合理布阵并打好开局,往往就能快速通过。这样一来,在地铁里还有四站就要下车的情况下,我也依然有信心开一局。
随着游戏推进,特殊地形,限定状态,大型敌人等等变数,也增加了策略的难度,并考验着玩家的阵容深度
角色养成系统则是大多数抽卡游戏惯用的数值叠加,本作比较独特的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念,玩家可以在角色升级过程中选择不同技能路线,即便是同一名角色也能培养出不同功能特点。
原版中的角色养成界面
天地劫手游改良后的角色强化方式
因为本作里一名角色成型所需要的成本投入较大,结合战场上属性相克系统的绝对存在感,初期开始就要求玩家建立起阵容深度,仅仅依靠个人喜好进行培养的二次元玩法在本作中并不可取,尤其某些关卡里,当你仅有的SSR因为属性被克制而没有了发挥余地,会发现队伍里某个相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你招手。
但凡武侠作品里的“老怪”型角色,就没有弱的
04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格如果说原版《天地劫》当中有什么元素最为超越时代的话,那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域,当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古代神秘传说与当代冒险故事打动读者(和文化消费市场)的时候,老玩家们其实早已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。
游戏中的每一处设计,都在强调其独特的美术理念与文化背景
天地劫手游从三个方面对原作美学风格进行了精神还原与技术改良。
首先是技术层面,本作将3D建模+2D卡通渲染运用得淋漓尽致,战场上无论单位角色形象,还是场景美术,都力求精致细腻,战斗动画更是达到了与万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的表现力。
游戏的特效做的是针不戳
不仅角色动作丰富流畅,大侠有大侠的武功套路,道友有道友的奇门遁甲,而且招式想行云流水,各种属性特效缤纷华丽,加上攻防两端都具备武德充沛的打击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会沉默,《战场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。相信随着未来正式服开启,很多看惯了二次元纸片人的玩家,会感受到类似“次世代”一般的视觉冲击。
接下来,原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域风情,成为了天地劫手游得天独厚的美术底色。不同于较为刻板印象化的戈壁大漠,走石飞沙(武侠题材影视作品尤其对此“功不可没”),天地劫手游从敦煌壁画,丝路外贸等贵族化的古代美学经典中吸取有益养料,不仅角色服饰,场景建模等直观素材,就连ui图标,美术字体的设计细节,都十分风格化,玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘子后,第一次见识到来自羊肉串和大盘鸡的问候。
每一章节的开始,都会用特殊的图案提示接下来的内容和主题
最后,同样是继承并借鉴原作,天地劫手游反而在没有工业技术门槛的文本写作一项上,没能达到《天地劫》的高度。表面上看,当年叶明璋近乎强迫症一般用四个字命名所有招式的做法,被天地劫手游所继承,但角色之间那一会儿诌鲁迅式白话,一会儿念经典古诗,一会儿背诵语文课文,一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本,有某种仿佛时空错位,角色们凑在一起以文会友的不协调感。
截至到此次评测截稿,我还是没有抽出夏侯仪
05结语:紫龙下一款战棋爆款根据我多年的实地工作感受,在我国玩家群体当中,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去冲击一线作品市场的类型。其困局在于“原本有相当一部分玩家本来喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品少质量低,喜欢该类型的玩家看不上这些作品干脆就不玩了,进一步反应为市场表现不佳,厂商推出好作品的动力更加不足”。
《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所取得的成功,成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度,相信等到正式服开启后,天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场表现。