最近,一条消息刷爆了整个游戏圈,“秦殇上架steam”,要知道,秦殇是一款2002年的游戏。
搞笑的是,贴吧、虎扑等论坛,秦殇的玩家们贴上了这么一张图,并将这张图的内容称为“地狱笑话”。
图1是玩家评论,图2是我去某宝搜索的
图的内容很简单:盗版的售价和销量,要大于正版。
刚看到评论截图的时候,自己也噗嗤一下笑出了声,但笑完之后却陷入了沉思,可能这么多年了,玩家也想入正,也想在自己win10、win11的电脑上重新跑起来秦殇吧。
今天,我们就共同回忆一下,这款被称之为国产巅峰的单机游戏吧。
一、他更像是一碗清淡热乎的面汤
说到秦殇的时候,我第一个想到的是同时期的武林群侠传和刀剑封魔录。
我喜欢把刀剑封魔录比做川菜的毛血旺,基于实史再结合架空的人间、地府、冥界等元素,他令人血脉喷张,吃完一口想赶紧吃到下一口,让玩家们欲望不能。
刀剑封魔录的“阴间”画风
而武林群侠传,则更像是集多方口味为一体的宫保鸡丁,游戏玩法多元化多样化,像不同地方的宫保鸡丁,会根据地方口味做成可甜可咸可辣可酸的宫保鸡丁。
武林群侠传虽然不是同类型游戏,但还是想引用一下
对于我来讲,秦殇,像一碗热腾腾的、口味清淡的汤面。
当你尝过“毛血旺”和“宫保鸡丁”这类重咸口或酸甜口的菜后,再吃上一顿令人清心寡欲的汤面,会觉得这碗面真的让人无比舒爽,不油不腻。
秦殇的游戏世界里,可能因为不是架空的原因,所以会让人感觉到朴实无华;即时战斗的打斗场面,也没有特别花里胡哨的技能,反而更接地气。
总而言之,秦殇这碗“面”,挺解腻的。
二、目标软件公司,时代的佼佼者
目标软件,是秦殇的制作公司。
为什么要说目标软件是那个时代的佼佼者,原因也很简单,2000年左右,是国产游戏发展的重要阶段,是一个非常关键的分水岭。
2000年开始,不讲网游,就国内的RPG类的单机游戏来讲,当时优秀国产单机游戏如雨后春笋般涌现。
不仅仅是上文提到的极具代表性的武林群侠传、刀剑封魔录,还有绝代双骄系列、仙剑系列、轩辕剑系列等等已经稳定成型的IP系列作品。
2000年那个时代,看似是游戏蓝海,其实像目标软件这种没有太多背书案例的小厂,想杀出一条血路无疑难如登天。
好在,他们“登上天”了。
95成以上的玩家,都不会吝惜他们对于秦殇的“多字好评”
目标软件不仅仅创造了秦殇这部在20年后都有人津津乐道脍炙人口的作品,他们还有其他堪比里程碑的游戏,那就是傲世三国。
傲世三国也出自目标软件
玩过傲世三国的玩家,不知道会不会和我的感受一样:初体验,完全不亚于帝国时代和红警。
再抛开游戏内容和游戏体验,傲视三国的影响力,也是不容小觑的。
三、秦殇的亮点
早年,秦殇曾被外媒给予很高的评价:历史版的暗黑破坏神。
除了融入了整个暗黑系的玩法,秦殇给我印象最深的是剧情、任务系统。
来自NPC的“嘲讽”
秦殇的故事背景爆哥不再赘述,我们将视线从剧情本身转移,会发现秦殇整个游戏世界、故事背景的构成,更像是一款半开放世界的ARPG游戏。
设计团队在给你架设好的游戏范围内,你随意处理主线、支线任务的优先级,甚至无需着急拯救我们的大秦帝国(滑稽)。
其次的亮点,二级迷雾。
灰域是二级迷雾
至于我为什么会把秦殇的二级迷雾作为“亮点”,因为二级迷雾的设计,在Rts游戏里出现居多,譬如帝国时代、傲世三国、魔兽争霸这类里。
而秦殇引入二级迷雾,无疑给游戏带来了更多的神秘感。
相信肯定会有玩家说:五行元素。个人感觉五行的内容仁者见仁智者见智,属性克制的国风换皮化罢了~
四、绝唱
目标软件在游戏发行后的2、3年内,将游戏推到了全世界,日韩版、欧洲版,甚至还有俄版,不难看出目标软件的野心之大。
04年的时候,再趁热打铁,推出了续作复活秦殇前传,不知道是不是太过于“异域风情”的原因,热度远不及第一部作品。
再后来,还是没了后续。
玩家们为爱发电,自己做bug修复补丁、自己做窗口化、自己做MOD...
就在18年左右,3DM来牵头,计划重置秦殇,接受秦殇项目的负责人信誓旦旦的保证,这个项目没有画饼、确有其事。
现在,此事不了了之。
也能理解,重置一款游戏,不仅仅要考虑情怀,更多的是利益驱使吧。
五、最后
我对于秦殇,没有玩太多周目,但这款游戏给我的印象是极深的,因为在2000年左右前后的游戏,每一款都有自己的亮点、特色。
前段时间居然上架了steam,这无疑让人惊喜、意外。
玩家们渴望重置
steam版的上架,在变相劝玩家们“补票”的同时,也把自己的“不诚意”暴露了出来。
原本以为多人模式能好好联机,谁知道是网游天骄的“广告链接”。
补票的玩家们吐槽:广告启动器。
3.6元不贵,如果可以再适配一些,再优化一些,我想,36元一样会有人补票的。
玩家们觉得有希望,也有失望
可能我怀念的,不是秦殇这款游戏,而是秦殇所在的那个年代。
即便大家是为了利益聚在一起做游戏,但大家更多的是想把游戏做好,做的有深度,做的很好玩。
说起暴雪的游戏《暗黑破坏神》,那可是家喻户晓,基本上那个年代的人都玩过,现在还在玩的也不少。
国产单机游戏《秦殇》
但是今天我要说的是一部国产的单机游戏《秦殇》,在当时被外国媒体称之为“Diablo in history”(历史题材的类暗黑游戏),这已经是很高的评价了。
可惜的是它却生不逢时,出生在国内单机游戏大面积崩溃的前夜,游戏厂商纷纷跳水,转入网游市场,没有人愿意把钱花在只会亏钱的单机游戏市场(盗版严重)。
《秦殇》在某游戏论坛的评价,知道的人寥寥无几了
正如名字中的“殇”字,令人惋惜不已。英雄造就了时势,而时势却摧毁了英雄。
为了纪念这个游戏,也为了让更多的人知道它,下面来说说《秦殇》的闪光点在哪。
浓浓的中国风《秦殇》是一部动作角色扮演游戏,剧情是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止,玩家扮演的角色是历史上被赵高和胡亥陷害而死的太子扶苏,也就是秦始皇的长子。
《秦殇》里的历史人物
游戏里的人物大多数都是历史上本身就存在的,比如骁勇善战的蒙恬,足智多谋的张良,还有英布,韩信,项羽,赵高,陈胜,吴广,刘邦等等。
《秦殇》游戏里的建筑
里面出现的建筑如秦长城、阿房宫,咸阳、始皇陵等都是历史上或传说中的著名建筑和城市;各种怪物神兽,狍鸮,朱厌,善翼,山魈出自古代神话《山海经》。
《秦殇》里的莫邪剑
《秦殇》里的巨阙剑
更让人兴奋的是那些古代名剑,巨阙,鱼肠,湛卢,工部,干将,莫邪,太阿,都可以在游戏里获得,而且很厉害。
《秦殇》游戏里的道具说明
游戏里的道具也都有详细说明,在玩游戏的同时,对历史知识也丰富了很多。
游戏里的五行系统更是让人倍感亲切。
《秦殇》的五行系统
《秦殇》加入了中国传统文化中的“金木水火土”五行设定,五种元素相生相克,不同元素的武器装备有着不同的伤害和作用。
金系可以让敌方胆怯,木系使敌人中毒,火系可以令敌人失明,土系可以石化敌人。
《秦殇》通过五行激活装备隐藏属性
有些装备有隐藏属性,需要根据五行相生的原理,通过别的装备去激活。
假如你在当时看到有人在背这些五行的口诀,那他可能不是算命的,而是在玩游戏。
开放的自由世界玩《暗黑破坏神2》最快乐的是什么,当然是刷到极品装备的那一刻。
《秦殇》也是如此,只不过它的装备一般都是自己打造的更加厉害。
《秦殇》游侠职业
游戏里有五种职业,分别是游侠,力士,刺客,术士,巫师,其中游侠可以打造武器和镶嵌。
在各个地图上的山石、树木、水井、罐、箱架等等可以搜到不同属性的打造材料,或者去杀一些怪物也会给材料。
《秦殇》装备打造系统
打造的装备是随机的,当然材料越好,打造出顶级装备的概率更大。
这里建议最好先存档,毕竟好材料也不是那么好得到的,万一打造出一把垃圾属性的武器就浪费了。
获得的材料是随机的,打造的装备是随机的,游戏里的任务对话也会随机变化,可以看出游戏策划并不想把游戏做成一个死板的数据。
这也暗暗迎合了那个时代——秦末,活着就是充满变数。
这也是游戏最具可玩性的地方。
《秦殇》任务对话,稍有不慎就可能错失任务和奖励
做任务时千万记得先存档,每次对话的选择关系到任务完成获得的奖励,你可以选择做个自私自利的恶人,也可以选择做行侠仗义的侠客。
但是善良的选择,会获得更好的报酬,或许这就是游戏想传达给玩家的心意吧。
另外值得注意的是,主角死了,大不了重新来过,但是你的队友死去之后就不会复活了。
这可能是游戏里唯一的定数,真是个命如草芥的时代。
所以游戏里善用暂停键,然后吃药再战斗吧,这样可以保证队友活到最后。
沉浸感十足的配音《秦殇》里的音乐非常有古韵,为了切合游戏里的时代,主要采用,筝,箫,埙,笛,鼓,还有琵琶,二胡等乐器,为人物和故事情节增色不少。
《秦殇》蒙恬和扶苏相遇时的配音让人唏嘘不已
而且,游戏采取了全程主线配音,或许你觉得这有什么好说的,但那是在18年前啊,那时的游戏能做到如此的,一个手掌都能数出来。
而且配音的人员大多数都是老戏骨了,像什么《甄嬛传》,《神探狄仁杰》,《天龙八部》,《西游记》,《三国志》都有他们的配音。
情感方面拿捏得很准,所以听起来很有味道,有种看一部巨制史诗电影的感觉。
写在最后还有很多细节值得挖掘,这里留给玩家自行去体会。(比如城镇的小鸡会被踩死,最后的结局有七个等等)
《秦殇》战斗系统
并不是无脑吹《秦殇》,它也有缺点,比如战斗时动作比较僵硬,任务引导不够,导致初期玩家弃游的不少,操作难度比较高,同时控制多角色战斗,有些手忙脚乱,即使有暂停键。
但是瑕不掩瑜,就算拿到现在来说,也比不少游戏出色的多。
就像游戏的结局一样,扶苏最后虽然手刃了仇人赵高,但是大秦还是灭亡了,《秦殇》最后也成了“殇”,渐渐被世人所遗忘,真是一语成谶。
希望这篇文章能让更多的人记住,国产游戏曾经的闪光,别让它们消失在历史的长河中。