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一个手机号怎么注册两个微信(一个手机号怎么注册两个微信安卓)

时间:2023-12-29 10:49:58 作者:万物皆甜 来源:网络

本文目录一览:

【青岛贝壳】如何在两个微信间切换?

老师在身边——「每日一答」

如何在两个微信间切换?

如果您换了新手机号,并用新手机号注册了新的微信,而旧的手机号也在继续使用,旧手机号绑定的微信也没有注销,那么您可以在新微信里同时使用旧微信,就是两个微信您可以通过切换的功能同时使用:

1、打开微信,点击右下角【我】,点【设置】,向上滑,点击【切换帐号】(如图一)

2、点击【添加帐号】(如图二)

3、输入手机号,点击【同意并继续】(如图三)

4、输入密码,点击【登录】就可以了(如图四)

添加完帐号后,已经就直接点击这个帐号就可以,不用重新登录了。日常使用时,点击【设置】,再点【切换帐号】,点添加的这个帐号,就直接转到旧微信里面了

贝壳找房青岛站感谢您的观看

厦门:一女子被骗497万!背后真相令人震惊……

事发厦门!

一女子竟然被骗

497万元!497万元!497万元!

骗子究竟用的什么招数呢?

近日,思明区检察院办理了一起帮助信息网络犯罪活动罪案件,3名被告人向境外“杀猪盘”团伙出售婚恋网站的“人头账户”。(“人头账户”即用他人身份资料注册的账户)

骗局

陷入“甜蜜陷阱”

她被骗充值497万元

2022年2月14日,霍女士刚在婚恋网站上注册账号,便结识了年龄相仿的大伟(化名)。大伟主动搭讪,两人聊得投缘,私下加了微信。

大伟称自己正在炒外汇,因是内部人员,不方便自己操作,需要霍女士帮忙。霍女士按照大伟提示的步骤登录网站进行操作,发现收益可观。

之后,霍女士也在平台上开通了账户,想要试一试。大伟一听说,就主动往她的账户中充值1314元,称是为了表示感谢。霍女士“牛刀小试”,一下子就赚了1000元,而且能够顺利提现。这下,霍女士深信不疑。

2022年3月初

她在几天内大量向平台充值

每笔充值金额

从数万元到十多万元不等

共计497万余元!

直到发现无法提现,血本无归

霍女士才意识到被骗了

另一名被害人洪女士的遭遇也非常相似。2021年10月初,她在婚恋网站上认识了网友“无面”。聊了一个月左右,她遭遇“高回报”诱惑,被骗购买期货9万元,直到发现无法提现时才知被骗。

揭秘

实名认证的会员

为何成了“感情骗子”?

经过婚恋网站实名认证的会员

为何成了“感情骗子”?

原来

这当中暗藏着一伙“账号贩子”

经查,2021年10月至2022年5月,郭某、姚某伙同周某,明知婚恋网站上注册的“人头账户”被用于境外“杀猪盘”电信网络,仍拉拢他人注册,向“上家”提供账号,从中非法牟利。

其中,郭某负责提供销售渠道,联系“上家”;姚某负责出资购买手机、流量卡等通讯设备;周某负责联系寻找注册人员,他将下载好App的手机带至注册现场,并提供会员费。

姓名、身份证号码、人脸识别都是真实的,但他们将婚姻状况均设为“离异”,定位在北上广一线城市,填写的月收入在2万元至5万元不等,身高、学历、职业均为虚构,全方位打造“精英人设”。

为了赚取蝇头小利,有些人不仅甘愿注册、提供账号,还主动当起介绍人,赚取“介绍费”。

叶先生和妻子原本一同经营一家小公司,偶然听说了这门账号买卖的“生意”,他二话不说就注册了,赚取200元。后来听说还缺女性账号,他又把妻子叫上。之后,夫妻俩陆续拉了100多个人帮忙注册账号,赚了大约1万元。

判决

8人被骗779万元

三被告分别获刑

2023年6月30日,思明区检察院提起公诉。依据起诉书的指控,郭某、姚某、周某通过他人居间介绍,诱骗370人实名注册婚恋网站账号,上述账号被用于实施电信网络,致8人被骗779万余元。郭某、姚某违法所得各7万元左右,周某违法所得约5万元。

经审理,法院认为,郭某、姚某、周某的行为构成了帮助信息网络犯罪活动罪,并采纳了思明区检察院的量刑建议。

最终,郭某被判处有期徒刑2年,并处罚金人民币1万元。郭某因其他犯罪仍在缓刑考验期内,决定撤销缓刑,数罪并罚,执行有期徒刑3年,并处罚金人民币1.5万元。姚某被判处有期徒刑1年9个月,缓刑2年,并处罚金人民币1万元。周某被判处有期徒刑1年6个月,并处罚金人民币1万元。

此外,为郭某等人居间介绍的一批中间人被另案处理,也分别获刑。

又是“杀猪盘”骗局

国家反诈中心披露,目前,“杀猪盘”类型的类案件,在全部电信网络案件中造成的损失已接近所有案件损失的50%(2021年统计数据)。

警醒!警惕!

导报记者 陈捷 曾艺轩 通讯员 思检

综合央视财经

来源: 海峡导报

2023年微信小游戏赛道分析

微信小游戏这一形式在上线后吸引了许多业内人士的关注,那么,目前微信小游戏赛道的发展速度如何?想尝试做微信小游戏的同学,又可以怎么入局?这篇文章里,作者对微信小游戏这一赛道进行了分析,一起来看。

一、微信小游戏赛道发展史第一阶段:轻度试水期,2017~2019年

微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线。

二是大部分厂商并无计划投入过多资金,仅试水。在变现方式上,极大部分以IAA为主。

第二阶段:官方孵化期,2019~2021年

2019年官方推出“游戏优选计划”,为符合标准的产品提供全生命周期服务,包括前期产品的立项和调优,以及后期的增长、变现等。

出现了一批《三国全明星》、《房东模拟器》、《乌冬的旅店》等这样的精品游戏。

第三阶段:快速爆发期,2022年至今

在官方鼓励精品化下,手游大厂开始进入,产品逐渐开始偏向中重度化。三国、仙侠、神话、西游以及传奇等传统中重度游戏占比逐渐加大。

全流量拓展投放,库存近百亿。腾讯全域流量、字节系、快手、百度、B站等基本全部渠道均可进行买量,真正进入前所未有的爆发期!

二、该赛道持续高增长的原因

1)小游戏的链路相比于APP更加顺畅,无需下载,点击即玩。游戏买量中用户损失最大的部分就是“点击-下载-激活”。而在小游戏的链路中,用户可一键拉起微信直达小游戏登录页面,无需等待,导流效率极高。

2)微信生态提供的统一的实名认证底层能力。

3)小游戏链路可以绕开IOS的IDFA获取率不足的问题,实现IOS平台的高效精准归因。

4)各大游戏开发引擎特别是unity对小游戏平台的优化和适配能力提升。

5)顺畅的微信支付链路。

6)高效开放的社交裂变自然流量来源和社群运营能力。

三、小游戏和APP游戏的买量核心差异1. 买量技术框架

小游戏在多数广告平台的技术链路都是从H5改进而来的。APP付费游戏在安卓常见的SDK数据上报在小游戏链路因为无法进行分包而彻底被API上报所取代。

API上报不同于SDK上报,有着成熟且空间巨大的广告主自主策略优化玩法。

2. 买量目标

小游戏买首次付费、每次付费的比例要高于买 ROI。这一点和APP游戏也有明显不同,小游戏品类分散,人群宽泛且行业刚起步缺乏历史数据,对广告系统来说ROI买量的达成难度要高,效果相对不稳定。

3. 素材打法

APP游戏大盘消耗以重度为主,素材中洗重度用户的元素较多;小游戏则是轻中度玩法为主,素材多面向泛人群,更注重对真实核心玩法的表现。

四、广告买量为什么在小游戏赛道中很重要1. 买量红利巨大,再好的产品都要靠买量宣发

微信小游戏链路在转化率上有着明显的优势。这会让小游戏产品在相同的前端出价上,要比同类型的APP产品买量竞争力更强。

而小游戏的研发成本并不算高,一旦跑出一款好产品,跟进者众多。在产品同质化比较严重时,快速买量拿量能力就决定了产品和业务的规模,除非大家有信心做出一款不怕被抄的爆品中的精品。

2. 技术能力及格不难,做好很难

小游戏的买量技术相关的问题,如果只想将就用,可能一两个研发简单做一个月就能做到跑通。

但是如果想把买量技术能力做完善,这里依然有很大的门槛,而且会成为拉开规模差距的核心能力之一。这里我们给出几个细节,篇幅原因不具体展开。

1)归因方式

不同于APP生态已经比较成熟统一的设备ID和IP+ UA模糊匹配,小游戏链路因为微信生态、平台能力和开发成本不同,在不同平台存在多种归因方式,主要有平台自采集,启动参数,监测匹配等。

2)有效触点

因为小游戏不用去应用商店或者落地页下载,因而看广告但是不直接点击,而是选择去微信自己搜索启动的流量占比要高一些。为了适应这一情况,有些媒体平台会选择在小游戏链路将之前 APP的默认有效触点前置到播放或者视频浏览上。这里会让监测归因方式需要处理的数据提升两个数量级,对归因触点识别的难度也会加大。

3)效果衡量

因为支付通道的原因,腾讯系的平台和小游戏后台都只能收集安卓的付费数据,不能收集ios的数据,导致IAP类型的产品追踪完整ROI需要自建中台或者采买三方,打通归因和付费埋点数据。

4)数据口径

因为数据 采集来源不同,时间统计口径不同,小游戏链路下数据分析对运营和投放人员有着较高的要求,需要科学成熟的数据分析工具作为辅助。

3. 渠道分散且需要掌控节奏

因为小游戏更为顺畅的用户链路,导致其转化率要比APP链路更高。因此小游戏在一些腰部平台甚至尾部平台都能有很好的跑量能力。APP游戏很多规模不大的产品可能只需要在巨量、腾讯和快手进行买量,现在小游戏完全可以尝试在百度信息流、贴吧、微博甚至是知乎等平台进行买量。

而腰尾部媒体平台对小游戏在落地页资产、微信数据授权、链路技术支持等方面都还不是完全成熟。小游戏发行领域,达人营销和自然裂变也是重要的渠道手段。通过合适的技术手段,达人营销和裂变也可以做到精准的效果追踪和按效果付费。

五、怎么入局小游戏赛道?

小游戏=变现方式*游戏品质*玩法受众*裂变运营*买量能力

以IAP或者混合变现的形式入局成功率会更大一些。

游戏品质主要和研发成本正相关:

50万成本以下的小游戏往往因为玩法过于休闲,长线留存天花板低,美术品质不够,同质化竞争过于严重等原因导致很难获得预期的规模。200万成本以上的游戏又会因为试错成本太高,研发周期过长,不够紧跟市场热点等原因不被看好。因此,一般推荐50万到200万的成本,通过自有产研团队从APP转型,或者与稳定合作CP定制的方式获取第一款试水的产品。

具体的玩法和受众:

一些在APP赛道被验证的轻中度的合成、抽卡和挂机类玩法都是在小游戏领域被广泛看好证的。在APP受限于受众规模小和付费渗透率低的小众玩法,如女性向Q萌养成,解密等玩法都有着亮眼的表现。整个小游戏的生态从开发者侧也更偏向于中长尾,多种垂直品类共存发展的趋势。

小游戏有着顺畅的玩家加群和裂变分享路径:

持续运营私域群流量可以显著拉升核心用户的留存活跃,配合节日礼包等活动也可以提升付费率。小游戏无需应用商店下载,也不会有H5官网下载被微信拦截的情况,配合一些魔性和话题性的分享引导,很容易在已有一定用户规模的前提下实现比APP更快的自然增长,让用户规模更上一层。

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