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梦中之梦(梦中之梦是什么意思)

时间:2023-10-04 09:18:18 作者:稳走感情路 来源:网友分享

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夜读丨明智的人,善于把握人生“四时”

风光时沉默

真正理智的人,在成就和财富面前会选择沉默,始终保持做人的谦卑。

有这样一句话:“鹰立如睡,虎行似病,正是它攫人噬人手段处。故君子要聪明不露,才华不逞,才有肩鸿任钜的力量。”

鹰站立的时候如同睡觉,老虎行走的时候不露威势,这才是它们的威严所在。所以,君子懂得才华内敛,低调谦逊,经过慢慢提升,让自己变得更加优秀。

真正成熟的人,见识广,姿态却很低,既让人钦佩不已,又彰显自己的格局。

古人云:“满招损,谦受益。”

得意之时,懂得收敛自己,谨言慎行,才会赢得别人的尊重。风光之时,修得沉稳的内心,喧哗中保持沉默。

独处时自省

利用独处的时间反省自己、看清自己,是一个成年人最高级的情商。

古人云:“见贤思齐焉,见不贤而内自省也。”

自省不光是让我们真正了解自己,还可以帮我们开拓思维,促使我们深度学习。

“听静夜之钟声,唤醒梦中之梦;观澄潭之月影,窥见身外之身。”

在曼妙的时光里,与自己深层对话,以客观的角度发现问题,看清自己,给生活复盘,才是最好的生活态度。

生活中,懂得自省的人,能减少抱怨和指责,能理性地去看待世间纷扰,从而成为一个积极向上的人。

迷茫时读书

一位作家有句名言:“世界上任何书籍都不能给你带来好运,但是他们能让你悄悄成为你自己。”

读书,能丰富我们的精神生活,也是一个拨开云雾的过程。如果说,迷茫让生活出现了黑洞和荆棘,那么读书就是人生路上的鲜花和铠甲。

当一个人感到空虚无聊过得散漫时,周围的一切在他眼里都很糟糕;而当他找到了寄托,心灵得到滋润,他对一切事物的看法都会好起来。

读书,就是提升认知、充盈内心,解除迷茫最好的方式。

忧郁时放空

每个人的生活都难免有一段阴郁的日子,工作不顺、情感失意、未来迷茫,惶惶不可终日。

身处困境,应该努力释放自己的压力,把自己从黑暗中拯救出来。就像一句话说的,“挺过来的,人生就会豁然开朗,挺不过来的,时间也会教你,怎么与它们握手言和。”

有人说,衡量一个人成熟的标志,就是看他是否能够排解郁闷、调整自己的心态。而让心情慢慢好起来的,最有效的办法,就是放空思想,放慢生活的节奏,找点快乐的事,保持健康的生活习惯。

人这一生,命运的好坏谁都难料,但选择什么态度、怎么对待,由我们自己决定。

风光时沉默,能变得谦卑;独处时自省,能更加清醒;迷茫时读书,能找到方向;忧郁时放空,会得到释放。

往后余生,愿我们能好好把握人生“四时”,做一个明智的人,活出更好的自己。

来源:新华社

来源: 中国搜索

古诗词中优选出的饶有意境的女孩佳名分享

古诗词往往带有意境之美,而这种美是可以延续到名字之中的,因此给女宝宝取最美的名字,可借助古诗词来起名,既让名字具有诗人的文采之气息,并且将诗文的诗意融入名字之中,更具色彩,富有内涵。诗文讲究平仄押韵,因此通过古诗词取的名字,大多是悦耳动听的,同时含有文采气息。下面为大家带来古诗词里优选出的饶有意境的女孩名字文章内容,感兴趣的可以来看看。

雪安

诗词出处:"洞庭秋欲雪,鸿雁将安归。"——《全唐诗 北风》

点评:“雪安”选自于句中,可以理解为大雪即将落下,鸿雁将飞回南方。“雪安”作为女孩名字合适,寓意孩子在面对各种困难时,能有效地找到解决方法。给孩子起名为“雪安”也具有甜美温馨的气质。

声若

诗词出处:"名声若日,照四海只。"——《楚辞 大招》

点评:“声若”选自于句中,可以理解为名声显赫,宛如日光般璀璨。“声若”作为起名,寓意孩子严以律己,有高尚的品格,知书达理,与人相处懂得分寸感。“声若”适合作为女孩名字,具有高雅大方、美丽清雅的气质。

宾乐

诗词出处:"君子有酒,嘉宾式燕以乐。"——《诗经 南有嘉鱼》

点评:“宾乐”很好理解,就是齐聚一堂,其乐融融之义。营造了一个非常愉悦喜乐的氛围,给人亲近的距离感。故而《诗经》云:“君子有酒,嘉宾式燕以乐”。蕴含了恬静的深意,表达了谈笑有鸿儒,往来无白丁的内涵。“宾乐”作为名字,“宾”有贵客,尊贵之义,寓意孩子珍贵乐观。

声瑶

诗词出处:"紫萧横笛寂无声,独向瑶窗坐愁绝。"——《全唐诗 相思曲》

点评:“声瑶”选自于句中,适合作为女孩名字,可以理解为所说的每一句话都如玉石般珍贵,寓意字字珠玑,名声显赫。起名“声瑶”寓意孩子才华横溢、品德高尚,珍惜自己的羽毛,不过度消耗才华。

秋若

诗词出处:"摧折不自守,秋风吹若何。"——《全唐诗 蒹葭》

点评:这两句的意思是蒹葭面对摧残不能够保全自我,又被瑟瑟秋风吹着该怎么办?“秋若”选自于句中,可以理解为面对秋风的吹拂能镇定自若。“秋若”适合作为女孩名,一方面能够体现女孩柔弱温婉的气质,另一方面也借由诗句展现了女孩内心的坚强。

天澜

诗词出处:"波澜万顷,碧色上下一天光。"——《全宋词 括水调歌》

点评:“波澜万顷”形容波涛无边无际,“澜”本义指大的波浪,代指大海,寓意海纳百川、气质如澜。“天”指天空,天空广阔,一望无际。“天澜”将海和天的广阔气势描绘的淋漓尽致,适合作为女孩的名字,寓意宝宝国色天姿、凝芸冰澜。

迎珂

诗词出处:"珂马朝归连万石,槊门洞启亲迎客。"——《全唐诗 城南亭作》

点评:“迎珂”选自唐诗,这句话写出了官臣回朝时宏大的场面,体现了出了国家的繁荣昌盛。“迎珂”可以理解为华美的迎接场面,作为女孩的名字,非常独特大气,寓意宝宝聪颖善良、才华横溢,能够有收获属于自己的美满人生。

梦静

诗词出处:"听静夜之钟声,唤醒梦中之梦。"——《菜根谭 概论》

点评:“梦静”选自《菜根谭》中,这句话的意思是:夜澜人静听到远远传来嘹亮的钟声,可以清醒人们虚妄中的梦幻。“梦静”是静夜之梦,也指人生如同梦境一般,作为宝宝的名字,适合女孩,寓意宝宝脚踏实地,将梦想落到实处,静候花开。

静萱

诗词出处:"戎葵闲出墙红,萱草静依径绿。"——《全宋词 诉衷情(同前)》

点评:“静萱”选自于句中,意思是是不与红花争艳,萱草静静地依偎在绿草旁。“静萱”适合作为女孩名字,形容女孩为人低调勤奋,不喜浮华,拥有绿草的韧劲,在暗地里下功夫,美好的品行获得周围人的一致肯定。

念欢

诗词出处:"一欢须痛饮,回首念平生。"——《全宋词 临江仙》

点评:这是一首表达依依惜别之情的宋词,“念欢”选自其中,表达出的情感是感念生活中的欢乐,展望未来那些未知的美好的意思,用作女孩名字,清新唯美,理解为一念欢乐过平生,彰显出女孩淡泊宁静的气质,寓意宝宝心念纯真、乐观积极,是一个能够给人带来欢乐的孩子。

忆欢

诗词出处:"一与清景遇,每忆平生欢。"——《全唐诗 秋夜》

点评:“忆欢”选自于句中,适合作为女孩名字,给人一种乐观开朗的气质。“忆欢”可以理解为一遇到清新雅致的景色,就会会想起曾经的欢乐。“忆欢”也代表孩子积极向上,心态很好,能给周围的人带来欢乐。

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前胸后背腰部大腿,告诉我还有哪里是你们好莱坞明星不能纹身的

好莱坞明星多是纹身狂魔,不管男女,总感觉没点纹身真不好意思在这圈混。

纹身的图案、寓意也是囊括了多种类型。

今天毒药君就给大家盘点一下那些好莱坞明星们多变的纹身类型。

血统型

道恩·强森(Dwayne Johnson)身上纹的是萨摩亚人的传统图腾,由塔希提著名纹身师Po’oino Yrondi设计完成。2002年回归赛场时,在紧挨着这个纹身的胸膛的位置又纹上了一个太阳神的纹身图案。

而右臂上的梵天神牛是他的第一个纹身,这也是萨摩亚的一种野牛。

约翰尼·德普(Johnny Depp)典型的纹身狂魔,有人总结过他身上曾露出过的纹身就有26处,涵盖了各种意义。而他右臂中间一个醒目的印地安酋长头像,为的就是纪念他的印第安血统。

汤姆·哈迪(Tom Hardy)也是位迷恋纹身的男子,全身上下共有20多处纹身。他15岁时在右臂纹的第一个图案就是源于爱尔兰民间传说的小妖精,为的是纪念爱尔兰血统的母亲。

信仰型

大卫·贝克汉姆(David Beckham)一身肌肉配上纹身简直帅到无法直视,他身上有30多处纹身,其中耶稣、天使的图案纹身就多达6处,寓意孩子们就是天使。

安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)后背上纹有一段佛教经文,意思为“愿敌人离你远去。如你有财富,它一直在你身旁。你的美丽和女神Apsara一样永恒。无论你身在哪,神将永远在你身边保护你。”目的是为她收养的儿子Maddox祈福。

杰西卡·阿尔芭(Jessica Alba)手腕上纹着梵文“Padma”,藏语音“Padma Zangpo”,“莲花”的意思,象征出污泥不染的品质,精神上的纯洁。

蕾哈娜(Rihanna)祖母因癌症去世后,她在胸下方纹了一个女神希伊斯的图像,希伊斯被视为完美的母亲和妻子的化身。寓意祖母在她心中是个完美女人。

覆盖前任型

安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)跟前夫Billy Bob在一起时,曾在手臂上纹过他的名字,分手后做了激光手术清除,后来又在那个位置纹上了孩子们以及布拉德·皮特出生地的经纬度。

当时朱莉曾放言:“以后绝不会再蠢到将男人的名字纹在身上。”但后来她在大腿上纹了“Whiskey Bravo”(威士忌布拉沃),在军事术语中表示敬意的“威廉·布拉德·皮特”,不知道这次要用什么来覆盖。

约翰尼·德普(Johnny Depp)和薇诺娜·赖德订婚后,在手臂上纹了Winona Forever,分手后纹身改成了Wino Forever (永远的酒鬼) 。

卡蕾·库奥科 (Kaley Cuoco)背后两肩胛骨之间纹了结婚日期的罗马数字,离婚后用一个蝴蝶图案覆盖了,她称这个新纹身并无特殊意义:“这个美丽的、深刻的纹身的意义仅仅在于,覆盖之前的那个。”

文艺型

维多利亚·贝克汉姆(Victoria Beckham)上脊椎部位纹着\"I am my beloved's and my beloved is mine, who grazes among lilies (我属郎君,郎君属我,百合花从任他游牧) \"是《旧约》雅歌中的一句希伯来文,而小贝也纹了同样的一句话在他的左臂上。

梅根·福克斯(Megan Fox)右肩胛骨纹的“We will all laugh at gilded butterflies” (我们都将嘲笑金翅蝴蝶)出自莎士比亚四大悲剧之一《李尔王》。Megan Fox的解释是,她不想过多地卷入好莱坞,因为最终得到的只会是人们的嘲笑。

埃文·雷切尔·伍德(Evan Rachel Wood)背后纹了一句“All that we see or seem is but a dream within a dream (我们所见所感,皆不过是梦中梦) ”来自爱伦坡的诗《梦中梦》。

清新童趣型

斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)性感的外表下竟然藏着的是一颗小清新的心,手腕上的海上落日图案,肋骨上的马蹄铁可爱图案,小手链图案,满满的少女心啊。

瑞恩·高斯林(Ryan Gosling)手臂上的图案是自己纹的。他本来打算纹一只把心脏血淋林拉扯出来的怪兽手掌,结果高估了自己的绘画水平,一不小心就变成了一个萌萌的仙人掌。

Lady Gaga身上的纹身也很多,本以为她的纹身都应该是诡异系的,没想到嘎嘎身上还有小雏菊、独角兽、小老鼠这样清新童趣的图案。

纪念作品型

阿曼达·塞弗里德(Amanda Seyfried)左脚处居然纹有“minge”一词,俚语中的意思是“女性官”。据说是因为在《妈妈咪呀》片场时,科林·费斯经常说这个词,她觉得很搞笑,就把它纹在了身上。

奥兰多·布鲁姆(Orlando Bloom)右手臂内侧纹着一个古代北欧文字“9”,这是为了纪念电影《魔戒》,据说当时九个主演都在自己身上纹了一个相应的数字。

约翰尼·德普(Johnny Depp)右臂上那只飞翔的鸟,下面写着“Jack”,这是为了纪念电影《加勒比海盗 1》。

而鸟的旁边,也就是手臂的内侧的一个图案,是出自德普自导自演的一部关于印第安人家庭生活的电影《the Brave》,他的右脚踝内侧也有一个对应的问号纹身同样出自这片电影。

蜜汁中文型

中国汉字文化博大精深,一些国外的影视剧中,强行运用汉字纹身就闹出了笑话。

美剧《绿箭侠》中,造型师给男主角奥利佛的身上纹了四个中文字:鼠姜姚猪,让观众们百思不得其解。

有网友吐槽说:“希望男主角像鼠一样敏捷,像姜一样老辣,像姚明一样高大,像猪一样吃喝拉撒”。

电影《阿尔法狗》中,男主角贾斯汀·汀布莱克右侧身体上纹了“风土水火”,左臂上则纹了“溜冰”,至今都没人猜透造型师设计出“溜冰”二字是什么用意。

走出影视剧,好莱坞明星们似乎对中国汉字纹身也有着迷之向往。

贝克汉姆侧身的那句“生死有命 富贵在天”最具盛名,这个谚语对贝帅来说意义非凡,外媒评价“很符合他的气质”。

梅根·福克斯(Megan Fox)在后颈上纹了一个“力”字,寓意带给她力量。

卡蕾·库奥科 (Kaley Cuoco)在腰部纹了一个“信”字,象征着“忠实”。

克里斯·埃文(Chris Evans)《美国队长》也抗拒不了汉字的魅力,在手臂上文“氏”字,至于为什么,恕毒药君读不懂。

《仁王》系列回顾,在艰难前行中迎来的继往开来

随着最后一个DLC《太初武士秘史》的推出,《仁王2》计划内的几乎所有拓展内容全部尘埃落定。《太初武士秘史》发布不久,在一次日本媒体法米通对制作人的采访中,《仁王》系列两部作品的监督安田文彦有些出乎意料的表示:《仁王》7年的系列开发工作“是时候休息了”,Team Ninja在未来几年将会专注于“几款新作”的全面开发。人们在之前为《仁王》续作做出的“杰洛特西行记”、“三国仁王”等等设想,就此嘎然而止。

《仁王2》的最后一个DLC《太初武士秘史》

当《仁王2》所有内容完结之后,在玩家面前的是一款极富特色、内容丰富、系统多样的日式和风ARPG。它继承了一些《忍者龙剑传》的血统,在此基础上做出了一定的尝试;它有一些《黑暗之魂》的影子,但它的核心游戏乐趣并不局限于“魂Like”;它有借鉴《暗黑破坏神》的装备驱动元素,但却能够完美将其融入到3D动作游戏当中。你可以说《仁王》集合了一些受欢迎的游戏设计,但你不能否认《仁王》系列的确将这些元素有机的结合到了一起,并且自成一派、特立独行。

但其实当我们的回顾两部《仁王》时,可以明显的感受到Team Ninja在开发《仁王》系列的过程中经历的坎坷、迷茫与挑战。《仁王》并不是一开始就是款方向性明确的游戏,从2016年的《仁王》Alpha测试,到《仁王2》最后DLC《太初的武士》,Team Ninja这个老牌的日本动作游戏开发组在开发、运营、营销层面不断吸取经验、教训,最终成就了《仁王》这个光荣特库魔最火热的新生IP,也为光荣特库魔在未来动作游戏的发展探索出了一条新的道路。

飘忽不定的命运

《仁王》超越十年的开发秘辛对于很多玩家已经不陌生了。在《仁王》大获成功之后,这段关于“前任社长的执念”、“十三年里三次重启”、“特库魔的迷茫”等一系列开发历史多次被光荣特库魔当作宣发素材反复提及,衬托《仁王》的来之不易。这是一套传统游戏玩家非常喜欢的游戏开发史,彷佛开发商多受一些苦,自己手里的钞票就掏的更值当些。

在这段历史中,真正决定过《仁王》命运的有四个人,分别是前任光荣社长襟川阳一,那个最初想把《仁王》做成JRPG的人;现任社长鲤沼久史,当初他带领着无双团队接手了JRPG版《仁王》,开始把它改造成动作游戏,当然之后夭折了;以及两位最终版本《仁王》的监督,安田文彦和早矢仕洋介。

从左至右:安田文彦、鲤沼久史、襟川阳一、早矢仕洋介

熟悉特库魔历史的人对早矢仕洋介不会陌生,很多年里他一直是“忍龙”粉丝口中板垣伴信的“小弟”。在“硫酸脸”板垣伴信离开脱裤魔之后,早矢仕洋介接替了特库魔负责人,并用自己的思路开发了《忍者龙剑传3》《死或生5》,在当时无论是销量还是口碑都很不理想。同样作为《忍者龙剑传3》监督的安田文彦也曾坦言那段时间非常艰难,压力巨大。板垣伴信离开后的特库魔不仅游戏卖不好,财政股价陷入危机,更重要的是迷失了自己的方向。幸好光荣和特库魔两家管理层之间交好。最终促成了两者的商业合并挽救了特库魔。

对于那些年一直在低谷的特库魔来说,《仁王》这个已经反复回炉重造的新IP,是他们所剩无几的翻身机会。他们就和刚刚经历了船难的威廉·亚当斯一样,身怀绝技却又几乎一无所有。

影响了《仁王》的游戏我们都知道有两个:《黑暗之魂》和《暗黑破坏神》。安田文彦受《黑暗之魂》和《血源:诅咒》的影响很大,在特库魔依旧对《仁王》发展方向迷茫不前时,他首先提出将“武士动作与死亡元素”结合起来的“魂Like”设计,方案很快被管理层通过,《仁王》的黑魂基因在那时候被决定。

而早矢仕洋介延续他在之前主导的《忍者龙剑传3》的思路,认为动作游戏应该照顾到更多玩家,给予玩家更多选择,而不是在硬核的道路上一去不返:“如果你擅长动作游戏,可以依靠自己的技巧来通关;但我们不应该将这个游戏变成‘只有擅长动作游戏才能通关’的游戏,这是和《忍者龙剑传》在制作理念上最大的不同。”

由于改动了许多系列特色,早矢仕洋介的《忍者龙剑传3》争议很大

于是《仁王》有了一套非常细致的属性等级、物品装备成长系统,特别是类似于《暗黑破坏神》的装备掉落系统,让《仁王》和大多数日式传统游戏有了一些本质上的区别。在这一点上,在很多方面和早矢仕洋介持不同观点的安田文彦也非常赞成。《仁王》有了明确的制作方向,但是说归说做归做,一款结合了“魂Like”和“暗黑Like”的和风讨鬼游戏是否足够有趣、会不会被玩家接受,Team Ninja并没有十足的把握。

于是Team Ninja做了一个十分大胆的尝试,2016年4月,在《仁王》正式发售前10个月,《仁王》进行了α测试,以此来试探市场和玩家反应。

《仁王》的α测试整整提前了10个月

提前10个月的疯狂

“在一个游戏发行前10个月就上测试版是很疯狂的。”日式游戏向来有提早1、2个月开放试玩版、测试版的传统,但提早10个月的极其罕见。安田文彦坦言,提前10个月就向公众展现自己的工作成果让整个团队都颇感压力,但《仁王》的大获成功一定程度上要归功于发售前的三次测试。原因就是三次测试特别是α测试帮助Team Ninja很好的修正了《仁王》开发的方向。

《仁王》带有“魂”元素是从开发早期就决定的,但这些“魂”元素究竟占多重、影响哪些系统和玩法并不是从一开始就明确的。α测中的《仁王》和之后的《仁王》一样带有一些比较明显的“魂”元素:神坛、落命、精华等等都是熟悉的魂味。但区别在于α测试中的“魂”元素是深入到了整个《仁王》动作战斗系统和理念里:攻击防御消耗精力巨大、精力耗尽直接原地喘气、敌人普遍两刀砍死一个威廉、敌人的攻击欲望和仇恨联动非常不友好......

如果《仁王》真的只是黑魂模仿者,那么这些设定并非不合理,魂系列战斗的特色就是真实、缓慢而残酷。但事实上矛盾的地方在于,《仁王》的动作内核其实是和魂系列格格不入的。虽然受“黑魂”影响,但《仁王》骨子里流淌的却是“忍龙”的血。

“随机应变的切换三段架势”、“在每段攻击后要及时发动残心”、“强力的武技由多个按键组合施放”几大动作元素一起,让《仁王》的动作系统本质上延续的是《忍者龙剑传》连续砍杀、急速攻防、指令输入的日式动作游戏传统。这和尽力简化操作、只有轻重攻击的《黑暗之魂》不是同路人。

正因为如此,α测试的《仁王》许多设定让跟风而来的魂粉和忍龙粉都感到十分别扭:你说它像“黑魂”,但它的操作更加复杂多样、人物动作更加灵活,攻防节奏更快;你说它是“忍龙”精神续作,但众多魂系列的元素让玩家觉得自己大概是个残废了的武士。

于是玩家反馈很诚实,α测试热度很高,但评价也非常两极化。玩家被《仁王》这个“老牌制作组、新生动作IP”的活力所吸引,却也为其定位的模糊感到迷惑。

α测试的评价比较两极化

“在α测试后,一些负面的反馈让我很受打击。但我认为就是从那时候开始,整个系列开始有了新的出发点。”在后来的《仁王》开发回顾中,安田文彦将α测试视为《仁王》的重要节点。

通过反馈,Team Ninja意识到单纯在形式上模仿黑魂并不是一条可行的路,那么唯一让《仁王》之路能够继续下去的方法就是逐渐剥离黑魂元素,突出《仁王》本身的特色。于是在后续两个测试版中,Team Ninja大幅地改动了《仁王》的战斗系统和整体难度,放宽残心的释放标准、精力耗尽不再会直接喘气、敌人的攻击会有间隔、突出怪物的弱点等等。

也正是因为α测试离发售还有相当一段时间,Team Ninja得以在这段时间内根据玩家的反馈修正、明确了《仁王》动作系统上的发展方向。

坎坷与争议

2017年二月,承载着十三年执念的《仁王》终于在三次测试后上市。随着游戏完整内容逐渐的呈现,玩家开始尝到了《仁王》有别于其它动作游戏独到的滋味:电光火石的攻防节奏、爽快的武士连击奥义、丰富的装备系统、各具特色的妖鬼敌人、讲再多遍都不腻的日本战国历史、依然出色的人物建模等等。。。

《仁王》的美术风格很受好评

游戏发行两周后,光荣特库魔就兴高采烈的宣布《仁王》已经卖出100万份,并且还在持续热卖中。无论是销量速度还是最终销量,《仁王》这个新生IP已经超过了《死或生5》的成绩,成为光荣特库魔旗下的最卖座的作品。同时《仁王》在M站的媒体评分高达88分,玩家评分甚至一度达到过90分,说名利双收不为过。

然而《仁王》的旅途注定不会一帆风顺。在本体表现抢眼的情况下,后续三部DLC却为《仁王》带来了颇多的争议。究其原因,很大程度上是因为《仁王》作为一款ARPG元素除了拥有Team Ninja擅长的动作系统外,还加入了类似《暗黑破坏神》的装备驱动。这一元素让《仁王》走上了一条和日式传统动作游戏截然不同的道路,但也让暴露了Team Ninja在这方面经验不足的缺点。

《仁王》的三个DLC“东北之龙”、“义的后继者”、“元和偃武”招引争议的地方都很相似:Team Ninja通过增加敌人数值、堆怪、堆BOSS的简单粗暴方式来加强游戏难度,让一群刚刚本体通关的玩家吃了瘪,发现自己的装备强度完全打不过DLC。同时Team Ninja还不断地削弱武器、武技性能和数值,美其名曰为了调整平衡性。

后续的DLC为《仁王》带来不少的争议

而另一个问题就是《仁王》作为一个带有装备驱动设计的游戏,没有给玩家明确的“肝路线”。DLC中推出的一些机制和玩法本身没有什么问题,但出现的非常突然。比如本体原本等级上限750级却在DLC开放后强行砍成250级,其它等级要在DLC慢慢开放;在“义的后继者”新增的神宝系统让许多之前刷一身极品神器装备的玩家直呼上当;“元和偃武”推出有999层的无间狱之前,一些玩家以为游戏的装备等级上限已经固定,并乐此不疲的刷了几百小时,结果无间狱一更新,之前所作的都成了无用功。

999层的无间狱才是《仁王》最大的挑战

“数值崩坏”、“过于追求平衡性”、“游戏玩法不明确”三个比较大的问题让《仁王》在本体的成功后反而因为DLC的问题陷入了争议。Team Ninja在对《仁王》后续的更新上许多想法本质上并没有错误,但往往执行起来却让玩家的体验大打折扣。比如在修正一些过于强势的流派时,没有必要一刀从版本之子直接砍成完全不能用;比如游戏新系统玩法的加入能够更加公开平滑,让玩家有足够的心理预期。。。

而是在这样一个玩家情绪不太稳定的情况下,同年10月,光荣宣布《仁王 完整版》登录Steam平台,不再独占PS4。《仁王》光盘盒上的“Only on PS4”一时间被玩家开发成了无数吐槽光荣吃相的梗,在某种程度上伤害了《仁王》这个新生IP。

仁王1.5

在《仁王》本体大获成功之后,光荣管理层告知监督安田文彦应该立刻考虑续作,于是安田文彦扔下了《仁王》DLC的开发工作开始着手思考《仁王2》的制作。最后确定了续作延续前作风格、完善机制、丰富玩法的整体思路,但是玩家似乎并不买账。2019年5月份的《仁王2》Alpha测试后,玩家们普遍反应的是:“地图场景没什么区别”、“UI都几乎一模一样”、“妖怪化只是99武器换了个皮”。。。再加上很多玩家依然对《仁王》后期的一系列操作怨气未平,《仁王1.5》的说法不胫而走。

玩家对《仁王2》前期宣传以及测试的反馈就是太像前作了

“《仁王》的反响很不错,所以我们认为续作不应该改变大方向。但《仁王2》Alpha测试后,我们被告知这是很多人觉得这是一个《仁王1.5》。”和初代《仁王》有上司早矢仕洋介分担压力不同,安田文彦在担任《仁王2》监督工作的同时还兼任着制作人的岗位。同时任一款游戏监督和制作人岗位的情况不多见,因为这意味着他需要从质量和销售两个不同的角度去思考问题:“在开发第一部作品时我们其实没有太多压力,只是尽最大的努力去完成它。但是《仁王2》的情况就不同了,人们会拿它和前作去比较。第一部作品我们没有什么可以输的,而现在我们必须做的比之前更好。”

安田文彦和Team Ninja对于《仁王2》的制作方向从一开始就很明确,所以即使《仁王2》遵循前作的传统早早进行了三次测试试玩,但它并没有像前作那样临时调整方向。2020年3月发售的正式版和Alpha测试版并没太多本质上的改动。很多玩家在测试时抱怨的问题,例如常暗区域机制不明确、BOSS精力条难以削弱、数值不平衡等等,都被证明并不是Team Ninja设计失误或是思路混乱,而是测试版本的有意为之。

安田文彦既是《仁王2》的监督,也是制作人

然而,对Alpha测试版的印象分、对《仁王》后续DLC的不满以及对发售平台选择的犹豫,最终一定程度上影响了一部分处于观望态度的玩家,使得《仁王2》的首发销量没有达到预期。发售首周英国媒体就统计出《仁王2》相比前作实体版销量下滑了63%,前作破100万销量仅仅用了2周不到的时间,而《仁王2》用了将近两个月时间。

时任社长的鲤沼久史在当时还罕见地在媒体采访中直言对《仁王2》预购首发销量不佳的不解。根据他的说法,《仁王2》在光荣特库魔内部取得了相当不错的评价,但是预购的情况却没有达到预期:“游戏非常出色,不玩可惜了。”

此番言论一出并很自然的是没有起到太多正面效果,毕竟在玩家心里游戏给不给力能甩锅给Team Ninja,但让《仁王》因为“Only on PS4”事件口碑暴跌肯定就是你这社长不对劲。只是事实证明鲤沼久史作为社长也许会为了恰烂钱 放弃一些原则,但对于《仁王2》“不玩可惜”的看法他说的并不是违心话。

鲤沼久史在任社长之前一直带领着无双组,游戏开发经验很丰富

欲要讨鬼,化身成魔

从游戏设计思路出发,动作打击和装备驱动相结合是《仁王》这个新生ARPG系列的两大特色。而《仁王2》从一开始的定位就是“对于前作的延续”,所以身兼制作人和监督两职的安田文彦思考最多的问题就是如何让这两个特点更加的优秀。

“妖怪化”是安田文彦交出最直接也是最确定的答案,很有可能这是他在初代时就保留着的想法。从游戏背景设定上来说,让主角化身为妖怪也是一个非常贴合的设定。“欲要讨鬼,化身成魔”。

最初决定初代《仁王》玩法时,即便是在早矢仕洋介都反对的情况下,安田文彦也一直坚持“妖怪猎人”的思路,并最终说服了早矢仕洋介。而《仁王2》的整个故事剧情都是围绕着主角“妖怪化”而展开,也可以看出这一次续作的开发思路是从一开始就确定的。甚至你都可以怀疑如果不是前任社长坚持“金发碧眼武士”的半虚构历史背景设定,我们在初代就能见识到妖化的主角。

“从一开始,我们就把焦点放在‘妖怪’上。初代《仁王》的元素很丰富了,但还是有很多想法当时我们没有来得及添加进去。所以在《仁王2》中我们加入了更多的玩法,而不是仅仅只添加一些素材。”在背景设定、故事剧情上,《仁王2》确实可以严丝合缝的成为一部“妖怪讨鬼传”,但真正能让“妖怪化”这一设定被安田文彦一再坚持,靠是“妖怪化”对于《仁王》这样一款ARPG在动作性和玩法上的补完与拓展。

主角妖化为《仁王2》带来了三个重要的新要素:妖反、妖核、妖怪精力条改良。虽然《仁王》两部作品在动作设计、操作方式上没有太多的改变,但这三个要素的加入还是让两部作品有了不尽相同的动作内核。

首先《仁王》初代的妖怪虽然有精力条,但玩家很难通过削弱精力条来压制韧性强大的妖怪。而《仁王2》在将主角妖怪化后,顺便还将妖怪的精力条设计的更加容易被削弱。尽管妖怪的精力条比人型敌人更长、恢复更快,甚至需要削弱掉精力条上限才能让妖怪进入可以被处决的“大喘气”的破绽阶段,但这依然给玩家提供了非常明确的针对妖怪精力条的“讨鬼”战术。“削弱敌人精力条”成为了《仁王2》一个非常行之有效的战斗方式,让许多低伤害高削精的武器和武技有了用武之地。而妖反、妖核的加入让玩家在2代节奏越来越快的战斗过程中有了更多应对突况、进行连续压制、极限逃生的手段。

妖怪化让《仁王2》整体的战斗变得更快、更流畅

于是在装备Build成型后,《仁王2》的战斗就变成了与怪物敌人电光火石间的相互压制过程。玩家通过武技、妖反、妖怪技的相互配合可以将强大的敌人压制到无法起身,但是一个疏忽也有可能被敌人压制住精力条和走位进而落命。《仁王2》整体的战斗风格就成了初代时“刮痧流”和“秒杀流”变成了“相互压制”、“连击处决”的爽快连击流,能和怪物打的有来有回。

而这些改变的核心归根到底就在于“给玩家更多选择”。其实强调快速反击、压制、连击等这些动作要素在本质上是Team Ninja在《仁王》中复现了《忍者龙剑传》和《死或生》的传统动作游戏血统。而日式动作游戏式微的一大原因就是传统动作游戏门槛过高、对新人不友好。Team Ninja用来解决这个问题的答案就是它的装备驱动和成长系统。

“即使玩家死亡很多次,但依然能够在这个过程中逐渐成长。”是安田文彦和早矢仕洋介在初代时就定下的基调,也成为了“给玩家更多选择”的《仁王2》核心理念。

魂核与守护灵一起,为玩家提供了许多战斗思路

不完美的完美

而在《仁王2》后续的更新上,Team Ninja总算没有像之前那样犯下太多的错误。“牛若战记”、“平安京讨魔传”、“太初武士秘史”三个DLC在剧情和体量上中规中矩,不过对《仁王》在系列玩法上的拓展,以及对于“仁王宇宙”鬼背景设定的补完,评价一句优秀并不为过的。

除了带玩家们穿越到过去领略古战场英雄人物的风光外,在玩法上三个DLC主要增加的元素有:既是新的装备、又是可供玩家组队快速挑战的小型关卡 --- “百鬼夜行绘卷”;初代999层的无间狱的改良版 --- 108层的“奈落狱”;通过增加游戏整体难度,同时提高特定装备加值的“难行石系统”。

“百鬼夜行绘卷”的加入算是个不错的玩法补充

从最后一个DLC才加入的终盘玩法“奈落狱”来看,我们可以很容易从它的改动中感受到Team Ninja对于《仁王》这个装备驱动游戏清晰明确的态度:加快玩家攻略速度,奈落狱只会获得增益BUFF而没有DEBUFF,玩家速刷更方便;增加获得收益的方式,通过保底掉落物品“冥府琉璃”,玩家即使没有刷到想要的装备,依然可以获得包括提高装备加值在内的稳定收益;降低不合理难度,在奈落狱深层之前玩家不会遇到恼人的双BOSS战。

奈落狱这种刷刷刷的玩法也可以有稳定的收益来源

同时《仁王》系列两部作品在背景设定上的积累也在奈落狱中得到体现。2代后续三个DLC平均新增的三到四个全新的妖怪,粗略计算,如今出现在2代妖怪种类几乎已经是初代本体时的两倍。新增的妖怪在外貌、战斗方式等方面极具特色,能让玩家“落命不忘”:正面带甲的妖蟹、有咒杀之力动作飘逸的夜叉、伪装成车马的胧车、快速疯狂撕咬的黄泉丑女等等。数量丰富、积极特色的妖怪让《仁王2》真正成为了一部“讨鬼传”,初代时威廉动不动就拿各种形态妖鬼开刀的现象一去不返,2代的奈落狱也成为了真正意义上的“地狱百鬼夜行”。

而随着机关棍和手甲的加入,《仁王2》的武器种类也达到了两位数之多。作为日本老牌动作游戏开发团队,在基本核心的武器动作设计方面几乎是最不需要去担心的。十一种在造型设计、操作手感、动作节奏上各具特色的冷兵器让《仁王》的东方奇幻背景更添冷冽肃杀之美。

十一种武器加上阴阳术、忍道、武士道与半妖技能,《仁王2》的动作系统空前的丰富

可以说虽然《仁王2》后续DLC在剧情上并没有太大的突破,但新增的内容让整个《仁王》系列更加的完整;虽然Team Ninja还是喜欢强调平衡性,但是好在遭砍的Build只是强势不在而不是不能玩;虽然奈落狱、百鬼夜行绘卷等终盘玩法还存在瑕疵,但它们确确实实的给《仁王2》增添了装备驱动玩法的乐趣。

由于更换成了《死或生6》的引擎,《仁王2》的画面比前作更亮、颜色更鲜艳

名为秀千代的物语

2019年4月,光荣特库魔曾在财报中披露正准备开发“500万销量打底的新IP大作”。其中提到游戏相关内容的只有一句“拥有旗下其它游戏类似的东方世界观”。新闻一出在当时就引起了广泛讨论,人们十分好奇是怎样的一款游戏能让光荣有如此大的底气,要知道即使是《仁王》如此高热度的情况下满打满算也“只”卖到了300万份。

如今将近两年时光过去,即使这部“500万新IP”跳票到了2022年,人们还是对它的身份没有太多的头绪。然而如果简单的分析下光荣特库魔所擅长的产品线、行业的潮流以及如今500万级别3A游戏的类型,其实我们不难做出一个猜测:这部“500万新IP”很有可能会继承很多《仁王》的特色,是一款带有装备驱动、人多合作、东方历史题材的动作游戏。因为这些元素都是被市场证明过是能够成功的。

回顾两部《仁王》,它不是那种在创意上有特别想法的游戏,像《只狼》《异界锁链》那样仅仅凭借独特的战斗方式就让人印象深刻;它不是将传统继续开发向极致的动作游戏,我《鬼泣4》玩的什么样,《鬼泣5》基本也就那样水平;它身上有很多其它游戏的影子,《黑暗之魂》《暗黑破坏神》《忍者龙剑传》,按照如今的标准似乎是个缝合怪;即使2代在许多方面对前作的不足和缺陷进行了改进,但它依然存在很多不足:上手依然偏难、地图设计恶意满满、习惯性的堆怪等等。

但不可否认的是,Team Ninja经过这些年的努力终于通过《仁王》找到了开发现代动作游戏的方向:没有人不喜欢流畅、爽快的砍杀,但不是所有人都有能力和耐心去反复练习;没有人喜欢失败与死亡,除非前提是核心驱动力足够强大。这些都是《仁王》留给Team Ninja和光荣特库魔的财富,即使《仁王》系列就此搁浅,但我们依然能够在Team Ninja后续的作品中看到曾经那道只属于《仁王》的光亮。

“随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身波浪般的往事,宛如梦中之梦。”或许正如《仁王2》本篇结局引用的丰臣秀吉绝命诗所述的那样,从《仁王》这场波澜壮阔的梦中醒来,迎来的应该会是更好的明天吧。

这是名为秀千代的物语

聪明的人,都懂得把握这四时

《盐铁论》有言:“明者因时而变,知者随事而制。”

意思是:世上本没有聪明人,也没有蠢人,有的只是不同情况下,做出不同选择的人。

走过半生,我们经历过得失,遭遇过困苦,懂得人这一生,只有善于把握“四时”,才会时来运转,把日子过好。

01 风光时沉默

生活中,很多人稍微有点成就,就到处炫耀,恨不得让全世界都知道他了不起。

真正理智的人,在成就和财富面前,永远会选择沉默,始终保持做人的谦卑。

曾国藩说:“凡人一身,只有‘迁善改过’四字可靠。”

曾国藩早年爱出风头,尤其中了会试,常常对人出言不逊,但他很快意识到自己的问题,每天在日记里检讨自己。

后来,为人谦逊、诚恳,便成了他身上的人格标签。

《菜根谭》中有这样一句话:

“鹰立如睡,虎行似病,正是它攫人噬人手段处。故君子要聪明不露,才华不逞,才有肩鸿任钜的力量。”

意思是说,鹰站立的时候如同睡觉,老虎行走的时候不露威势,这才是它们的威严所在。所以,君子懂得才华内敛,低调谦逊,经过慢慢提升,让自己变得更加优秀。

真正成熟的人,见识广,姿态却很低,既让人钦佩不已,又彰显自己的格局。

古人云:“满招损,谦受益。”

得意之时,懂得收敛自己,谨言慎行,你会赢得别人的尊重。

风光之时,修得沉稳的内心,喧哗中保持沉默,你就增长了智慧,拥有了格局。

02 独处时自省

利用独处的时间反省自己,看清自己,是一个成年人最高级的情商。

古人云:“见贤思齐焉,见不贤而内自省也。”

见到贤能的,有很多优点的人,我们就向他看齐;

看见别人出现一些错误,我们就反省自己身上是不是也有类似的问题,提醒自己及时改正。

自省不光是让我们真正的了解自己,还可以帮我们开拓思维,促使我们深度学习。

俄国作家列夫·托尔斯泰出生于一个富豪家庭,却整天到处游荡,不务正业,曾一度被人们看作是没有前途的小伙子。

后来,托尔斯泰逐渐认识到自己的错误,告诫自己这样下去,只会断送自己的未来。

于是,他开始反省自己,把自己最易犯的错误写在纸上,并不时地提醒自己。

他的人生从开始反省自己的那一刻发生改变,以至于世界文学史上留下了他光辉的一页。

《菜根谭》有言:“听静夜之钟声,唤醒梦中之梦;观澄潭之月影,窥见身外之身。”

在曼妙的时光里,与自己深层对话,以客观的角度发现问题,看清自己,给生活复盘,才是最好的生活态度。

生活中,懂得自省的人,能减少抱怨和指责,能理性地去看待俗世纷扰,从而成为一个积极向上的人。

自省,才是一个人内心的救赎。

03 迷茫时读书

德国作家黑塞有句名言:“世界上任何书籍都不能给你带来好运,但是他们能让你悄悄成为你自己。”

读书,能丰富我们的精神生活;读书,也是一个拨开云雾的过程,让你明白人生中最有价值的是什么。

朋友梅子的工作比较清闲,孩子上了大学,只有放假才回家。她每天有大把的空闲时间,无所事事的她,要么胡思乱想,要么天天盯着自己老公。

她老公平时单位应酬挺多,早出晚归,梅子因为得不到老公的陪伴,经常和老公吵架。

每次和我聊天,梅子都抱怨生活,觉得日子过得索然无味。

她跟我聊天,都是一些负能量,总是说前途一片茫然之类的话。

一次偶然,梅子进了一个读书交流群。

后来,梅子变化很大,除了聊一些新闻热点外,就是聊最近看了哪些书,还说要写书稿。

如果说,迷茫让你的生活出现了黑洞和荆棘,那么读书,就是你人生路上的鲜花和铠甲。

当一个人感到空虚无聊,过得散漫时,周围的一切,在他眼里都很糟糕;

而当她找到了寄托,心灵得到了滋润,他对其它一切的看法都会好起来。

读书,就是提升认知,充盈内心,解除迷茫最好的方式。

04 忧郁时放空

每个人的生活中都难免有一段阴郁的日子,工作不顺,感情失意,未来迷茫,惶惶不可终日。

身处困境,你应该努力释放你的压力,把自己从黑暗中拯救出来。

就杨绛先生所说:“挺过来的,人生就会豁然开朗,挺不过来的,时间也会教你,怎么与它们握手言和。”

有人说,衡量一个人成熟的标志,就是看他是否能够排解郁闷,调整自己的心态。

而让心情慢慢好起来的,最有效的办法,就是放空思想,放慢生活的节奏,找点快乐的事,保持健康的生活习惯。

知乎上曾有人问,人到中年,最好的疗伤方式是什么?

有一个高赞的回答:不是哭着舔舐伤口,而是在跑步机上挥汗如雨。

运动,也是一种释放心情的方式。

有个网友说,她在单位总被领导批评,有时还受到人身攻击。她觉得压力大,轻度抑郁,于是辞了职。

辞职第二天,她便开始锻炼、听音乐、学烹饪,告诉自己,不再想那些不愉快的事。

半个月之后,她从阴郁的情绪中走出来了,找到了新工作,生活重新开始。

艰难的时候,告诉自己,别急着往前走,放慢脚步,放空自己,一切都会过去。

坚持下来,你会发现,你活成了另一个自己。

放空自己就是在拯救自己的心。

人这一生,命运的好坏,谁都难料,但选择什么态度,怎么对待,由我们自己决定。

风光时沉默,你能变得谦卑;独处时自省,你能更加清醒;

迷茫时读书,你能找到方向;忧郁时放空,你会得到释放。

往后余生,愿你能好好把握人生“四时”,做一个明智的人,活出更好的自己。

作者简介:白杨,一个喜聊天,爱讲故事的人。愿在薄情的世界里与你分享温情的故事。

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