您当前的位置:首页 > 民俗 > 面相命理

剑灵名字(剑灵名字大全男)

时间:2023-09-30 22:47:13 作者:落荒而逃 来源:网友整理

本文目录一览:

国风来袭,这款游戏TapTap8.5分,融合道家文化

“人法地,地法天,天法道,道法自然”道家思想作为中国传统文化之根具有深层而又长久的生命力,其玄幻、不食人间烟火的特征同样让众生难忘。

而奇门,作为术数的一种,更是被称为黄老道家最高层次的预测学,为道学奇幻色彩又添上了浓墨重彩的一笔。

不得不说,具有千年文化底蕴的道家文化,确实是当前不可多得的题材温床,但在玩法融合的大背景下,如何将道家主题完美融入游戏之中,依旧有着很多解法。

由Indie League studio工作室研发,极光计划发行的ARPG二次元手游《奇门之上》则用自己的方式交出了答卷。游戏原名《神明在上》早于19年上线Steam,并迅速登上平台的“热销新品推荐”,不过随着手游企划的下达,游戏也随之开始了转战移动端的征程,今日开启限时限号测试,Tap Tap评分8.5,预约人数12.3万人。

不留遗憾,制作团队全力以赴创佳作

一款好的游戏背后总是少不了一个勤勤恳恳的制作团队,《奇门之上》制作人金浩正曾是育碧团队的一员,而正是这家由育碧成都前团队成员所组成的公司,却创造了一款融合了道家元素和时下流行的二次元元素的rogulike游戏。

据GameLook了解,制作团队在开始奇门这一企划之前,其实也过类似的工作经历,不幸流产之后,耗费巨大心血的《魔法门:突袭者》最终无缘与玩家见面。在采访中制作团队也是表示“游戏的流程成了团队的一个心结,于是从育碧出来之后就做了这款ARPG类型的《神明在上》,也算是一种心理补偿吧。”所以游戏可以说是被注入了大量心血和期望。

游戏的故事背景用一句话就可以概括:仙师学院的弟子们一路升级打怪,斩妖除魔,因此在简洁的背景交代下,玩家可以迅速将自己代入游戏之中。

值得一提的是,游戏的叙事手法并未采用常规的线性叙事模式,而是利用“黑暗之魂Like”形式将原本完整的故事切割为一片片碎片,玩家必须通过不断推进关卡,才能获得角色专属的记忆碎片,为游戏剧情提供只言片语的补充。因此游戏也埋下了吸引玩家不断游玩的种子,最后玩家通过对剧情的了解、辅以自身的逻辑,来将故事捏合成一个整体。

除了值得关注的剧情外,游戏更为直观的优势便是受年轻群体喜爱的视觉元素。这样的设计非常符合制作人金浩正对于国内二次元游戏的发展的看法,当前市场已经转变为精品化的趋势,玩家对品质的需求也在逐渐提高,二次元作为全新的细分市场自然备受关注,若要俘获核心玩家的眼球,高质量的游戏画面自然少不了。

相比于一般Rogulike游戏的2D画面,游戏少有地采用了3D建模和2.5D固定视角,将浓厚的玄幻元素与现代生活相结合,古典风格的木屋庭院,现代化建筑等等,元素的交融虽然具有差异但却没有任何的违和感。

元素交融的基础下,《奇门之上》团队还为玩家打造了有“料”的游戏人物譬如:带着猫耳耳机、背着兔子背包的侯舒彦;扎着包子头,满满中国元素的的柳慕樱,同时角色的性格也充满了日本动画式的典型特征,高冷的外表之下通常有着一颗炙热的心,虽然设计偏向符号化,但也不妨碍游戏在塑造人物时所制造的反差萌。

而在游戏内容上,《奇门之上》同样也有着可圈可点的表现,作为一款格斗题材的游戏,奇门不仅有着帅气的打斗招式,出色的打击手感,还在难度的设计上有着属于自己的理解,成功在多样的怪物设计下,Get到玩家的爽点,保证游戏内操作的空间。

《神明之上》的多人组队采用房间战斗的模式,玩家可以自己创建一个房间,组好组队,然后进入战斗,或者加入别人的房间进行战斗,最多可以支持3位玩家同时进行闯关,200种技能的设定足以让整个游戏充满华丽的连招。

道家元素大集合,Rogulike元素大放异彩

上文便已提及游戏中的内容核心围绕道学展开,但也正因如此游戏内充斥着大量道教元素,从剧情大方向的仙魔之争,再到游戏内关于“真元之力”、“返璞灵元”等概念,而太极鱼作为道家代表元素之一,符号更是遍布在游戏内的各个角落。但这样的设计同样也具有满满的中二感。

为了让玩家能够有足够的代入感,游戏除了神灵系统之外,同样还设计了卜卦来为玩家“保驾护航”,在玩家进入游戏后,系统将会随机摘选出三个卦象供玩家选择,不同的卦象代表相应属性的提升。

而在传统的道家文化中,任何武学皆可以一字“玄”而概之。为了贯彻理念,在游戏中各类角色的技能、武器、守护灵都伴有一丝仙气,譬如游戏中唯一的男性角色袁子玉的守护灵便是镇龙帝君,侯淑彦在游戏中使用叫做真武剑灵的武器,除此之外,游戏中几乎所有敌人的名字都有“魔”字,不过游戏中并没有大量的名词解释,只能依靠玩家自行理解。

其实这也表明,《奇门之上》是一款很倾向于战斗操作的ARPG,话虽如此,但游戏却在内容创造上下足了功夫,为了保证玩家不会因为不停地刷图而产生审美疲劳,游戏加入了肉鸽玩法。

关于核心玩法,游戏制作人金浩正也是明确表明:游戏相比于一般“刷刷刷”游戏,更加注重玩法本身,因此会在各种玩法模式下加入原创的随机事件,以此来保证每一次玩家战斗的体验都是完全不同的。

Rogulike虽然并非主流游戏类型,但一直以来都有固定的受众市场,特别是当“生成随机性”和“不可挽回性”这两个属性紧密结合在一起时,Rogulike游戏就注定成为玩家心中的时间杀手。

《奇门之上》成功利用了玩家的“好奇心”,在肉鸽玩法的驱动之下放大了游戏的不确定性,无论是游戏的前中后期,新角色和新玩法的不断刷新会提高了玩家对单局游戏的期待度,而新玩法,主要以多人协作为主,团队希望通过组队的形式让玩家能够更长时间地玩下去。

此外游戏具有多达60个随机道具,所有的道具均是被动触发,因此需要玩家操作的角色达到使用条件后才能够体现增益,这样的设计也增加了游戏随机性和挑战性,不断带给玩家惊喜,提升游戏的留存和体验。

最后由于游戏骨子里还是一款简单的独立游戏,因此游戏并没有直接破坏游戏平衡的内购装备,据官方透露,为了保证游戏的体验,内购将会作为时间调节装置呈现,希望玩家通过付费来换取时间,或者消耗时间来换取资源,而在数值强度上,只会制作较多外观性的内购物品。

结语

诚然《奇门之上》是一款很有野心的游戏,但游戏单一的通关模式依旧可能会成为玩家流失的痛点,特别是随着市面上出现越来越多疏于打磨核心玩法的作品,所谓“生成更多随机要素”的设计难免落于俗套,使得玩家热情被消磨殆尽。

但GameLook同样认可凉屋CEO李泽阳曾经说的一句话:独立游戏想要活下来、活得好。不仅要好玩,更要让玩家记住你。

《奇门之上》作为一款实质性的二次元游戏,从角色形象、场景到UI布局等一切视觉上的设计都牢牢抓住了二次元核心玩家,并且富有趣味的玩法设计,即使是非二次元玩家的“泛用户”可能也会被道家世界观,或者Roguelike元素所吸引,即使不看精致的二次元画面也能感受玩法的精妙与诚意,足够让玩家记住这款游戏。

一款来自十年前的经典—《塞尔达传说:天空之剑》

《塞尔达传说御天之剑HD》为原作的高清重置版,将于7月16日发售于NS平台,乘着炒冷饭的东风我们再回味下这部经典之作。

我在翻看十年内的佳作时,偶然看到这个熟悉的名字,原来发售在2011年的它离现在的我并不遥远,但是我却觉得游玩它已经是很久很久以前的事情了。

在2021年的今天说到塞尔达传说系列大多数人可能只会想到《塞尔达传说 荒野之息》,但是我更喜欢这款原汁原味的塞尔达传说25周年作品——《塞尔达传说:天空之剑》(现译名御天之剑)。

amibo也和重置版同步发售

如果说荒野之息是大刀阔斧的改革创新,那么天空之剑就是将原来的3D塞尔达传说做到了极致,其中又不乏优秀的创新设计。

塞尔达传说:天空之剑

剧情

本作讲的是“宿命”与“轮回”,讲述了塞尔达传说系列的起源,彼时林克和塞尔达是青梅竹马,生活在天空之上的飞岛上。我们在这段故事中不知不觉就代入了林克,跟着他的成长,解救塞尔达,找寻天空之剑的秘密,打败魔王,其中故事一波三折。

我十分享受这段和林克一起冒险的时光,不只是因为他的故事波动曲折,结局震撼人心,更是因为可爱的邻家女孩塞尔达实在是太让人喜欢啦!除了塞尔达,其他NPC的个性也是个个鲜明,有血有肉,剑灵FI,茵帕,魔族长基拉希姆等等等等…尤其是林克的死对头巴多,从开始的作对捣乱到最后的协助帮忙,在知道自己帮不上忙时会在角落里一个人捶墙哽咽,真是让人又爱又恨。

不再是公主的邻家女孩塞尔达

在这段故事的最后塞尔达和林克告别伙伴们选择留在地面,可想而知后来他们结婚并成立了海拉尔王国,留给后世一段传说。故事结局不落俗套又为其他塞尔达作品留下了解释,是塞尔达传说中我最喜欢的温馨故事,也是我认为最帅的林克(在塞尔达沉眠于封印神殿后,林克只身前往神庙的神情是简直不要太帅)。

游戏系统

天空之剑中林克的装备首次加入了升级系统、耐力系统,盾牌会损坏,就像MMORPG,增加了许多可玩性和趣味性(现在看来当时已经在向旷野之息转变了)。

如果说《黄昏公主》是体感操作的试水作,那么《天空之剑》就是体感操作的集大成之作。全新升级的体感操作让我在操作林克时得心应手,无论是剑的劈砍、拉弓射箭、钩索瞄准等等都能用体感操作。体感游戏从此不再是休闲游戏的代表功能,《天空之剑》代表核心游戏告诉我们体感更多的可能性。

林克在封印巨兽之物结印时我甚至觉得我就是林克,也许玩家们对剧情的沉浸有一部分原因就是因其惊艳的体感操作吧。

当时就连砍小怪都觉得异常过瘾,颇有无双的感觉,最终战我们可以用大师之剑引雷,加之画面表现和氛围营造,音乐的紧张刺激,更是和boss砍得酣畅淋漓。

林克大战魔王

画面

本作拥有水彩画般的画面感表现,角色和场景细部刻画采用了《黄昏公主》的写实风格,画面渲染及整体色调却又接近《风之杖》的明媚风格,无论是在广阔的天空翱翔,还是在地表上漫步,我总会不自觉地驻足留念其风景,让人难忘。

虽然本作地图不如前作那么宏大,神庙不如之前多,几个地图重复使用,分板块的地图看起来很小,但是每个地图都非常精致,利用游戏机制,林克可在大陆逐渐发现更多可探索区域,找到神庙,使得在重复探索时并不会感到任何的无聊乏味。

音乐

塞尔达传说的音乐不提了!特别这款作为系列25周年纪念的作品,玩过的都知道,绝不会让你失望。

总结

尽管这是一部10年前的作品,限于当时的机能它的分辨率、画面可能会落后于时代,但是其无论是剧情还是可玩性都绝不会落后于现在的游戏。

如今它要高清重置了,但是即使是系列老粉我也很难为这款高清重置版买单,因为画面几乎没什么变化的情况下售价竟高达60刀。

如果是《塞尔达传说 织梦岛》级别的重制或者能让我看到诚意,那我完全愿意为我的情怀买单,我只能建议用wii或者模拟器玩这款永恒的经典作品,它一定不会让你失望的。

我喜欢这段动人心弦的冒险故事,喜欢帅气的林克,喜欢可爱的塞尔达,喜欢并肩作战的剑灵FI,喜欢慈祥默默守护塞尔达的老婆婆茵帕,喜欢好哥们鼎力相助的巴多,在我心中,这段冒险永远会占有一席之地。

《御天降魔传》试玩报告 国产ACT的曙光

《御天降魔传》是一次理想主义者的朝圣,它虽然还并不完美,但它的成就也确实达到了国产动作游戏的巅峰。这是一个相当令人振奋的成绩,或许在不久的将来,我们真的能够看到这个IP晋身国际一流ACT的行列。

《御天降魔传》战斗演示:

这次的《御天降魔传》新试玩比上次的试玩版改变了许多细节,比如角色的模型和服装等。从开发日志中我们得知,这些改进得益于使用了昂贵的动作捕捉设备。与上一部试玩版相比,这款新的试玩在角色模型上显得更加圆润,动作也更加流畅。配合上会在关键动作中出现的“慢动作”效果,游戏的爽快感也因此得到了保证。

开场菜单时的画面,实时演算,游戏中的画面不见得总有这样摆拍的效果,不过也相差不远

可以在战斗中快速切换角色是战斗体验中最流畅的部分。本次试玩版的战役模式中我们能够控制两个角色,在挑战模式中能控制三个,从之前公布的消息来看全部角色应该是四个。切换角色的瞬间会触发为例比较强大的特殊技能,无论是进攻还是闪避往往都能发挥非常重要的作用。且在战斗中这些角色会同时出现在战场之上,而不是像《无双大蛇》那样切换角色之后之前的角色就会消失。

除了切换角色的时候会触发特殊技能以外,不同的角色也有自己的额外动作,在现阶段看来,这些特殊技和关卡中的谜题密不可分。比如皇甫云昭的疾跑机能可以通过快速下落的闸门,放锦的二段跳可以到达一些高处的平台等。有还有很多谜题需要我们进行配合才能破解,从试玩版中的情况来看,这些谜题的难度都不算太高,稍微动动脑子都能破解,相当于紧张战斗中的缓冲带。

过场动画的效果就有些差强人意,不过能看出这沿用的是很早期的验算动画,正式版应该会有完全不同的内容

NPC控制的角色也会进行战斗,能给我们带来一种“打群架”的感觉,算是一个不错的优点。不过问题是,至少在这个试玩版之中,由电脑控制的角色的侵略性并不很强,经常会傻在那里看热闹,还经常被场景中杂七杂八的物件卡住。由于能自由的快速切换角色,卡住同通常都不会造成什么严重的问题,但前者却会在很大程度上影响游戏的表现,希望正式版中能够加以解决。

4个角色,二男二女,战斗方式各有不同,通过红魂可以解锁技能

至于打击感和操作手感这回事恐怕是个见仁见智的东西,在这里我们不好给出一个是好是坏的评价。不过角色的招数都相当丰富,通过战斗获取的“红魂”即可解锁这些技能。不同角色各自有所擅长,比如使用弩机、几乎全是全程攻击的晴月,在玩法上就与其他角色有很大的不同。

“魂”系列通过道具讲故事的技能看来是被他们学会了

游戏的画面相当不错,与大多数玩家传统印象中的U3D引擎开发的游戏相差很大。虽然在细节上还存在一些提升的空间,不过除非是认死理的画面党,大概都能接受本作的画面表现。至于优化现在还无从谈起,但从游戏那跨度非常大的画面设置选项上可以看出,即便是相对比较低端的PC应该也能找到一个能够流畅运行游戏的设置。

远程射击的玩法与轮铁片很不一样

至于剧情故事,在试玩版中则还看不太出来。不过开场时那个绵长的CG让人印象颇为深刻,基本把游戏的背景设置给过了一遍。由于这个试玩版没有最开始的章节,我们现在还无法知道这两部分将如何衔接在一起,但从这个故事背景的野心来看,应该相当值得期待。

略有些向《剑灵》靠拢的人体比例,不过相信有许多玩家就是好这口

游戏的发售已经近在眼前,这次的试玩大概会是我们最后一次在发售前见到这部作品的内涵。从现在的情况来看,《御天降魔传》在动作游戏领域应该能大有作为,作为国内贫瘠的原创土壤上长出来的第一部传统动作游戏,这份答卷应该算是相当好看。游戏的主创李驰程此前在我们的专访中谈到的那样:努力回本,回本就是胜利,IP从无到有,这就很高兴了。现在看来,这可能太谦虚了。

Boss战中的QTE

一款来自十年前的经典—《塞尔达传说:天空之剑》

《塞尔达传说御天之剑HD》为原作的高清重置版,将于7月16日发售于NS平台,乘着炒冷饭的东风我们再回味下这部经典之作。

我在翻看十年内的佳作时,偶然看到这个熟悉的名字,原来发售在2011年的它离现在的我并不遥远,但是我却觉得游玩它已经是很久很久以前的事情了。

在2021年的今天说到塞尔达传说系列大多数人可能只会想到《塞尔达传说 荒野之息》,但是我更喜欢这款原汁原味的塞尔达传说25周年作品——《塞尔达传说:天空之剑》(现译名御天之剑)。

amibo也和重置版同步发售

如果说荒野之息是大刀阔斧的改革创新,那么天空之剑就是将原来的3D塞尔达传说做到了极致,其中又不乏优秀的创新设计。

塞尔达传说:天空之剑

剧情

本作讲的是“宿命”与“轮回”,讲述了塞尔达传说系列的起源,彼时林克和塞尔达是青梅竹马,生活在天空之上的飞岛上。我们在这段故事中不知不觉就代入了林克,跟着他的成长,解救塞尔达,找寻天空之剑的秘密,打败魔王,其中故事一波三折。

我十分享受这段和林克一起冒险的时光,不只是因为他的故事波动曲折,结局震撼人心,更是因为可爱的邻家女孩塞尔达实在是太让人喜欢啦!除了塞尔达,其他NPC的个性也是个个鲜明,有血有肉,剑灵FI,茵帕,魔族长基拉希姆等等等等…尤其是林克的死对头巴多,从开始的作对捣乱到最后的协助帮忙,在知道自己帮不上忙时会在角落里一个人捶墙哽咽,真是让人又爱又恨。

不再是公主的邻家女孩塞尔达

在这段故事的最后塞尔达和林克告别伙伴们选择留在地面,可想而知后来他们结婚并成立了海拉尔王国,留给后世一段传说。故事结局不落俗套又为其他塞尔达作品留下了解释,是塞尔达传说中我最喜欢的温馨故事,也是我认为最帅的林克(在塞尔达沉眠于封印神殿后,林克只身前往神庙的神情是简直不要太帅)。

游戏系统

天空之剑中林克的装备首次加入了升级系统、耐力系统,盾牌会损坏,就像MMORPG,增加了许多可玩性和趣味性(现在看来当时已经在向旷野之息转变了)。

如果说《黄昏公主》是体感操作的试水作,那么《天空之剑》就是体感操作的集大成之作。全新升级的体感操作让我在操作林克时得心应手,无论是剑的劈砍、拉弓射箭、钩索瞄准等等都能用体感操作。体感游戏从此不再是休闲游戏的代表功能,《天空之剑》代表核心游戏告诉我们体感更多的可能性。

林克在封印巨兽之物结印时我甚至觉得我就是林克,也许玩家们对剧情的沉浸有一部分原因就是因其惊艳的体感操作吧。

当时就连砍小怪都觉得异常过瘾,颇有无双的感觉,最终战我们可以用大师之剑引雷,加之画面表现和氛围营造,音乐的紧张刺激,更是和boss砍得酣畅淋漓。

林克大战魔王

画面

本作拥有水彩画般的画面感表现,角色和场景细部刻画采用了《黄昏公主》的写实风格,画面渲染及整体色调却又接近《风之杖》的明媚风格,无论是在广阔的天空翱翔,还是在地表上漫步,我总会不自觉地驻足留念其风景,让人难忘。

虽然本作地图不如前作那么宏大,神庙不如之前多,几个地图重复使用,分板块的地图看起来很小,但是每个地图都非常精致,利用游戏机制,林克可在大陆逐渐发现更多可探索区域,找到神庙,使得在重复探索时并不会感到任何的无聊乏味。

音乐

塞尔达传说的音乐不提了!特别这款作为系列25周年纪念的作品,玩过的都知道,绝不会让你失望。

总结

尽管这是一部10年前的作品,限于当时的机能它的分辨率、画面可能会落后于时代,但是其无论是剧情还是可玩性都绝不会落后于现在的游戏。

如今它要高清重置了,但是即使是系列老粉我也很难为这款高清重置版买单,因为画面几乎没什么变化的情况下售价竟高达60刀。

如果是《塞尔达传说 织梦岛》级别的重制或者能让我看到诚意,那我完全愿意为我的情怀买单,我只能建议用wii或者模拟器玩这款永恒的经典作品,它一定不会让你失望的。

我喜欢这段动人心弦的冒险故事,喜欢帅气的林克,喜欢可爱的塞尔达,喜欢并肩作战的剑灵FI,喜欢慈祥默默守护塞尔达的老婆婆茵帕,喜欢好哥们鼎力相助的巴多,在我心中,这段冒险永远会占有一席之地。

热门推荐