历法最简单的理解就是:记录时间和物候的方法(更高级的还能记录天象)我国的历法有好几种,大致有7种类型:
1阴历;2阳历;3干支历;4星宿历;5十二月历;6十月历;7阴阳合历;
历法
1.阴历
记录月相规律的叫阴历,月亮又叫“太阴”,因此这种历法又名“太阴历”,一个阴历月天数是29.53天,12个阴历月有354.36天,13个阴历月有383.89天。纪日方式是比如:初一、十五、廿(读niàn)二也就是阴历二十二。
【还有采取让新年第一个阴历月份出现在立春节气附近的方法,称为“农历”,是一种“阴阳合历”,虽有这种概念,而百姓习惯,简单口话叫成比如:阴历十一月十二,或者农历十一月十二,而不会叫成“阴阳合历十一月十二”】
纪月方式是:正月、二月、三月…十一月、腊月(十二月)正月:就是某个月的阴历初一开始约30天内,当做那年第一个月,叫正月,一般是固定安排到阳历立春附近(叫“建正”),因为阴历周期和阳历周期不一样,需要经常“置闰”很麻烦,“置闰”就是让这个正月初一出现在立春附近的方法。我们的新年习俗就是正月初一这一天。
阴历
2.阳历
记录物候、24节气规律的叫阳历、和地球回归周期有关,相对来说是和太阳有关,又叫太阳历、节气历。阳光在中午垂直照射北回归线时叫夏至,阳光在中午垂直照射南回归线时叫冬至,立春节气开始是“寅”月,阴历的正月是人为安排在这个阳历月份里面的,对应后面依次是卯辰巳午未申酉戌亥子丑月。
阳历
3.干支历
用60个干支连续纪年、纪月、纪日、纪时的历法,通行的用法属于纯阳历,是在阳历的基础上增加60甲子的周期,逢立春换年干支,和上一节阳历一样,按节气换月支,月还有天干,用的是一套固定的方法,名叫“五虎遁”换月干。这个历法有争议的地方,需要注意:1.干支纪年一说是汉代的产物;2.五虎遁月历史上和现在还不一样,参考《三元发微》;3.干支纪年有60甲子,规律何在?4.干支纪年如同数字一样,意义何在?5.西汉前,1天内的纪时具有多样性,有7、10、12、16纪时等;
干支历
4.星宿历
这种历法又叫“七元禽星历”,是在干支纪日、纪年的基础上,结合28星宿形成的一套历法,七元是7个60甲子的意思,参考水族历法,改历法以7本历法书为主,每1年分别用1本对应的历法,一共跨度420年;这种历法的应用,主要在于后世的择日、择吉,以及其他特殊用途,然而争议的地方是:没有置闰,与实际星象是对应不上的;
星宿历
5.十二月历
这种历法详情见于水族历法,以及我修复后的视频,纪年和纪月不用天干,根据太阳节气来纪月,12生肖来纪年,逢30天换一个月,逢360天换一年,1年12个月。而纪日有2种用法,第一种是:每年第一天一律起甲子日。第二种是:现在据了解他们已经和汉族干支历纪日的方式一样,连续纪日,日干支和通行干支历的日干支一样。这种历法非同小可,可以让年反应天象,月反应物候。
十二月历
详细演示请见视频:——(历法溯源7)修复上古十二月历,破译十二地支真相
这一集内容至关重要,这件事我研究了15年,我们一起来拂去历史的尘埃,让祖先的智慧重新发光! 1:北斗所指; 2:时空关系; 3:天体的角度与引力潮; 4:所有术数最高级的通用步骤、包括纳音、星煞、五运六气; 关键词:科学宇宙观、十二次、十二辰、十二地支、十二斗建、十二月历、岁星纪年、超辰、中医学说、大六壬月将加时。
6.十月历
这种历法详情见于彝族十月历,以及我修复后的视频,纪年和纪月不用地支,逢36天换一个月,逢360天换一年,一年10个月,又叫“十兽历” 。纪日是每个月第1天一律起子日,这种方法类似十二月历。这种历法非同小可,可以让年反应天象,月反应物候。
天干和地支在我国传统文化中地位极高,也最难理解。这期开始我们来讲解上古时期另一部历法,十月历。一直以来,十天干的来源在传统文化中是一个最为神秘的存在。这个视频一次性说个清楚,解答问题如下:什么是天干?什么是五行?两者到底什么关系?五行的相生相克是何含义?为什么天干有阴阳之分?彝族知道太阳365.25天的周期,为何还要用360天来纪年,把事情复杂化?为何每个月是36天?为什么天干是10个?有什么规律?有什么依据?同时期有十二月历,为何还要发明一套内涵一样但内容更复杂的历法?若两部历法内涵相同,天干地支为同一种东西,如何组成五运六气?详细演示请见视频:——(历法溯源8)修复上古十月历,破译天干五行的真相,古代怎么处理木日地三体问题?
十月历
7.阴阳合历
这一节对刚接触朋友来说,理解起来或许有些费解,不过,至关重要,不得不说。准确来说,这不是一个专有历法,而是一个概念需要澄清,我们一直以为我国通行的历法是阴阳合历,当然也算是,因为既能反应阴历也能反应阳历,不过,其实是“合其形态”而“不合其神韵”。其实,明白360天连续纪日、换年以后,十月历、十二月历、阴阳合历都能找到天象依据和科学依据了,包括围绕历法发明的中医五运六气学说、甚至易经、三式等等。
阴阳合历
阴阳合历,360天协调周期
2021年已过半,本期盘点近期大失所望的手游,广大游戏玩家入坑需谨慎,免得影响到玩游戏的心境。虽然众所周知手游作为快餐消费的风口,许多游戏厂商想借助游戏品牌的效益,把一系列端游改做成手游,
可是往往用心做GG,用脚做游戏!
第一款:摩尔庄园玩了一周多,真的是被bug不断折磨,这边建议改名为《bug庄园》。头像框红点bug逼死强迫症,眼和嘴巴被打上黑条,像罪犯摩尔的bug,有餐厅拉丝儿bug,最多的就是无法控制bug,经常走着走着不受控制一直向前自动走,或者就是直接在原地动不了,切换到家园或者脱离卡死都没用,必须重登,这会儿就是不能动了,实在受不了了来评价。
还有庄园26级扩建那时候一直不能扩建bug,重启了才给扩建了。
我是奔着这家园系统的,但是家具真的不算多,互动性也低,那个拉姆双人泳池不能互动,我没找到非超拉也能互动室外泳池,然后家园还小,就是家具放不下,那么多家具又不能回收,又不能摆公共区域就无语。
太美了 每天上线收菜种菜然后去摩尔城堡当跑腿,摩尔豆是真的难赚,东西卖得死贵,店铺升级达到等级还要我自己花几万升就离谱,我升级我再买,干脆这店让我开吧。
还有钓鱼,自从传说四件套集齐就没怎么钓鱼了,用来做菜的钓不住,别的一出一大堆,钓鱼还慢。发热我这倒是没,就是的确耗电!
第二款:刀剑神域黑衣剑士:王牌《刀剑神域》给我们带来的是一个充满生存压力的意识深度潜入的魔幻世界,这个世界里,由于生存的压力,人性,战友,奋斗,爱情,人生观等这些平日里晦涩难懂的词汇成为了每一个刀剑粉丝被吸引,被动容的因子。
能够有朝一日玩到类似的游戏大概是每一个从2012年开始追番的刀剑粉丝深藏心底的一个梦想。如今,2021年,距离刀剑世界设定的时间2022年11月6日已不足两年,刀剑手游公测了,然而却带来了一个我们熟悉又陌生的世界。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是一款穿着刀剑嫁衣,传统养成内核的mmorpg,开局让选职业,但游戏里却可以根据不同武器走不同的路线,这就让开局的职业选择意图变得很迷,大概策划自己都没理清楚设计逻辑就把相关的都给缝合进来了吧。
或许它也有与时俱进的地方,那就是把二次元养成手游抽卡的那一套财富密码强塞了进去,但这显然只是股东们想要的而非玩家。
似《原神》却不如《原神》拿《原神》来做个参照不是说《原神》万物起源,只是因为同为手游罢了,况且《原神》本身存在的“角色三六九等,抽卡概率低,探索奖励拉胯,养成周期长,骗氪,解密重复度高,活动重复体力劳动任务多”等问题是客观存在的,请不要在这里死磕。似乎《原神》的720p画质成了这类伪开放世界游戏竞相模.仿的“长处”,过场动画清晰度甚至不如2012年的番剧。
捏脸系统很简洁倒也适合我这种懒人,像大多数武侠mmorpg,《原神》尽管存在“前面的区域以后再来探索”的地方,但大多数景色是可以实打实到达并欣赏mhy的技术力的,刀剑手游里是啥?远处的景色就贴图而已根本达到不了,城镇里的房子大部分都无法探索,哪个阶段该往哪去做什么游戏已经“贴心”地规划完了,保证不会让你冒出“我是谁?我在哪?我要干嘛?”的哲学三问。
.深度的是养成,不是体验大量刷本玩法,高额的养成消耗,以及天赋,剑技,装备,伙伴,技能卡,专精卡这些mmorpg与二次元游戏你能想到的养成都塞进了游戏。这么多东西放进去游戏好玩了吗?并没有。
虽然是ARPG但战斗操作根本和流畅爽快沾不上边。普攻三连击不会因延时,长短按以及配合方向键变招就算了,技能一键连招亮了就点我实在get不到操作的乐趣。
第一层说是会boss会根据血量更换攻击模式我还有所期待,以为会有《仁王2》的减配体验。结果?换了武器还不是站桩了事?有走位操作的必要?看的就是练度,否则刮痧就是刮痧,其他小怪?换皮而已站撸解千愁。
我之所以不喜欢玩mmorpg就是因为自动的体验比手动好太多,我就一看戏的,有这时间为啥不去重温过往的番剧?闪避?有!跳跃?有!然而也只是有而已,mmorpg攻击指示器出现闪避到范围外输出,操作仅此而已,跳跃?空中没法攻击更别说连击,也没法跳到敌人身后,跑图连个栅栏都跳不过去,我是不知道跳跃键存在的意义在哪。
就像那些电子产品忽悠小白的话术“多核处理器”如何如何nb云云,按键多养成多久好玩?反正我是觉得不好玩。☆☆☆☆☆转☆☆☆☆☆既然玩法不行那我看剧本写得如何呗,反正剧情党一枚。二次元游戏主线没配音我一直觉得是好坏文明。且不说如今各种平台稍微有点体量的游戏cg配音是标配,二次元玩家ACGN多重身份的基因高度重合,对情感和代入感都比其他类型玩家更加敏感,开局就省配音全拿去砸广告了,人倒是引过来了,可人气上来了吗?
剧情基本就是用玩家视角去走一遍原作,变化很小,选项对发展也毫无作用,人武侠题材的mmorpg多少还会影响性格,命格什么的,搁这就一套在原作上的单线视觉小说?有一个还算可爱的女友陪护有啥用?
我认真读到第二层的内容,感动和思考的还是原作的那些东西,这个手游究竟给我带来了什么?福利?抽卡爆率?游戏都不好玩谈这些有啥乐子?
第三款:鬼泣刚开的时候,想问候制作人一声,我不认为这款游戏无可救药。1.剧情。恕我直言,在那个小女孩之前的剧情写得像翔一样,让人毫无动力推进主线。你想想为什么鬼泣的剧情能让人有动力推进?多了我不敢分析,至少有一点是可以用一个字概括——帅。有几个过场剧情是没有骚话的?看起来套路老套但我们就是爱看。
2.战斗细节。我敢打赌鬼泣制作组实力中游的就没几个,很多细节都不在乎。
比如战斗中连个走路选项都没有,打起来严重影响观感,严重影响观感会带来什么后果,光玩家录制战斗视频就会少不少吧。3.福利程度。偏少这个没得说,这还是开服,到了后期很难想象。4.语音。听起来像是白开水一样,一点骚话没有,你们可要知道骚话是鬼泣系列中的重要一环。5.bug一堆。别的游戏是官方修复了我没遇到过的bug,而你们的游戏光我就遇到了2,3个bug。6.地图重复利用率过高。前期真的不堪入目,跑来跑去就这几个点,烦不烦。7.武器与格子严重过少。你们真的是在做鬼泣吗?
对于鬼泣的认知还不成熟,比如天花板,明知道这是个空战游戏,竟然不封天花板也是让我大跌眼镜。
第四款:我的世界刚开始玩麦块,感觉这游戏特别好玩,直到现在网易代理,那这游戏就不太好了。先从优化讲起,我装个mod那都得卡的不行,我天天玩这游戏都闪退好几次,而且到现在,我还进不了游戏了,一直卡在刚开始的加载界面,就及别加载成功了那也闪退了,他刚被代理,还没那么卡,后来越来越卡,!
现在又想起来了那个bug,当我要下载MOD的时候,它说操作失败,我家的宽带50MB,下个2.88KB的mod,还不行?我到底哪操作错了?
绿宝石和钻石(买资源的绿宝石和钻石不是游戏中的)绿宝石吧还好,但钻石还得要掏钱,也就是说不掏钱,根本玩不好这个游戏。
不过我现在一直在玩JA1.9(正版)和基岩(正版)1.17,但是遇到了网易,我必须得吐槽一下,看看迷你世界,再看看我的世界,我的世界的大小可是迷你世界的三倍啊,国外热度正在上升,国内却再下降。
第五款:奥奇传说玩了半天左右时间,战力提到5W,我可以从多个方面回答一些问题:1、这个游戏氪金严重吗?我可以很实实在在的告诉你,很严重。各种抽卡,各种通行证,你氪金就能得强力精灵。作为一个在网页上玩过奥奇的老玩家,盲猜一手,
可能过了半年,现在这些精灵就要超进化啥的,那时这些所谓的强力英雄可能就会送,让你在超进化上氪金。2、这个游戏可玩性高吗?你会发现,你玩着玩着打不过了,就各种升级换阵容,各种升级手段都用了,诶~又能打过了,接着继续打又打不过了,
又这样循环(甚至发现氪金过得更快),画面风格不像奥奇传说了,反而像。某某传奇。可玩性不是很高,但是剧情更新了,看你能打到哪,就能看到多少。3、有什么要吐槽的吗?为啥加了体力槽,很多的时候想扫荡得突破材料或者想继续打关,都要体力,更主要的是星神也要打出来,我五万战力就只配得最低级的蓝色星神,你改成和网页版的用金币刷不好吗,我还得花钱买体力,体力钻石购买还有上限,玩都玩不尽兴,家族里还有个肝帝选项,搞笑,根本不给机会肝。
想和朋友一起玩,结果发现不同下载平台不互通,找都找不到人,也找不到我的家族。“一个卖情怀的游戏,干嘛要求人家那么多呢”初看这句话的时候挺难受的,现在觉得也确实如此了。手游改动与端游出入挺大的,而且各种小游戏就好像是故意增加用户时间的工具
希望广大网友,理性入坑手游,保持好良好的心情,喜欢的不妨点个赞,收藏关注!