上篇中“1980年代中国PC游戏”的话题终于完结。几部80年代的神作在中国点燃了PC游戏的星星之火。而时光进入1990年时,世界电子游戏产业又有了重大的发展:在任天堂SFC就有《马里奥世界》这样的划时代16位游戏发布。
同样,1990年的PC游戏界是也有新气象!——本土和国外游戏都有经典之作问世。随着游戏出品的丰富,“游戏考古”今后按年编写了。1990年的几部新作都为中国PC游戏打开了新纪元:
1、轩辕剑,Xuan-Yuan Sword(1990年10月13日,大宇)
《轩辕剑》是大宇资讯DOMO小组研发的武侠中文角色扮演游戏,是《轩辕剑》系列开山第一作。“轩辕剑”乃传说中黄帝所铸圣道之剑,蕴藏无穷之力,是斩妖除魔的神兵利刃。而《轩辕剑》1代的情节又改编自《聊斋志异》。《轩辕剑》系列在创立伊始就选择了“中国历史文化+神魔世界”相结合的题材与风格,从中华文化汲取了不竭的灵感,又加入DOMO创作组人员天马行空的想象。
游戏剧情:在远古时代,因为人类的繁衍侵蚀了神魔的地盘,善恶两神联手攻击人类,从此世上妖魔横行。一位手持“轩辕剑”的侠士率众组成抗魔军,英勇抗争直到被屠戮殆尽。十六年后,主角燕赤霞受师傅之托出山平定妖魔。他将历经大小无数场战斗的磨难,将迎接虎妖、蜘蛛精、火凤凰等强力BOSS的决斗。《聊斋》中的宁采臣、聂小倩也将登场,燕赤霞也将逐步解开自己的身世与天命……
轩辕剑1主菜单
虽然,今日玩家再玩《轩辕剑》1代时,会感觉它粗糙地像一部烂尾作品,或者根本就是一个demo——故事情节短(只有1章)、菜单操作麻烦、战斗模式单调、画面分辨率低、法术和道具缺乏说明等。最麻烦的是频繁地回合制战斗,且迷宫里还不让存盘,让玩家无休地打怪练级……
但是当你静心体会这部1990年的RPG游戏时,还是能感受到制作人的诚意和付出。游戏整体质量虽不出彩,但也留下了可圈可点的地方:不仅有宏大的神魔世界观、中国风的人物故事场景,还有富有匠心的动画和配乐(例如:堪称童年阴影的小倩变身动画,还有热血的战斗BGM《修罗界》等)。
可惜因为当年PC机型软硬件算力低下、制作工期仓促、制作组成员中途去服兵役等原因,《轩辕剑》只完成了第1章,留下了较多遗憾。但《轩辕剑》毕竟为轩辕宇宙乃至中国武侠RPG世界谱写了序章!
《轩辕剑1》地图场景
2、大航海时代,(1990年10月13日,光荣)
保持高产的日本光荣公司(KOEI)继1980年代广泛布局后,1990年再出历史模拟新作——《大航海时代》。一个著名的航海冒险游戏IP如同舰队般驶出港湾,扬帆远航。
《大航海》是一款单人游戏,游戏背景在地理大发现时期,有较大的游戏自由度。1代游戏于1990年首先发行在PC-88平台上。
游戏简介:玩家被扮演葡萄牙的一名年轻而有雄心、却生活在没落贵族家庭的公子:莱昂·法雷尔(Leon Franco)。游戏的目标为恢复家庭从前的荣誉,并实现莱昂的梦想。在游戏中只有三个国家:葡萄牙、西班牙及奥斯曼帝国。在世界各地有许多中立港口,玩家可对这些港口进行“投资”,以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高利昂的声望。声望的增加,使得利昂能完成葡萄牙国王下达的任务并再次使声望增加。
《大航海时代》1代因制作时间早,也免不掉早期DOS游戏的通病:画质和音质粗糙。但是《大航海》系列的核心玩法在1代就得以确立:玩家管理自己的舰队,通过航海、贸易、战争、探险来发展壮大 。
《大航海》在发售后受到好评,并移植到FC等多个的平台,其续作在中国大陆产生了更深远的影响,多年名列各大游戏排行榜之前列。
《大航海时代1》里斯本港口
3、猴岛小英雄,The Secret of Monkey Island(1990年10月,卢卡斯艺术)
对比1990年日本游戏新作迭出、中国游戏的逐渐萌芽,欧美游戏因为文化差异还没大举进入中国市场。但欧美游戏毕竟产业发达,蓄势已久,将来在中国遍地开花已是必然。
1990年卢卡斯艺术娱乐公司(Lucas Arts Entertainment)就出品了传奇级别的2D冒险解谜游戏《猴岛小英雄》(The Secret of Monkey Island)。由员工Ron Gilbert、Tim Schafer和Dave Grossman共同设计。同为1990年的作品,《猴岛小英雄》的游戏品质足以让上面两部游戏相形见绌。
《猴岛小英雄》
游戏剧情:在加勒比海虚构的小岛Mêlée Island上,主角年轻人Guybrush Threepwood一心想做一名海盗,由此开始了自己的冒险。主角要穿梭在岛上,破解关键的谜题和形形的人物来推进剧情。在其中,Guybrush要通过三个必要的考验,会赢得州长伊莱恩(Elaine)的爱,还将遭遇许多个有趣的角色:当地的巫毒女祭司、二手船推销员斯坦、剑术大师卡拉、名叫奥蒂斯的囚犯、Meathook食人族等。最终他要用道具消灭勒查克(LeChuck)船长率领的幽灵海盗,最后跟伊莱恩享受浪漫的时光。
《猴岛小英雄》使用SCUMM引擎制作,几乎都靠鼠标操作,通过点击场景与菜单选项来进行游戏。游戏的卖点很多:天马行空的想象力、令人捧腹的情节、动画片般的音画品质、新奇细腻的游戏感,让《猴岛小英雄》赢得极大赞誉。随着游戏的进行,玩家会看见一副脑洞大开的画卷逐渐展开,宛如在欣赏一部加勒比风情的迪士尼动画。
不过,这部游戏对当时中国本都玩家的门槛实在太高,能第一时间玩必先过经济关、技能关、英语关。
《猴岛小英雄》游戏场景
4、微软纸牌,Solitaire(1990年5月22日,微软)
眼前熟悉的东西常常被忽视。微软Window自带的“老四强”桌面休闲游戏:纸牌、扫雷、红心大战、当空接龙是办公族的“摸鱼”神器。最先的《纸牌》也是在1990年首次随Windows发售的!《纸牌》由微软暑期实习生Wes Cherry开发。
《纸牌》的基本规则:就是把下方的堆叠牌堆和左上方的随机牌堆分花色、按次序移动到右上方的牌堆,则完成游戏。更具体规则大伙已再熟悉不过。
这款休闲游戏不仅肩负着娱乐大众的使命,却是别有用意——纸牌偷偷训练了用户使用鼠标的习惯。处于DOS系统向Windows的图形界面切换的过渡期的1990年代,我们现在熟悉的单双击、拖拽操作,对当时的Windows用户而言还算新鲜技巧,纸牌一下子全给训练到了!
从Win 3.0系统直到2009年的Win 7,纸牌一直是Windows自带游戏。根据微软的数据,每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。32年后,它的生命力看来依然旺盛。2019年5月,纸牌正式入选“世界电子游戏名人堂”,与《古墓丽影》《侠盗猎车手》《俄罗斯方块》等一众经典游戏并列,同期入选的还有《真人快打》《超级马力欧赛车》和《巨洞冒险》三款游戏。
微软纸牌(1990)已推出32年
5、拂晓攻击:决战中国海(1990年,大宇)
最后,小编还要郑重推荐一部1990年出的空战DOS游戏《拂晓攻击:决战中国海》。
游戏仅有1MB,是竖版的飞行射击。故事背景没有更多交代,大体是讲一场虚构的保卫中国领空、抗击外来军团侵略的战役。游戏共有12关,每关约3分钟,但必须一命通关,阵亡了就必须重来。玩家有燃料、子弹、导弹三项数值,武器是有限制的必须省着用。
遗憾的是,这部小而美的游戏没有世界级的影响力,也没有续作。大家不禁要问:前面4部游戏都出自名门、续作繁荣且流行至今,《决战中国海》何能与它们同列?
因为:第二,它是中国最早的军事题材游戏,征服了许多早年的中国玩家;2、它可是“仙剑之父”姚壮宪在大宇公司的早期作品!
这款小巧的上古时代军事题材游戏由各位玩家自己去体验,小编不做过多剧透。小编仍记得,在自己的初中时代,就有很多同学在微机房里用软盘传播它。站在回顾历史的视角,小编由衷感叹中国游戏人在当年艰辛的探索!
拂晓攻击:决战中国海
韦香惠 本报记者 吴可仲 北京报道
近日,游戏开发商大宇资讯宣布准备转让旗下《仙剑奇侠传》IP(限中国内地地区)和软星科技(北京)有限公司(以下简称“北京软星”)的49%股份。相关提案将交由股东会决议后,授权董事会决议交易对象、价格及办理后续相关事宜。
《中国经营报》记者从北京软星方面证实了上述消息。不过,北京软星方面未透露更多细节,其表示具体事宜以大宇资讯发布的信息为准。截至发稿,大宇资讯方面未就相关问题向记者作出回复。
公开信息显示,大宇资讯方面在记者会上表示,由于游戏版号管控愈发严格,面对当前游戏的开发成本和不断突变的游戏市场,大宇资讯需要尽快调整脚步。据悉,大宇资讯于去年推出的《轩辕剑柒》以及2019年的《大富翁10》至今都未能获得中国内地地区的发行版号。
除此之外,《仙剑奇侠传》IP(中国内地地区)占大宇资讯方面的营收正在逐年下降,自2018年的59.04%、2019年的39.55%,已经降至2020年的28.54%。而当前又遭遇疫情,这些都是大宇资讯做出转让决定的因素之一。
版号难获?
由刘亦菲、胡歌等影视明星主演的《仙剑奇侠传》曾火爆大江南北,迄今已经过去了十多年,仍是很多90后心中的“白月光”,同时也成就了这一系列IP产品在人们心中的地位。
据悉,《仙剑奇侠传》根据大宇资讯同名单机游戏改编。系列首款作品发行于1995年7月,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行多款单机游戏、手游、端游、页游。2021年1日,系列单机游戏第九部作品《仙剑奇侠传7》正式解锁。目前,《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关作品,成为大宇资讯重要的知识产权IP品牌。
仙剑系列有着大量且坚实的粉丝基础,如今出售IP的消息,也引起不少网友的感慨。
根据大宇资讯公布的消息,此次出售原因与版号获取困难有关。大宇资讯举例称,2019年申请《大富翁10》及2020年申请《轩辕剑柒》截至今日仍未取得中国内地地区的发行版号,面对高额的开发成本及流行速度极快的游戏市场,厂商极具压力。游戏主力面向的市场也亟须调整脚步。对于这次业务转让,大宇资讯董事会表示,会尽全力达成股东会交付的任务,也会积极洽询相关厂商,是否处置或是长期授权都会积极洽谈讨论,但由于疫情影响以及未来市场的不确定性,此次交易决议是否执行,及执行方式将会另行公布。
股东会决议后一般为一年内处置,大宇资讯方面在记者会上表示,希望尽快促成,以提供未来研发国际化IP的营运资金。如果明年股东会前仍未完成处置,则将另向股东会报备。
情怀难卖
据悉,大宇资讯此次计划转让或授权的是中国内地的《仙剑奇侠传》IP,不涉及中国台湾及全球市场的研发或发行权利。这样一来,意味着如果有中国内地厂商购买《仙剑奇侠传》IP,大宇资讯仍然可以在Steam平台发售系列游戏。
中国内地的《仙剑奇侠传》IP是由北京软星在运营。公开信息显示,北京软星于2000年成立,由姚壮宪任总经理,致力于单机游戏的开发,并且推出了《仙剑客栈》《仙剑奇侠传5》《仙剑奇侠传5前传》《大富翁》系列的6至8代等一系列单机产品。然而,北京软星近年来的发展并不顺利。大宇资讯方面在记者会上表示,由于北京软星每年亏损超过约2000万元人民币,如果找不到合适的转让方,只能进行裁员。
此前,北京软星曾在2018年获得CMGE中手游2.13亿元的投资,后者持有北京软星51%的股份。近些年虽然有很多《仙剑奇侠传》系列手游诞生,其中大多数并非北京软星、大宇资讯所研发,除CMGE中手游自研的产品外,其他《仙剑奇侠传》手游、页游都是IP授权的商业合作。
《仙剑奇侠传》IP的过度商业化招致玩家非议。自《仙剑奇侠传4》以后,就有粉丝抱怨大宇资讯和姚壮宪“卖情怀骗钱”。甚至有玩家在网络上大呼:“仙四之后,再无仙剑!”2013年,一款名为《新仙剑奇侠传OL》的端游开启不删档测试,这款由大宇资讯授权、上海骏梦研发的游戏在画面和玩法上都令玩家大失所望。备受期待的《仙剑奇侠传7》发布试玩版后,角色建模也仍有很大的提升空间。
事实上,在《仙剑奇侠传》全面商业化之前,该系列就已经露出了疲态。《仙剑奇侠传4》是由软星科技(上海)有限公司(以下简称“上海软星”)研发,该公司也是大宇资讯在中国内地的子公司之一,设立于2001年。
公开信息显示,上海软星仅仅只存在了6年,就因与母公司大宇资讯之间的种种矛盾而于2007年时宣布解散,游戏的开发和维护由北京软星承接。当年的制作人张孝全和项目监制张毅君离开上海软星,被认为是《仙剑奇侠传》下坡的开始。从后续的《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传6》的玩家认可度也可以看出这一点。
大宇资讯靠着《仙剑奇侠传》曾经辉煌一时,但是经历过游戏行业的风云变幻和内部一系列的“换皮操作”,如今的《仙剑奇侠传》系列和大宇资讯头上的光环已经愈发黯淡。
对于接下来的业务运营,大宇资讯方面在记者会上表示,“透过本次调整并期待与新伙伴合作将仙侠风采再次提升影响力,推出更多国际接轨的游戏内容,将游戏品牌注入新能力,打造新面貌,打造拥有影响力的新品牌”。(编辑:董曙光 校对:翟军)
南都讯 记者孔学劭 实习生陈培均4月18日,《仙剑奇侠传》游戏IP持有者大宇资讯发布声明,在已没有合法授权的情形下,盖娅公司仍在营运《仙剑奇侠传3D回合》游戏简体版。为维护自身的合法权益,大宇资讯已经向法院提起侵权之诉,请求法院责令盖娅公司立即停止侵权。
据了解,3月8日,大宇资讯方面便曾起诉盖娅互娱“不履行合同义务”。大宇资讯在其公告中称,从2017年底起,因与研发商深圳市盖娅科技有限公司于部分合同条款理解上的差异,且盖娅擅自中止对大宇资讯的各项服务义务,大宇资讯迫于无奈决定将于3月18日停止营运《仙剑奇侠传3D回合》繁体版。
盖亚互娱当时曾回应,自2017年4月起,盖娅再未收到过任何大宇公司应该结算并支付的游戏分成款。盖娅主动协商尝试解决问题,大宇公司数月内未对盖娅做出任何正式回应,直到18年3月单方面停止台湾玩家充值。“由于成本考虑,盖娅最终不得已停止了对该游戏繁体版的更新。”
4月18日,相隔一个月后,大宇资讯再次发布声明,鉴于双方于合约中关于智慧财产权的相关约定,盖娅公司自收到解约请求后已经无权继续营运《仙剑奇侠传3D回合》游戏简体版,并不再拥有合约中授权IP之权利,理应当停止一切《仙剑奇侠传3D回合》游戏简体版的营运行为,否则将构成侵权。
此外,大宇资讯还对此前“拖欠游戏分成款”的争议作出解释。大宇透露,盖娅依双方签订之合同应提供,却提不出大陆缴税的证明,却要求大宇同意其已支付这笔税的事实,且《仙剑奇侠传3D回合》繁体版之分成金皆有按期支付,直到盖娅陆版分成金逾期支付。“多次催款无效后,大宇在律师建议下,依法采取抵扣程序,但盖娅不满后即停止更新台版,并关闭后台。”
4月19日,盖亚互娱其官网公告却与大宇资讯相关声明大相径庭。盖娅互娱方面表示,盖娅互娱与大宇公司就《仙剑奇侠传3D回合》游戏产生纠纷后,盖娅一直通过各种方式与大宇沟通并试图解决纠纷,直至大宇公司不顾玩家权益单方面宣布停止运营繁体版本前,盖娅仍在努力沟通但最终未获回应。
此外,盖娅互娱还提到了“侵权争议”,“大宇公司在4月18日的声明中单方面提及的解约和侵权事宜,是其片面理解,并不符合大陆法律之规定,盖娅目前仍有权继续运营《仙剑奇侠传3D回合》游戏。盖娅坚信法院会就前述争议做出公正的裁决。”
据记者了解,目前上诉案件正在审理之中。