《天才麻将少女》的主角宫永咲以一手岭上开花作为自己的特色,包括在天麻的游戏里,宫永咲的主要能力也被设定为岭上开花。但是我一直认为宫永咲真正实力的体现其实在于她±0的控场能力。从天才麻将少女动画的第一集开始,宫永咲作为临时凑数的玩家参与麻将部的活动时,就连续打出了三局±0。
当时麻将部的四人都被原村和连续三把第一的压倒性优势吸引了注意力,只有快结束时才来观战的会长竹井久发现了宫永咲的异常。明明是一手至少7700点的大牌,却被宫永咲故意切掉了手中的6万,破坏了三色同顺与断幺九,最终做成了1000点的牌。
通常日麻玩家们都会愿意尽可能和一些大牌出来,但是宫永咲当时完全不以胜利为目标,专注于最终的±0。这种细致的控分很难依靠和出大牌来达成,而是在各种和出小牌中不断调整自己的分数,并在最后一局做出最终的平衡。
在网络麻将游戏流行的今天,因为点数都由系统自动进行结算,许多玩家都没有在意过麻将的点数究竟如何计算,平时在线下推倒和的麻将出于方便基本都只算和牌。事实上国标麻将的计分方法也相对简单,就是单纯地找出所有满足的役种,然后将番数相加就可以了。
但是日本麻将的算法却要复杂的多,比如《雀姬》中的一项挑战任务,要求玩家以11600点和牌一次。多数玩家都是莫名其妙地凑巧完成了这项挑战,却不知道这个分数究竟有什么意义,达成这个分数需要怎么做。论这个11600点究竟是如何来的,就要涉及到一个经常被玩家们忽视的要素:符。
符是除了番以外影响日本麻将中和牌点数的另一个要素。这里就不卖关子,先送上和牌点数的计算公式:和牌点数=符数*2^(4+番数),然后向上取整百。
而当和牌点数大于8000时,就不再进行这么复杂的计算了,直接根据番数以满贯8000计算,随后跳满、倍满、三倍满,达到13番以上就是役满32000点。
由于庄家和牌的话,点数还能再乘以1.5倍,因此庄家的满贯有12000点,而上面挑战任务中的11600点就是满贯以下最高的分数了。
符数也是也是根据和牌时候的牌型结算,可以根据上面的表来查看,这里就单说几个容易被搞错的点:
门清和记为一番,所以不计门清荣和的10符,但是记和2符。唯一的例外就是平和的时候必定记为20符。
只有1番20符的情况下,按照公式计算只有20*2^5的640点。为了保证每次和牌最小值1000点,规则上就友好地将符数增加到30符,变成30*2^5=960点,向上取整得到1000点。
那么回到《雀姬》的挑战任务11600点和牌。就拿上面这张图来说:符底20符,1条明刻4符,79万听嵌张8万2符,总计26符,向上取整到4番30符。套入公式30*2^8*1.5=11520点,向上取整得到11600。此外3番60符也可以达到11600点,但是难度自然要大上不少。
今天的介绍就到这里,大家是否理解符数的计算方法了呢?虽然日麻游戏《雀姬》为大家自动结算了符数,但是如果想在线下打日本麻将的话,符数计算还是一项必备技能哦!