本文目录一览:
刘备驻军阳平关,曹军夏侯渊、张郃、徐晃等将率军与他对峙。
刘备派陈式等十多个营的部队断绝了马鸣阁道,徐晃从岔路攻击,大破陈式。
陈式的部队拥挤不堪,相互践踏,很多人慌不择路,跳入山谷,死了很多人。
曹操得到战报,非常高兴,让徐晃持节,发布通报说:“这一条阁道是汉中的咽喉险要之地,刘备想断绝内外联系,夺取汉中。将军一举粉碎了刘备的计划,真是妙计中的妙计啊!”
张郃驻守在广石(今陕西勉县西),刘备攻打不下来,急发文书调集益州军队增援。
诸葛亮询问从事杨洪,应如何处理此事。
杨洪(?―228年),字季休,犍为郡武阳(今四川彭山县东)人。
刘璋担任益州牧时,杨洪曾在益州多个郡中任职,刘备夺取益州以后,犍为太守李严任命杨洪为功曹。
后来,李严打算搬迁犍为郡的治所,杨洪极力劝谏,未被采纳,于是辞去功曹职务,请求退隐。
李严便推荐杨洪到州府,任蜀部从事。
杨洪说:“汉中是益州的咽喉,存亡的关键,如失去汉中,就没有蜀了,这是家门前的祸患。当前的形势,就是要男子全部当兵去战斗,女子则负责运输物资。你对发兵还有什么疑问?”
因为蜀郡太守随着刘备去了汉中,诸葛亮于是上表,请求杨洪代理蜀郡太守。
杨洪将各项政务全都办理得妥妥当当,不久就获得正式任命,转正了。
之后,杨洪转任为益州治中从事。
建安二十三年(218年)七月,魏王曹操亲自率兵进攻刘备。
九月,曹操到达长安。
曹仁在居巢(今安徽巢湖市区东北)屯兵不久,曹操命他再次行征南将军,假节,屯驻樊城(今湖北襄阳市樊城区),担当镇守荆州的重任。
为了对抗关羽,曹仁征调了大批百姓服役,储备物资,整修战备。
十月,南阳地区的官吏和百姓不堪徭役之苦,在宛城(今河南南阳市宛城区)守将侯音、卫开的带领下,准备联合荆州守将关羽,里应外合,发动叛乱。
南阳太守东里衮与功曹应余趁着混乱,奋力逃了出来。
侯音派人骑马追击,追出城外十余里,发现二人,顿时乱箭齐发。
应余用身体掩护东里衮,受伤七处,却屹立不倒。
他撑着一口气,怒斥追赶的叛军士兵说:“侯音为人猖狂狡诈,为了私心造反成为凶逆,现在曹公的大军马上就要到来,他马上就要被诛杀,夷灭九族。我始终相信你们本是良善之人,素来没有向恶之心,现在应当思考怎样弃恶从善,为什么还要听从他的指挥?我用自己的生命替代太守,现在受了重创。如果我的死能保全太守的话,即便是马上死了,也没有遗恨了。”
说完,仰天嚎啕大哭,血泪俱下。
叛军见他忠义刚烈,不忍再加害于他,也饶了东里衮的性命,只把他抓了回去。
但应余受伤实在严重,不幸去世。
征南将军曹仁此时驻军樊城,以威慑荆州,曹操命曹仁回军讨伐侯音。
功曹宗子卿与应余是好友,得知应余遇害,便诳侯音说:“你顺应民心,兴起大事,远近无不寄希望于你。现在你捉住郡太守,是悖逆行为,没有益处,为什么不把他放走呢?”
侯音听从了宗子卿的话,释放了东里衮。
当夜,宗子卿越过城墙,跟随着东里衮,召集未参加反叛的民众,包围了侯音。
恰好曹仁的军队也赶到了,便联合起来进攻侯音。
建安二十四年(219年)正月,曹仁攻破宛城,把侯音斩首,大肆屠城后,仍回军驻守樊城,被正式任命为征南将军。
历时四个月的侯音之乱终于平息。
曹仁上表,报告了应余的事迹,并修建墓穴,多次祭奠应余。
曹操听闻了应余的事迹后,难过叹息了很久,下令荆州重新修缮应余的府第,赐谷千斛。
甘露三年(258年)六月,魏帝曹髦下诏说:“昔日南阳郡山贼扰乱,想要劫持故太守东里衮为人质,功曹应余独身一人捍卫太守,所以东里衮幸免于难。而应余颠沛殒毙,杀身济君。现在特下命司徒,任命应余的孙子应伦为司徒吏,使应余伏节的功绩受到回报。”
东里衮后来担任了于禁军司马,随于禁一起被关羽俘虏。
后来孙权夺取荆州,将于禁、东里衮、浩周等人送还魏国。
东里衮官至议郎,卒于任上。
一、四位特殊的名将
三国时期,有四位特殊的名将,咱按阵亡顺序先说下。
第一位是颜良。河北第一名将,被关羽斩于万马军中。不但成全了关羽的威名, 还解了白马之围。但颜良阵亡对官渡之战的影响很小,哪怕文丑也阵亡了,曹操照样被袁绍吊打。
第二位是淳于琼。千万别被《三国演义》骗了,正史中的淳于琼,是汉灵帝手下的西园八校尉之一。而这西园八校尉,是汉灵帝亲信和栽培对象!袁绍、曹操也在其中。
这一下是不是感觉到淳于琼的分量了?袁绍把命根子乌巢粮仓,交给淳于琼一点毛病没有。
袁绍错就错在,当曹操亲自去乌巢劫粮时,他没有亲统兵马进行反击。当时无论他是选择反劫曹营,还是救援乌巢,都不是问题。只要袁绍自己统兵前去,曹操基本上就凉了。
可袁绍离谱就离谱在,还非要派张郃去反劫曹营,全然不理睬之前,张郃是坚决反对此举,主张救援乌巢的。为啥张郃没有反劫了曹营?主将都不自信,还打个啥。
曹操后来也犯过此类错误,于禁担心打不过关羽,可曹操却非派他去,结果被关羽水淹七军,于禁投降,败得这叫彻底。
不论怎样吧,正是因袁绍关键时刻的这次昏招,导致了惨败官渡,连淳于琼也跟着倒霉,变成了《三国演义》里的酒囊饭袋。
第三位是夏侯渊。曹魏方面阵亡的最高级别将领,被黄忠斩杀于定军山。
第四位是关羽。遭到曹魏、东吴全明星阵容的围攻,在内部反水情况下,兵败荆州被杀。
显然最后两位之死最著名!夏侯渊死,汉中易手。关羽被杀,荆州丢失。
也就是说,夏侯渊捆绑着汉中,关羽捆绑着荆州,而这两个地方,还是能左右三国格局变化的关键点。
夏侯渊死,汉中易手,刘备全盛,曹操四处起烟冒火,大有翻的迹象。
关羽被杀,荆州丢失,刘备衰落,曹魏渔翁得利,《隆中对》成了空谈。
无论夏侯渊还是关羽,人虽战死了,后续事件依旧层出不穷。其中最让人莫名其妙的就是曹操,得知夏侯渊被斩后,张口就骂其为“白地将军”。
这四个字一出,等于一笔勾销了夏侯渊之前的所有赫赫战功。显然曹操有点反应过度了,他为何如此呢?想搞明白这个问题,只需对比下,跟夏侯渊同级的关羽战死荆州后,刘备的反应就清楚了。
二、关羽死后刘备的反应
正史中关羽死后,并没有直接记载刘备有啥反应——必然是哭过,这点无疑问。当然,刘备更没有如曹操对夏侯渊那样,一句话全盘否认!
在刘备活着时,蜀汉有骠骑将军马超,有车骑将军张飞,但 “大将军”却空缺至刘备死于白帝城!这已经间接反应出了刘备的态度:关羽哪怕死了,都是他的大将军,且还是唯一的。
不过曹魏方面,却记载了刘备的反应,是刘晔的一句话:蜀虽狭弱,而备之谋欲以威武自强,势必用众以示其有余。且关羽与备,义为君臣,恩犹父子;羽死不能为兴军报敌,于终始之分不足。
这是刘晔分析,刘备会不会去找孙权掐架时所说的。意思就是说:蜀汉虽然弱小,但刘备却必须装作强悍,否则镇不住。
关羽和刘备,名义上是君臣,却如骨肉家人一样。关羽死了,刘备若不能替关羽报仇,他的人设就会崩塌,队伍也就没法带了。
从刘晔这句话中,可看出刘备最强烈的反应——关羽虽丢了荆州,但刘备却没有怨恨关羽,保留了“大将军”,并必须要为关羽报仇!
从这个细节就能推测出:蜀汉内部应有人想否认关羽,且还势力不小。否则以刘备的强悍,他应在关羽死后或称帝时追谥关羽。只要追谥了关羽, “大将军”就不会空缺。
同时还有一个间接证据是,后来刘备夷陵兵败后,黄权由于归西川之路被吴兵阻挡,不得已投降了曹魏。当时就有人提议:必须治罪黄权家人。刘备否决:是我对不起黄权,不是黄权对不起我。
治罪黄权,其实就是想要给刘备卸责。刘备很爷们:要怪就怪我,跟别人无关!
用此事反推关羽之死,不也是如此吗?出这么大的事,荆州全军覆没人地两亡,总要有人担责吧。而且只要有人担了责,后世之人还会指责:刘备和诸葛亮,为啥不救援吗?
多说一句:其实这事,真不能怪刘备和诸葛亮,汉中之战刘备虽胜了,但西川也元气大伤,哪还有力量救援或支援关羽?
曹操那方也是如此,若非汉中之战损失惨重,以曹魏那么大的家底,怎么可能被关羽的荆州偏师打得想迁都?所以关羽的襄樊之战,完全可视为汉中之战的延续。
三、曹操为何要骂夏侯渊?
知道了关羽死后刘备的反应,再来看曹操,显然是如出一辙——为啥曹操不支援夏侯渊?
曹操是在公元218年九月,统兵来到长安城,哪料却趴窝在这里了。
而夏侯渊则是被斩于,公元219年的春季。
也就是说,曹操趴窝了最少半年。倘若他早些到达汉中,夏侯渊还会被斩吗?汉中还会丢吗——这是不是跟人们指责刘备和诸葛亮,不救关羽一样?
而且曹操不救援夏侯渊,更显得不正常!可为何却没有多少人,指责曹操呢?
是不是有点理解,夏侯渊被斩后,曹操骂他是“白地将军”的作用了?曹操的这句话等于直接定性:夏侯渊对汉中之败担全责!所以后人们就开始各种讥笑夏侯渊,曹操完美隐身。
不过还是有个问题需解决。曹操为啥趴窝在长安那么长时间?莫非他不要汉中吗?才不是呢!
曹操到达长安后,必然需要短期休整。哪料就在这时,即:公元218年的十月,宛城的侯音叛乱了,还跟荆州的关羽取得了联系。曹仁既要防范关羽,还要平叛侯音之乱,忙得脚丫子朝天。
这一下曹操还敢动吗?自然不敢了。一方是汉中,一方是宛城,都是要命的地方,长安则夹在中间!曹操就只能趴在长安瞪眼看着,哪方危险支援哪方。
侯音之乱,直至公元214年“春正月,(曹)仁屠宛(城),斩(候)音”,才算平息。曹操刚长出一口气,汉中的夏侯渊就被黄忠斩了。
这种情况下,你若是曹操会不会被气疯?你个夏侯渊再熬一个月,我马上就过去了。但问题是夏侯渊不想熬吗?许多事就这么寸,谁也没办法!
此刻,汉中主将战死,大有崩盘局面,曹操必须要做出反应。汉中这地方可以丢,若汉中的曹军再因自己处理不好,都投降了刘备,那还玩啥?
于是,曹操就让夏侯渊,变成了“白地将军”担全责。随后表彰张郃、郭淮、杜袭等人:主将之死是他自找,跟你们无关!你们都是好样的,非但无罪反而有功!以此稳住汉中军心,然后就疯了一样赶至汉中,来对阵刘备。
这其实才是曹操骂夏侯渊是“白地将军”的用意。刘备之所以不骂关羽,是因荆州那里啥都没了。若骂了,反而显得不厚道。曹操非要骂夏侯渊,是因汉中还有希望……
鄂东黄梅方言中的古代汉语
提起黄梅方言,人们往往觉得很土。其实不是“土”,是“古”。许多你觉得土得掉渣的地方,都能从古汉语中找到对应的字词。而且,这些词的用法四川一些地方也存在。更说明是古汉语。你看:
1、菜刀用鋊(yù)了。鋊, 形容词 表示磨损的意思。
2、石头揎的真远。揎“xuān” 动词 表示徒手推、扔的意思。
3、爹等苕儿一句话揨(chén)到壁上。揨,动词、形容词 表示顶撞;脾气不好的意思。《广韵·号韵》:揨,撞也,触也;《广雅·释诂一》:揨,刺也。
4、上坡的车要(提手旁加两个又)(sǒng)一下。(), 动词,表示推、搡的意思。《集韵·董韵》:,推也。冯梦龙《醒世恒言·两县令竟义婚孤女》:你一推,我一,他出了大门。
5、冇做好的地方,帮到揞(ǎn )一下啊。揞,动词 表示掩藏的意思。《广雅·释诂四》:揞,藏也。
6、田畈里跐(cǐ)脚滑水。跐,动词 表示蹭,脚掌着地滑动的意思。《七侠五义》第五十一回:跐脚下一、也就溜下去了。
7、奶奶得的是齁(hōu )奀病。齁,动词 表示喘息的意思。《广韵·侯韵》:齁,鼻息也。
8、快让点,慢了搒(pán)到了。搒,动词 表示碰,触的意思。
9、半路上断到,莫让贼跑了。断,拦截。
10、毛伢欠姆妈欠到哭。欠,欠挂。引为牵挂,惦念。
11、姆妈到田畈里做生活去了。生活,农活。
12、重活应等老板做。等,让。
13、不读书尽他,害不到别个。尽,随,听凭。
14,风暴天打雷掣火,吓死把人奀。掣,闪。
16、罢了,饭烧臭了!罢了,表惊讶,可惜。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
忘川:《万象物语》(iOS/Android)或许因为音游《Cytus II》刷的好感度,对于雷亚的新作《万象物语》,我是有点小期待的。2015年这款游戏初公开时,制作人曾表示,当时移动端充斥着要么剧情很少,要么拿掉剧情也没差的RPG,可他们认为移动端的RPG“值得更好的表现”。当首波预告放出,画稿上的2D小人一个个跃出纸面,穿行于光怪陆离的卡通场景,最终遭遇画风同样绚烂的魔物时,我一度以为雷亚想在手机端做出一款类香草社的动作RPG。
v.qq/iframe/player.html?vid=o0175wbfmib&tiny=0&auto=0
2015年看到这个预告时,真觉得十分惊艳了
原创设定的奇幻世界观,拥有不同文化风貌的七大区域,预计17章、剧情文本超过500页的长篇故事,数十位有名有姓有背景故事的角色……加上雷亚做音游起家,声画表现一贯是强项,个人又偏爱这种卡通风格的2D横向卷轴游戏,要说不期待绝对是骗人。然而这款游戏在2017年首度封测时,在台湾地区差评如潮——因为玩法。有位网友在介绍这款游戏时总结道,“这是拥有500页剧情的消消乐”。
游戏封测阶段的战斗版面
这不是一款单机动作RPG,而是需要联网、存在公会,也有推图和抽卡的卡牌策略RPG,只是核心战斗系统似乎变成了“消消乐”。但本作的战斗时使用的面板规格只有“2×7”,左侧消除、右侧补入,采取的也并非常见的“三消”,只能“单消”“二消”或方形的“四消”。每轮战斗时,玩家可以自选3名角色上场,坦克、输出和辅助各一,通过消除面板上的方块,对应颜色的职阶就会发动技能。消除的方块数量不同,触发的技能也就不同,于是发动技能的顺序安排,如何组队才能触发技能联动效益,提高破关效率,成为本作战斗的关键。
每个职阶都有对应的颜色,每次消除的数量不同,发动的技能也不同
相比《智龙迷城》和它的仿品《神魔之塔》,虽然同样是消除对应颜色实现技能触发,但《万象物语》的战斗并不考验消除技术,本质上只是试图让玩家出招时不再受“冷却回合”和“能量消耗”的掣肘,让单个角色重复出招成为可能。而右侧补入的方块又为游戏带来了随机性,让玩家必须考虑消除后的面板排布变化,好生规划有限的方块该如何使用。本质上,《万象物语》并非传统的消除游戏,只是使用了“消除”这个元素罢了。
但这种“系统设计需要”的确有些两面不讨好:对于喜欢传统三消的休闲玩家来说,二消不能斜消,四消只能方块,消除体验上太受制约,侧重策略性的设计牺牲了“消除”本身的爽快感;对于玩RPG的玩家来说,可能“消消乐”本身就是一种“原罪”,这样的声画表现拿来“消消乐”就是“糟蹋”——不少玩家的意见是,这套战斗系统如果不重做,游戏可能会暴死。
最近,《万象物语》正式上架,最终战斗系统没有变,只是将“方块”换成了“魂芯”。
正式版本的战斗界面
我在最初玩到《万象物语》时,觉得整个流程玩下来,推图闯关、抽卡养卡的模式和市面上已有的那些手游差别不大,游戏的核心战斗也因为上述提及的原因有些“不跟手”,一开始总让我有种被限制的局促。那么,为什么我仍愿意在这儿推荐这款游戏?因为剧情。
这里我忍不住想提一提《命运:冠位指定》。我很喜欢奈须蘑菇写的轻小说《空之境界》,也曾为此研究过小说背后的“型月”世界观,接触了一系列衍生作品,因此当《命运:冠位指定》首度公开,宣布要用7章的剧情一次讲清圣杯战争的始末,我的确对这款手游的剧情抱有很高的期望——我其实并不反感这类手游,讨厌的只是绝大多数同类手游在剧情上的“水”,诚如《万象物语》制作人所言,“拿掉剧情也没差”。
《万象物语》的世界地图
我本来希望《命运:冠位指定》能改变我的观点,但结果它没有——至少在前3章没有。为填充关卡数量而硬塞的注水剧情,和对我而言不算好玩的战斗,迅速耗光了我的好感和耐心。后来朋友跟我说,前期不是奈须蘑菇执笔,是其他脚本家,蘑菇因为不满剧情亲自写了后半部分。可哪怕朋友跟我拍胸脯保证后期剧情“超精彩”,我都没有动力再打开这游戏。而前期剧情的稳当,恰恰是《万象物语》做得比较好的地方。
游戏有专门的开场动画和主题曲OP
游戏中玩家扮演的“谛视者”,通过“万象之书”观测游戏中的世界,并通过不同角色的视角去经历整个故事。我目前已经推到主线的第五章,剧情仍旧非常结实紧凑,完全没有不少手游序章结束后剧情就垮掉的现象。或许是为了避免“情节为发展而发展”的状况,主线副本被明确区分为“剧情”本和“战斗”本,“剧情”本只能操作当前剧情中的主角,“战斗”本才能使用自己构建的队伍,互不干扰。游戏的剧情演出也不是一般视觉小说的那种“立绘+对话框”,而是由设计得十分灵活的三头身小人,在场景中进行实时的动作演出。
官方公开的角色动态骨架演示图
基于剧情演出需要,角色也会有相应的动作变化
游戏的限时活动副本也都有剧情。拿最近来说,游戏里一次上线了“天黑请闭眼”“夜幕”和“暗梦王座”3个活动副本,玩家在其中分别扮演同一个事件中的3个人物。打完这3个本,就相当于通过3个不同角色的视角,拼凑出了一整个事件的全貌。同时,即使玩家没有这3张角色卡,在副本中也可以在体验剧情之余,熟悉它们的技能和特性——在剧情上这么用心的RPG手游,我还真想不到几个。
目前推进到第五章,剧情也没有缩水
为了让玩家熟悉战斗系统,游戏也做了一整套的“初级训练”和“实力考验”挑战,“初级训练”中强制玩家使用固定等级、固定阵容,去学习战斗中可能碰到的各种情形及应对措施;“实力考验”则需要玩家自行研究阵容,寻找破关的方法——当我组出一支队伍,越级通过了某个挑战副本时,成就感真的不言而喻。我也是在打完这一串挑战关卡,才稍微扭转了此前对战斗系统的不良印象。
虽然还是推图闯关,但雷亚的美术真不是盖的
由于游戏没有体力限制,我玩了三四天,还没出的角色卡就只剩9张,卡牌多了自然能玩出更多的组队策略,这也是游戏体验比初期上升不少的原因。但我仍对这款游戏的市场反应感到忧虑:有些劝退的前期体验,见仁见智的战斗,以及主线推完后,要靠什么来维持游戏的后续运营——游戏的社交内容做得极为薄弱,玩家基本没有什么需要交互的理由。换言之,它更像是一款披着消除壳、联网皮的单机RPG。
游戏的英文名叫“Sdorica: Sunset”,貌似“Sunset”这个副标题未来会随版本更新而被更替,整个世界观也会徐徐展开。我不奢求游戏的剧情最终能走到怎样的高度,我只希望游戏所表现出来的用心度,能支撑它的营收,让我得以看到故事的结局。
张一天:Nitendo Labo(自己的双手?)按理说,Labo这个段位的游戏(?)似乎是不应该“沦落”到周六推荐环节的,然而这礼拜沉迷于“扔斧子”和“养儿子”的我实在是没有接触过其他的游戏,所以就先和大家讲一讲目前已经拼好的几款。开宗明义地说,Labo系列真的是一些非常好玩的游戏,绝不是那种玩半个小时就会被扔进柜子永远吃灰的玩意。
Labo真好玩!
拿到Labo,除了沉以外,最让人感到惊讶的是这套产品的生产精度。Labo的组件是包含一些非常精巧的部分的,你需要在大块硬纸板上把这些小部件一一拆下来,如果加工精度不足,这套东西基本就算是废了。而在加强组件结构的问题上,Labo的解决方式不是使用更厚的纸壳,而是使用标准厚度的纸壳叠起来,用一种类似榫卯结构的方式组装起来。很多时候,部件的尺寸差个1毫米,整个成品就会变得很别扭。
然而从头到尾,Labo都从未出过任何差错。硬纸板上的切痕精确而恰到好处,你可以轻松地把组件从纸板上取下来,再把边角料去掉。我不太清楚眼下其他预制拼装的纸质手工艺品是什么水平,但总之Labo的生产精度表现得非常出色,至少令我十分满意,以至于我很担心如果玩家自制或是购买第三方生产的“补充装”,会不会得到完全不一样的体验。
制造精度简直让人感动
Labo的组装也比想象中简单一些。Labo的游戏卡带中包含了一套名副其实的“保姆级教学”视频,非常事无巨细地用可以暂停、旋转、放大的3D视频演示指导玩家如何拼装。
Variety Kit,也就是俗称的“五合一”版本里,所有的组件安装前都会有一个预估的安装时间。在拼装钓鱼套装的时候,我花的时间还不到官方预估的一半,老实讲我对此有点沾沾自喜——直到看到视频提示我:如果你安装这个东西遇到困难,可以找到身边的成年人帮你拆下来重新装……可能有些总爱自称宝宝的家伙会很受用吧,反正我是被留下了深刻的心理阴影。
麻烦给我解释一下,什么叫找到一个成年人来……
虽然做工比想象中精致,但Labo的纸材质组件在强度上还是存在一定问题的。“五合一”里最容易的一件,“遥控车”身上的材质强度问题表现得尤为突出。因为要把手柄纸板留下的凹槽中,然后通过震动来前进,手柄和“车身”的结合很快就会出现问题,并且问题越来越大,很快让手柄看起来像是“挂”在车上。据目测,这套东西的总使用寿命不会超过两个小时。
官方贴心地提供了另一件“遥控车”作为备份——也可以找来另一副手柄进行对战,但让我来估计,淘宝上应该很快就会有人开始卖轻塑料制的“遥控车”主体来替换现在的硬纸板了吧。
再说说游戏。Labo的游戏意外地简单、好上手而又有深度,以“五合一”中的钓鱼游戏为例,它简单到玩家总共只有两种可做的操作,一是提鱼竿,二是转动手柄收(放)鱼线。鱼线只有一种,钓鱼用的干脆就是空钩,然而这个游戏真的是异常好玩——起码比《最终幻想15》里的钓鱼系统好玩多了。
实体的鱼竿相对于手柄鼠标,哪怕是VR手柄,优势都是碾压级的。钓鱼游戏的“屏幕底座”里安装了皮筋,提供提拉鱼竿的阻尼感,鱼竿上则专门安插了一个纸质的小弹片,可以在转动线轴的时候发出咔哒咔哒的声音,配合细节到位的手柄震动和音效,使得钓鱼游戏简直真实到了可以让一位没有任何游戏经验的资深钓者零门槛上手的地步了。
Labo机器人有各种挑战关卡,不难,但是能一口气打下来我敬你是条汉子
单独作为一套游戏发售的Robot Kit,也就是所谓的“机器人套装”,安装时间更长,我装了一个晚上都没有搞定,不知不觉就用了四五个小时的时间。老实讲这套东西背在身上挺不舒服的。倒是不算太沉,不过对小朋友可能仍然不太友好,而且任天堂执着地采用了纸质肩带也让这套可能有一两公斤重的装备背起来很不舒服,玩久了会比较累。
更加不友好的是,这套东西一个人装起来挺容易的,但是一个人把它调试好,穿在身上可就要了亲命了。拴在脚上的部件要求你把绳子拉到最长,然后保持站直,尾端套在脚上。显然,这时候你是不能随便蹲下来操作的……另一个要命的问题是,一个手柄要插在背后的“乌龟壳”正中间,走几步拿个手机,回来发现连接已经丢失,还得摘下来重新匹配,这时候真是死的心都有了……
玩了一会觉得,机器人这一套理想的使用场景显然是爸爸带孩子,我这种人买回来简直就是自虐。没错,这玩意最理想的用户是奎爷,给那爷俩塞一套过去估计后面也就没这么多事了……
说起来,Labo这几款东西有个共同的特点:装完之后真的很占地方。体积大倒是其次,关键是造型非常不规整。尤其是钓鱼和机器人,包含了各种用绳子拴着的零碎玩意。对于家里空间有限或是杂物太多的玩家来说,想说爱你不容易。
始终觉得这才是正确的打开方式……
最后还有一则悲报:喵主子们真的对硬纸板很感兴趣,在朋友家拼Labo的时候,我们大部分的精力都用在把猫轰走上了,一个不留神,人家是真的会在上面磨爪子的……
胡又天:《东方凭依华》(Steam)首先基本要秀一下这只跨越次元的阿紫大姐姐
《东方Project》第15.5作(简称TH15.5)、浮空弹幕格斗游戏《东方凭依华》于去年底在Steam上发售,日前刚刚更新到了1.10c版,除了追加难度、符卡、剧情、皮肤与英文外,最重要的是,我的电脑终于能跑了。之前试过3台电脑,有Win7的、Win10的,都无法执行游戏,如今我这台装Win10的笔记本电脑终于能玩了,运行速度也算流畅(只要不同时开一堆东西)。
身为同人志《东方文化学刊》主编,在这里推一下“东方”的游戏,应该也是很合理的。当然,如果您已是“东方”同好,那已无需我再多推荐,所以这里就先从游戏性的方面向不熟悉的玩家介绍。
所谓“浮空弹幕格斗游戏”是神主ZUN的合作伙伴、社团“黄昏边境” 主催海原海豚一直想做的,早年尚缺经验,所以TH7.5《东方萃梦想》(2004)和TH10.5《东方绯想天》(2008)、TH12.3《东方非想天则》(2009)还遵循着传统2D格斗游戏的做法,角色在地上搓招互斗,只是整合了“东方”整数作射击游戏的“符卡系统”(简单地说,在对战模式里,符卡就是大招;在剧情模式里,符卡则是一阶段一阶段的固定攻击模式,须以适当的打法来破解)。到TH13.5《东方心绮楼》(2013)开始,角色就飞起来了。
然而,这个“飞起来”又并不真是像横版射击游戏那样可以自由上下移动,更像是把传统的“地面”改为一条隐形的“中线”,角色可以向上或向下“跳”,但引力都会把你拉回到中线,而不会让你长留在上线或者下线。
这种有些反直觉的设计,有很多玩家不能接受,希望还是回到传统,站在地上好好打架。然而海原海豚的选择,是继续发展这个他想做的系统,于是从TH14.5《东方深秘录》(2015)到现在《东方凭依华》,是第三部了。
如果你能接受这个“中在线下跳”的“飞行”系统,那么,纯以游戏性来讲,《东方凭依华》是比较适合入坑的一作。它延续了《心绮楼》开始的简化出招,只须用箭头键配Z(打击)、X(射击)、C(重招),就是各种小招,大招也统一是X、C宣言以后再X、C放,无须多搓。
另一方面,它也舍去了《非想天》到《心绮楼》里在选单接口选择招式来“装备”的做法,每个人就是一套小招,大招则开打前三选一,省掉了许多并不一定会让游戏比较好玩的复杂度;《深秘录》里在对战中没什么实际作用的“神秘珠”系统也去掉了。可以说,《凭依华》的系统做得比较简洁,适合入门。
当然它也必须有特殊系统,即是主线剧情所围绕的“完全凭依”。简单讲,就是选人时一主一从,战斗中按A键可切换为从者,消耗紫条能量(打人可以累积)。一般的用途,就是主人一套连招快接完时可以切为从者继续接,而在剧情模式里,从者可以免疫主人无法防守或擦弹的黑色弹幕,有点像《斑鸠》这种射击游戏的设计,但也不一样。总之,是一个容易上手,不用也可以,而高手也可能玩出花样的系统。
“从者不会被黑色弹幕打中”,舍去翻得不太好的英文,八云紫在这一战所做的主要是给玩家喂招,让主角练习之后会用得上的应对方式。此设计兼顾了教学目的和八云紫幻想乡“正方”大Boss的格调
神主ZUN担纲的剧情方面,则是相当精彩。格斗游戏在剧情方面的表现有先天限制,但“东方”格斗作找出了一种适合的体裁来推进主线:剧情模式里每个主角有3至7关不等,一条线打通,给你看这一阶段的结局,之后你再选别人。前几条线打通以后,会有新的线路,主线剧情也就如此在不同视角下进展,直到最后的大结局,而大结局后又可以再来一发余波。
ZUN是一个很能掌握“文体”的人,以往他就惯用多视角和省略、留白的叙事手法,至这部《凭依华》更见娴熟。所以如果您是创作者或对编剧有兴趣,《凭依华》是很值得观摩的作品。不熟悉角色和世界观也无妨,它和全系列剧情有何关系、将来还会联动什么,慢慢了解就好。
剧情模式选人画面
英文版的做法是直接在画面底下打字幕,这样也好,不然还要大动那竖排的对话框。即便不装汉化补丁,如此日英对照应该也够让大部份中国玩家理解了。或者您也可以上thwiki看剧情对话翻译
本作在梦境与现实的关系上大作文章,也引用了中国典故。对此有兴趣的读者可再参考李文浩《乐园之梦——从《邯郸》看东方“梦世界”的构建》,修订版收录于《东方文化学刊》第七期
本作在人物设定上也有多处的“官方推冷门CP”,毕竟说到一主一从,而且用的单字是Master和Slave(如同计算器术语),这就可以让已经玩CP玩了千万遍的同人创作,再度掀起一波新的高潮。此外,这一回的新角色、反派Boss,疫病神依神女苑、贫穷神依神紫苑的造型、招式与能力,也在对应着现实中的常见话题。此等设计有许多可以深入观摩之处,且待我日后专文再行探讨。
能使人消耗财产的女苑──马上就有了G胖化的改图(图片来自网络)
最后当然要说音乐了。出于各同人音乐社团的战斗曲,虽然都有水平,但我总觉得不如ZUN的原曲带劲。ZUN此次给大Boss女苑、紫苑姊妹精心谱写的《今宵是飘逸的利己主义者》,一推出即在“东方”圈里大获好评,可见宝刀未老。而我身为研究歌词16年的一介同人,也当然要给它来填个中文歌词了。来吧,请看视频,我于今年初所作的《大吉利市》!
(链接在此,精神污染注意!)
这顶帽子最近弄丢了,难过
大吉利市
词:胡逆天
曲:今宵是飘逸的利己主义者
(粤语)大吉利市 (日语)祥瑞御免
(闽南语)有道是有拜有保庇 你若是搁铁齿 就一定出代誌 噫
(普通话)做人不能不信邪 Yo 普通人 要懂得谨慎和敬畏
一起来 顶礼膜拜 祈求平安 膜拜 紫苑
命 总教人hold不住自己
稳了这一波 又被人大力出奇迹
同人志 销量要如何才能不 爆死
认命吧 这儿没福利只有 比利
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
命 里 有 时 终 须 有 你 真 情 的 碰 友 啊♂
命 里 无 时 莫 强 求 那 不 存 在 的 时 候
(粤语)大吉利市 (日语)祥瑞御免
(闽南语)有道是有拜有保庇 你若是搁铁齿 就一定出代志 噫
(普通话)做人不能不信邪 Yo 生意人 要懂得涨跌的随机
一起来 顶礼膜拜 闷声发财 膜拜 女苑
你 还是要控制住自己
旭日又东升 要持久才能争气
老司机 即使要翻车也要有 队形
续命吧 为百万点击再 努力
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂ 啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂啊♂
我 能 调 动 弹 幕 资 源 触 及 每 个 热 点 啊♂ (注:原作“触及那热点”,不够合拍,现改)
谁 来 跟 我 深 度 融 合 共 闯 流 量 之 巅
(注:十九大报告指出,要推动互联网、大数据、人工智能和实体经济深度融合)
(粤语)大吉利市 (日语)祥瑞御免
(闽南语)有道是一人一款命 你着爱较淡定 才会当搏感情 嘤♀
(国语)天涯同病会相怜 Yo 作同人 最紧要不忘那初心
一起来 贯彻哲♂学 逆袭业界 膜拜 ◎仙
(粤语)撑 撑到运转
(闽南语)有道是天公疼戆人 你若是真爱拚 就一定会留名 啊♀
(北方话)俺们身上有正根 Yo 大兄弟 来拯救本圈经济吧
(普通话)一起来 成为偶像 造福人间 感恩 ◎仙
一起来 为爱发电 用爱发电 赞叹 ◎仙
store.steampowered/widget/716710/
胡正达:《冰汽时代》(GOG、Steam)《冰汽时代》,又名“东北朋克”,游戏的目的是向全世界宣传极寒天气下集中供暖的优越性(大雾)。作为一个模拟经营爱好者,我对本作的期待值仅低于即将发售的《侏罗纪世界:进化》,玩过之后感觉并未失望。
在游戏中,玩家将扮演一位难民群体的管理者,在冰天雪地中以一座发热塔为中心,通过挖矿、伐木、打猎、发展科技等方式实现群落的自力更生,带领民众们在动辄零下数十上百度的气候中生存下去。
空间其实不是很大
游戏难度可调,不同难度差别主要体现在资源消耗量、气候恶劣程度和民众思想起伏性上。游戏设计了希望值和不满度两个能量槽,一旦玩家没有做到答应民众的事情,比如提高居住环境,或是做了类似签发加班法令之类的事情,便会引发民众的不满,一旦不满值达到上限,民众会做出放逐统治者或是出走等极端事情。因此,身为领导者,每做出一件决策都要做好承担相应后果的心理准备。
这里有一点值得吐槽的是,明明都已经到了生死存亡之际,一群人还会为了加班而不满……大家先活下去不好吗?这里要表扬一下机器人,不畏严寒、不惧艰辛,一台能提供10个人力,实在是实现物质极大丰富主义世界的神兵利器,当真科学技术才是第一生产力。到了后期,寒潮频发,连绵不绝,人类已经无法工作,开足马力的供热塔全靠机器人们不分昼夜挖煤供给。
《冰汽时代》只要玩法得当,规划科学,归根结底还是一个资源分配游戏:如何分配劳动人口,优先攀爬科技树的哪根树枝,派出搜索队的时机,如何利用有限的核心(一种只能通过探险拾取的科技产品关键部件)创造更大的价值。如果玩法不当,玩家便需要通过不断签发“恶法”以度时艰,例如“使用童工”“喝汤不吃饭”等法案虽然能维持一时,但却会降低人民的希望,这对于玩家自己的内心也是一种考量。
科学技术是第一生产力
所以说,作为领导人,一定要好好带领你的人民,菜是原罪啊!我感觉游戏的创意很好,背景设定非常适合各种魔改DLC的展开,只要变换几个条件又会是一个全新游戏。相比之下,目前的游戏内容有些不够充实,总共只有3章,如果未来能增加新章节,配合上游戏尚算细腻的画面及适时插入的良心背景音乐,有成为神作的潜力。其中配乐在第一章的结尾时与连续数日的暴风雪一同达到了高潮,值得回味。
玩得好,你就不用面对这种“道德拷问”
推荐所有玩家体验这款游戏,即使不是模拟经营爱好者,也一定能体验到乐趣。好游戏,是不分阵营的!
陈静:《比特小队》(iOS/Android)起初忘川老师推荐给我《比特小队》,我是拒绝的。
倒不是不喜欢Roguelite,只是,此前我很少——好吧,是没有——在手机上玩过这个类型的游戏。按照我的想法,这类同时考验操作和运气的游戏最好还是用键盘或手柄来玩,毕竟运气是没法掌握的,只能靠操作来挽回一点了。
然而《比特小队》在App Store里的宣传还是成功地吸引了我。“99%的人都过不了第一关”的游戏会是什么样子?我知道这肯定是一个夸张到过头的说法,但人有时候就是会被很幼稚的东西挑衅。
好吧,我就来过个第一关试试。
“99%的人都过不了第一关”
打开游戏,新手教程,第一关……这真的就是个十分典型的Roguelite游戏啊!
至少对我来说,要过第一关是很容易的,不要说第一关,就连第三关、第四关也不算难事。但想要通关还是不容易的,因为确实越接近最终Boss坑就越多,每当打完4-2又只剩一格血的时候,那种在绝望中祈祷奇迹发生的感觉还是别有一番滋味。
第一次玩就顺利通过了1-3,赶紧截个图,后面越玩越多反而懒得截图了……
游戏本身的操作比较亲切,易于上手,虚拟摇杆比想象中顺滑,功能键的位置也清晰简洁,除了一些惯性需要适应(否则的话很容易踩到地上的刺或者被机关算计),没有什么需要特别注意的地方。每一次操作都会十分流畅地反映在屏幕中角色的动向上,正如所有的Roguelite游戏一样,玩家自身的操作技术对游戏的进程有着重要的影响。至于运气如何,是非还是欧,那都是浮云,是玄学——我也不追求开局就拿到病毒、毒虫发射器或随便什么清屏利器,只要没有像我一样开局连吃2发血上限-1,就算是运气不错了,也不知道我的2个-1,是被谁+1到自己那里去了……
在更多地玩过这个游戏之后,它也愈加印证了我最初的想法。
它确实是个相当不错的Roguelite游戏。Roguelite游戏该有的优点,它一个不落地全都有:随机性、难度、成就感、不同风格的武器、丰富的可收集元素、个性鲜明的Boss、隐藏的宝箱和彩蛋……而且,重要的是,在玩它的时候,连心态也与那些经典Roguelite游戏不谋而合:别管那么多,莽就对了!
而所有这些东西被混合在一个有点玩世不恭的故事里,也就是它体现出个性与风格的地方。
它可能不是一个标榜创新的Roguelite游戏,但它毫无疑问是个能让玩过不少Roguelite和Roguelike游戏的人仍然提得起兴趣、想要不断尝试的游戏。这对于一款独立游戏来说,已经足够了。
我还没有解锁所有的武器,但已经有了好几个爱用的
游戏里所有角色的名字都非常……怎么说呢,可以说是很随意,也可以说是很不随意,有种“认真你就输了”的感觉
目前游戏采用的是免费下载、解锁角色和道具收费的方式,但付费与否对游戏本身并没有影响。从Roguelite的角度来说,其实更推荐自己慢慢解锁道具和成就的玩法;不过既然是独立游戏,那么在力所能及的范围内支持一下,也无不可。
游戏内部的商店界面,吸引我的不是课金的部分,而是背景,作者的表达方式让人觉得很有意思
所以最后,就让我以大家都很熟悉的一句话来作结,顺便给新手一点建议吧:
“Roguelite最关键的就是不要怂!3分靠操作,7分靠运气,剩下90分全靠莽!”
刘淳:《迪托之剑》(Steam)第一眼看到《迪托之剑》,我以为是卡通画风的“塞尔达”,画面非常清新,音乐也很好听,于是幻想着在地牢里解解谜,打打怪,但当实际了解后,才发现这原来是一款Roguelite游戏,主角一旦死亡,就会以另一个人物的身份,重新开始游戏,游戏还加入了《Minit》的时间设定,不对,是《梅祖拉的假面》,你一共只有4天来拯救世界。
这画风怎能让人不喜欢
看上去,它是想用这种死后换人重来的方式,阐述一种世代轮回的感觉,将所有人的冒险串联成一个史诗,这就很考验随机生成带来的变化与乐趣,但玩了游戏之后,我在这方面有点失望,它在随机性上带给玩家的更多是一种简单的重复。
为了抵消挫败感,Roguelite通常的做法是,可以继承经验和等级,《迪托之剑》同样也有这个设定。你可以像《僵尸U》一样去搜刮前人的尸体,取回上一轮的东西,这些包括金钱、一种可以用来选择继承游戏道具与加成贴纸的碎片,以及剑的等级。
但实际上,继承的东西基本没什么用。金钱和碎片在整个游戏系统中就犹如杯水车薪,不狠狠刷上一番攒够数量的话根本做不了什么,所以真正能确定的其实就是等级,怪物也会随着玩家升级而升级;那些能带来有趣变数的道具,很难得到保留而只能重新获得。
解谜
同时,游戏本身就地图小、内容少,随机生成的结果就是简单换了下摆设,重复性非常高,所以玩家的体验基本上就是各种“刷刷刷”,然后升级、死后继承等级重开、继续“刷刷刷”同样升了级的小怪,如此反复,完全没有《Minit》每次升级都能获得新体验的那种乐趣。
战斗
所以,对于这样一款外表清新怡人的游戏,内里的玩法却如此空洞乏味,我多少是有几分失望的,再加上这款游戏看似亲民,优化上却做得非常不够,游戏里的Bug也还不少,这些都影响到了游戏体验。听说双人合作可能会更有趣一些,如果条件具备的话不妨拉上朋友试试,但需要注意的是,游戏目前只支持本地联机,这实在是个硬伤。
两个人的话也许会更加有趣
store.steampowered/widget/619780/
欢迎在头条关注触乐,阅读更多有趣的游戏内容。
176个常见易错字注:括号内为正确的字。1、按装(安)2、甘败下风(拜)3、自抱自弃(暴)4、针贬(砭)5、泊来品(舶) 6、脉膊(搏)7、一愁莫展(筹)8、穿流不息(川)9、松驰(弛)10、精萃(粹)11、重迭(叠)12、渡假(度)13、防碍(妨)14、幅射(辐)15、一幅对联(副)16、天翻地复(覆)17、言简意骇(赅)18、气慨(概)19、一股作气(鼓)20、悬梁刺骨(股)21、粗旷(犷)22、食不裹腹(果)23、震憾(撼)24、凑和(合)25、侯车室(候)26、迫不急待(及)27、既使(即)28、一如继往(既)29、草管人命(菅)30、娇揉造作(矫)31、挖墙角(脚)32、一诺千斤(金)33、不径而走(胫)34、峻工(竣)35、不落巢臼(窠)36、烩炙人口(脍)37、打腊(猎)38、死皮癞脸(赖)39、兰天白云(蓝)40、鼎立相助(力)41、再接再励(厉)42、老俩口(两)43、黄粮美梦(梁)44、燎望(瞭)45、水笼头(龙)46、杀戳(戮)47、痉孪(挛)48、美仑美奂(轮)49、蛛丝蚂迹(马)50、罗唆(啰)51、萎糜不振(靡)52、沉缅(湎)53、名信片(明)54、默守成规(墨)55、大姆指(拇)56、沤心沥血(呕)57、凭添(平)58、出奇不意(其)59、修茸(葺)60、亲睐(青)61、磬竹难书(罄)62、入场卷(券)63、声名雀起(鹊)64、发韧(轫)65、搔痒病(瘙)66、欣尝(赏)67、谈笑风声(生)68、人情事故(世)69、有持无恐(恃)70、额首称庆(手)71、追朔(溯)72、鬼鬼崇崇(祟)73、金榜提名(题)74、走头无路(投)75、趋之若骛(鹜)76、迁徒(徙)77、洁白无暇(瑕)78、九宵云外(霄)79、渲泄(宣)80、寒喧(暄)81、弦律(旋)82、膺品(赝)83、不能自己(已)84、尤如(犹)85、竭泽而鱼(渔)86、烂芋充数(滥竽)87、世外桃园(源)88、脏款(赃)89、醮水(蘸)90、蜇伏(蛰)91、装祯(帧)92、饮鸠止渴(鸩)93、坐阵(镇)94、旁证博引(征)95、灸手可热(炙)96、床第之私(笫)97、姿意妄为(恣)98、编篡(纂)99、做月子(坐)100、朗颂(诵)101、金钢钻(刚)102、坐右铭(座)103、讲意气(义)104、一霎那(刹)105、决对(绝)106、陷井(阱)107、喝采(彩)108、馋言(谗)109、藉贯(籍)110、鼓厉(励)111、欧打(殴)112、帐蓬(篷)113、融恰(洽)114、嘻戏(嬉)115、安祥(详)116、事绩(迹)117、暴燥(躁)118、鬼辩(诡)119、震奋(振)120、布署(部)121、针炙(灸)122、誉写(誊)123、密诀(秘)124、不记其数(计)125、污告(诬)126、报歉(抱)127、报怨(抱)128、各届人士(界)129、必竟(毕)130、通霄(宵)131、元霄节(宵)132、既往不究(咎)133、消毁(销)134、金璧辉煌(碧)135、家俱(具)136、歪门斜道(邪)137、形势严竣(峻)138、(搏)139、水泻不通(泄)140、同仇敌慨(忾)141、克苦(刻)142、大才小用(材)143、令人辛酸(心)144、欢心鼓舞(欣)145、兴高彩烈(采)146、气式汹汹(势)147、旅客需知(须)148、泻露(泄)149、准备就序(绪)150、查颜观色(察)151、仔细寻问(询)152、常年累月(长)153、清彻见底(澈)154、必须品(需)155、浪废(费)156、一桥不通(窍)157、无可耐何(奈)158、举世振惊(震)161、诩诩如生(栩)162、坚苦奋斗(艰)163、遵敬(尊)164、知到(道)165、一在强调(再)166、跑的快(得)167、如此而以(已)168、艰决完成(坚)169、动做优美(作)170、宣布做废(作)171、尊照指示(遵)172、通讯报到(道)173、坐无虚席(座)174、不良反映(应)175、竟相开放(竞)176、锻练身体(炼)
372个易错同音字A/1.挨饿受冻 ái 2 .狭隘 àiB/1.纵横捭阖 bǎi hé 2.稗官野史 bài 3.扳平 bān 4.同胞 bāo 5.哺育 bǔ 6.剥皮 bāo 7.薄纸 báo 8.并行不悖 bèi 9.蓓蕾 bèi lěi 10.奔波 bō 11.投奔 bèn 12.迸发 bèng 13.包庇 bì 14.麻痹 bì 15.刚愎自用 bì 16.停泊 bó 17.濒临 bīn 18.针砭 biān 19.屏气 bǐng 20. 淡薄 bó21.剥削 bō xuēC/1.粗糙 cāo 2.嘈杂 cáo 3.参差 cēn cī 4.差错 chā 5.偏差 chā 6.差距 chā7. 挫折cuò 8. 痴呆 chī9.刹那 chà 10.差遣 chāi11.谄媚 chǎn 12.忏悔 chàn 13.蹉跎 cuō tuó 14.场院 cháng 15. 璀璨 cuǐ 16.赔偿 cháng 17.徜佯 cháng 18.风驰电掣 chè 19.瞠目结舌 chēng 20.乘机 chéng21.惩前毖后 chéng 22. 从容 cóng 23.驰骋 chěng 24.鞭笞 chī 25.痴心妄想 chī 26.白痴 chī 27.踟蹰 chí chú 28.奢侈 chǐ 29.烟囱 cōng 30.炽热 chì31. 伺候 cì 32.叱咤风云 chì zhà 33.忧心忡忡 chōng 34.憧憬 chōng 35.崇拜 chóng 36.惆怅 chóu chàng 37.踌躇 chóu chú 38.相形见绌 chù39. 瑕疵 cī 40.揣摩 chuǎi41.椽子 chuán 42.创伤 chuāng 43.凄怆 chuàng 44.啜泣 chuò 45.辍学 chuòD/1. 呆板 dāi 2.答应 dā 3.逮老鼠 dǎi 4.逮捕 dài 5.殚精竭虑 dān 6.虎视眈眈 dān7.肆无忌惮 dàn 8.档案 档次 dàng 9.当(本)年 dàng 10.追悼 dào11.提防 dī 12.瓜熟蒂落 dì 13.缔造 dì 14.兑换 duì 15.玷污 diàn 16订正 dìng 17.恫吓 dòng hè 18. 踱步 duóE/1.阿谀 ē yú 2.婀娜 ē nuó 3.扼要 èF/1.菲薄 fěi 2.沸点 fèi 3.氛围 fēn 4.肤浅 fū 5. 随声附和 fù hè 6.仿佛 fú7.凫水 fú 8.篇幅 fú 9.辐射 fú 10.果脯 fǔ
G/1. 粗犷 guǎng 2.大动干戈 gē 3.纠葛 gé 4.脖颈 jǐng 5.提供 gōng 6.供销 gōng7.供给 gōng 8.供不应求 gōng yìng 9.供认 gòng 10.口供 gòng11.佝偻 gōu lóu 12.勾当 gòu 13.骨气 gǔ 14.蛊惑 gǔ 15.商贾 gǔ 16.瑰丽 guī 17. 刽子手 guì 18.皈依 guīH/1.尸骸 hái 2.稀罕 han 3.引吭高歌 háng 4.干涸 hé 5.一丘之貉 hé 6.上颌 hé 7.喝采 hè 8.负荷 hè 9.蛮横 hèng 10.飞来横祸 hèng11.发横财 hèng 12.一哄而散 hòng 13.糊口 hú 14.囫囵吞枣 hú lún 15.华山 huà 16.混淆 hùn xiáo 17.病入膏肓 huāng 18.讳疾忌医 huì jí 19.诲人不倦 huì 20.阴晦 huì 21.污秽 huì 22.混水摸鱼 húnI/1.茶几 jī 2.畸形 jī 3.羁绊 jī4.羁旅 jī 5.放荡不羁 jī6.无稽之谈 jī 7.通缉令 jī 8.汲取 jí 9.即使 jí 10.开学在即 jí 11.疾恶如仇 jí12.嫉妒 jí 13.棘手 jí 14.贫瘠 jí 15.狼藉 jí16.一触即发 jí 17.脊梁 jǐ 18.给予 jǐ yǔ 19. 角斗 jué 20. 角逐 jué 21. 倔强 jué jiàng 22.雪茄 jiā 23. 隽永 juàn 24.歼灭 jiān 25.草菅人命 jiān26.缄默 jiān 27.渐染 jiān 28.眼睑 jiǎn 29.间断 jiàn 30. 隽秀 jùn 31.缴纳 jiǎo 32.校对 jiào 33.角色 jué 34. 猖獗 jué 35. 一蹶不振 jué36.拮据 jié jū 37.押解 jiè 38.情不自禁 jīn 39.根茎叶 jīng 40. 龟裂 jūn 41.杀一儆百 jǐng42.强劲 jìng 43.劲敌 jìng 44.劲旅 jìng 45.痉挛 jìng46. 细菌 jūn 47.针灸 jiǔ 48.韭菜 jiǔ 49.内疚 jiù 50.既往不咎 jiù 51.狙击 jū 52.咀嚼 jǔ jué 53.循规蹈矩 jǔ 54.矩形 jǔ 55.沮丧 jǔ56.龟裂(jūn)K/1. 同仇敌忾 kài 2.不卑不亢 kàng 3.坎坷 kě 4.可汗 kè hán 5.恪守 kè6.会计 kuài 7.窥探 kuī 8.傀儡 kuǐL/1.邋暹 lā ta 2.丢三落四 là 3.书声琅琅 láng 4.唠叨 láo 5.落枕 lào 6.奶酪 lào 7.勒索 lè 8.勒紧 lēi 9.擂鼓 léi 10. 掠夺 lüè11.果实累累 léi 12.罪行累累 lěi 13.擂台 lèi 14. 恶劣 liè 15. 贿赂 lù 16.打量 liáng17.量入为出 liàng
M/1.抹桌子 mā 2.阴霾 mái 3.埋怨 mán 4. 联袂 mèi 5. 扪心自问 mén 6. 愤懑 mèn 7. 分娩 miǎn 8. 酩酊 mǐng dǐng 9. 荒谬 miù 10. 牟取 móu11. 静谧 mì 12.萎靡不振 mǐ13. 抹墙 mò 14. 蓦然回首 mò15. 脉脉 mò 16. 模样 múN/1. 羞赧 nǎn 2. 口讷 nè 3. 气馁 něi 4. 隐匿nì5. 拘泥 nì 6. 亲昵 nì7. 泥泞 nìng 8.执拗 niù 9.虐待 nüè p/1.扒手 pá 2. 炮烙 páo luò3.心宽体胖 pán 4.蹒跚 pán 5. 咆哮 páo xiào 6.彷徨 páng7. 胚胎 pēi 8. 喷香pèn 9. 抨击 pēng 10. 匍匐 pú fú11.风尘仆仆 pú 12. 癖好 pǐ 13.澎湃 péng pài 14. 大腹便便 pián 15. 剽窃 piāo 16. 湖泊 pō 17解剖 pōu 18. 前仆后继 pūQ/1. 倾盆大雨 qīng 2.蹊跷 qī qiāo 3.祈祷 qí 4. 引擎 qíng 5.修葺 qì6.休憩 qì 7.关卡 qiǎ 8.悭吝 qiān 9.潜移默化qián 10.虔诚 qián11.天堑 qiàn 12. 怯懦 qiè 13.强迫 qiǎng 14.勉强 qiǎng 15.强求 qiǎng 16.牵强附会 qiǎng 17. 曲折 qū 18.商榷 quèR/1.围绕 rào 2.荏苒 rěn rǎn 3.仍然 réng 4.冗长 rǒng
S/1.堵塞 sè 2.刹车 shā 3.潸然泪下 shān 4.教室 shì 5.倏忽 shū 6. 吸吮 shǔn 7.禅让 shàn 8.讪笑 shàn 9.赡养 shàn 10.折本 shé11.怂恿 sǒng yǒng 12.退避三舍 shè13.海市蜃楼 shèn 14.狩猎 shòu 15.束缚 shù fù16.刷白 shuà 17.游说 shuì 18.塑料 sù 19.鬼鬼崇崇 suìT/1.湍急 tuān 2.字贴 tiè 3.熏陶 táo 4.孝悌 tì 5.倜傥 tì tǎng 6.恬不知耻 tián 7.妥贴 tiē 8.请帖 tiě 9.如火如荼 tú 10.蜕化 tuìW/1.违反 wéi 2.冒天下之大不韪wěi 5.为虎作伥 wèi chāng 6.龌龊 wò chuò7.斡旋 wò 8.深恶痛绝 wù juéX/1.膝盖 xī 2.狡黠 xiá 3.纤维 xiān wéi 4.屡见不鲜 xiān 5.垂涎三尺 xián 6.肖像 xiào 7.纸屑 xiè 8.机械 xiè9.不朽 xiǔ 10.铜臭 xiù11.星宿 xiù 12.酗酒 xù 13.炫耀 xuàn 14.洞穴 xuéY/1. 筵席 yán 2.揠苗助长 yà 3. 河沿 yán 4.奄奄一息 yǎn 5. 赝品 yàn 6. 杳无音信 yǎo 7. 呜咽 yè 8. 摇曳 yè 9. 笑靥 yè 10. 后裔 yì11. 颐和园 yí 13. 肄业 yì 14. 应届 yīng 15.应用文 yìng16.应试教育 yìng 17.邮递员 yóu 18.黑黝黝 yǒu 19.参与 yù 20.头晕 yūn 21.允许 yǔn 22.晕车 yùn 23.酝酿 yùn niàngZ/1. 载重 zài 2.登载 zǎi 3. 载歌载舞 zài 4. 拒载 zài 5.怨声载道 zài 6.暂时zàn 7.确凿 záo 8.臧否 zāng pǐ 9.憎恶 zēng 10.驻扎 zhā11.精湛 zhàn 12.颤栗 zhàn 13.着慌 zháo 14.沼泽 zhǎo 15.召开 zhào 16.肇事 zhào 17.挣脱 zhèng 18.脂肪 zhī 19质量 zhì 20脍炙人口 kuaìzhì21中肯 中吃zhòng 22贮藏 伫立 zhù 23撰稿 zhuàn 24弄巧成拙 zhuō 25着陆 zhuó
常见题型:⑴多音字组词。⑵选择多音字的正确读音。⑶给一个音节写出3个(或若干个)以上的汉字。2、认清字形:汉字的笔画比较复杂,要认清字的形体,掌握汉字的笔画、笔顺规则、偏旁部首以及间架结构,要注意区别形近字,做到书写正确。形近字是指形体相似、差别不大的字。有的是偏旁部首易混淆,如“日”和“目”;有的是个别部件易混淆,如“辩”和“辨”;有的是结构单位相同,位置不同,如“陪”和“部”;有的是笔形易混,如“见”和“贝”;有的是笔画多少、长短易混,如“末”和“未”。区别形近字,我们要养成一丝不苟的好习惯,从字音、字形、字义上仔细区别。常见题型:⑴写出汉字的笔画(或笔顺)。⑵按汉字的结构要求写字。⑶加(或换)偏旁组字再组词⑷选字填空。⑸区别形近字组词。⑹找出错别字并改正。⑺把下面繁体字的简化字写出来。3、理解字义,会查字典:不同的汉字表达的意思不同,不少字是一字多义,同一个字在不同的语言环境中表达的意思也不同。我们要能够联系上下文来理解字义。我们还要能运用“音序查字法”、“部首查字法”和“数笔画查字法”来熟练地查字典,帮助我们更好地理解字义,正确用词,提高我们的识字能力。常见题型:⑴查字典,按要求填空。⑵读一读,给句子中的加点字选择正确的字义。⑶根据一个字的不同意思组词。
第一单元 预习课文
1、《秋天的图画》给我们展现了一派丰收的热闹景象,体现了(人们喜悦的心情),表达了作者对(劳动人民)的赞美之情。秋天的图画是一幅(色彩艳丽)的图画。画上有(金黄)的梨,(红红)的苹果,(金色)的稻谷和(火红)的高粱。这是人们用汗水绘出的山水画,也是山野对人们辛勤劳动的报答。
2、《黄山奇石》向我们介绍了黄山的奇石、怪石及奇异景色,展现了(大自然的伟大)。课文条理清晰,先总写(黄山景区的怪石有趣);再分别描绘(“仙桃石”、“猴子观海”、“仙人指路”和“金鸡叫天都”)这几块奇石头;最后表示(还有许多黄山奇石)等待着人们去欣赏。读着本文,惊叹于黄山的神奇,也惊叹于大自然的伟大。我们仿佛被带到了神奇的黄山,美美地欣赏着那些奇石。
3、《植物妈妈有办法》中,作者把科学知道用韵文的形式生动形象地表现出来,让我们知道了(蒲公英)、(苍耳)、(豌豆)传播种子的方法。从“植物妈妈”的各种办法中,我们能感受到(大自然的奇妙),同时激发了我们(探索大自然奥秘的兴趣)。
4、《赠刘景文》作者通过对“荷枯、菊败、橙黄、橘绿”的描写,突出了菊花傲霜凌寒的气概,表达了(对友人的敬佩之情);《山行》描写了(深秋)时节,作者在山中行走时所看到的美丽景色,表达了(作者对秋天的热爱之情)。
拼音考点:
1、单韵母的字:色、谷、波、丽、其、区、巨、它、如、娃、洼、记
2、复韵母的字:金、尽、层、丰、壮、浪、灯、苹、劳、尤、块、站、豆、纷、经、好、首、枫、刘
3、整体认读音节的字:宜、实、字、已、识、于、枝
4、零声母的字:安
汉字考点:
1、形近字
平(平安) 作(作业) 字(写字)
苹(苹果) 做(做事) 子(儿子)
尤(尤其) 块(石块) 分(分开)
龙(巨龙) 快(快乐) 纷(纷飞)
其(其它) 如(如果) 娃(娃娃)
期(期末) 好(好人) 洼(洼地)
2、多音字
dōu(都有) gēng(更衣)
dū (都市) gèng(更加)
wéi(作为) jiàng(降落)
wèi(因为) xiáng(投降)
hǎo(好人) xíng(行走)
hào(好学) háng(银行)
tán(弹琴) lòu(露出)
dàn(子弹) lù(露水)
词语考点:
1、词语释义
春华秋实:春天开花,秋天结果(多用于比喻)。
秋高气爽:形容秋日晴空明净高朗,气候凉爽宜人。
闻名中外:在中国外国都很有名。
奇形怪状:奇奇怪怪的形状。
四海为家:四海,指全国各地,也指世界各处。四海为家表示到处都可以安家。
2、近义词
壮美--壮丽 美丽--漂亮 好象--仿佛
闻名--著名 秀丽--秀美 神奇--奇妙
如果--假如 已经--已然 告别--告辞
旅行--旅游
3、反义词
举起--放下 燃烧--熄灭 勤劳--懒惰
陡峭--平缓 升起--降落
著名--无名 降--升 好--坏
4、词语积累(AABB)
许许多多 高高兴兴 进进出出 花花绿绿
快快乐乐 说说笑笑 来来往往 弯弯曲曲
5、关于秋天的词语
秋高气爽 春华秋实 秋收冬藏
瓜果飘香 层林尽染 春种秋收
句段考点
1、比喻句
(1)梨树挂起金黄的灯笼,苹果露出红红的脸颊,稻海翻起金色的波浪,高粱举起燃烧的火把。
(2)每当太阳升起,有座山峰上的几块巨石就变成了一只金光闪闪的雄鸡。
2、佳句赏析
(1)荷尽已无擎雨盖,菊残犹有傲霜枝。
荷花凋谢连那擎雨的荷叶也枯萎了,只有那开放了的菊花的花枝还傲寒斗霜。
(2)停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。
我之所以停下车来欣赏傍晚时候的枫树林,是因为经霜打过的枫叶,比春天的鲜花还要红艳。
第二单元
预习课文
1、《一株紫丁香》是孩子们的(一片心意),是对老师的(问候与感激)。芳香四溢的淡紫色小花布满全株,那就是一张张沉重的(笑脸)在向老师(致意)。一阵微风吹来,伴随着浓浓的(花香),同学们真诚的爱送进了教师的(心田)。
2、《我选我》通过亚宁主动申请担任劳动委员这件事,体现了王宁(真心诚意地想为同学们服务)的奉献精神,并且有(勇气)和(信心)选自己,从而受到了大家的(拥戴)。对于王宁选自己,同学们有个认识过程:先是都(愣住了),最后(响起一片掌声)。
3、《一分钟》中,多睡一分钟,带来的却是一路的(焦急等待)、(不停地叹息),(步行的辛苦)和(迟到20分钟的尴尬),也是深深的(后悔)和宝贵的(教训)。让我们懂得(“分秒必争”)的道理。
4、《难忘的一天》写了“我”1984年2月16日到工业展览馆为邓爷爷做电子计算机表演的事情,表达了“我”对邓爷爷的(崇敬之情),及对自己肩负的(重大责任)的认识。邓爷爷是那么(亲切),他用发自内心的(笑容)和两次紧紧的(握手),表达了对(下一代的关心)和对(祖国未来的展望)。
拼音
1、单韵母的字:胡、戏、棋、歌、息、除、哈、及、细、计、礼
2、复韵母的字:钢、观、弹、琴、养、休、伸、甜、您、牵、困、青、宁、样、校、切、教、响、班、欠、包、钟、叹、闹、身、外、怦、加
3、整体认读音节的字:院、员、室、元、迟、仔、次
汉字
1、形近字
休(休息) 哥(哥哥) 困(困难)
体(身体) 歌(歌声) 因(因为)
员(员工) 青(青山) 话(说话)
圆(圆形) 表(表扬) 活(生活)
悄(悄悄) 中(中国) 哈(哈欠)
消(消失) 钟(时钟) 合(合作)
2、多音字
qiē(切换) jiāo(教书)
qiè(亲切) jiào(教师)
xīng(兴奋) tán(弹奏)
xìng(高兴) dàn(子弹)
zháo(着火) bēi(背带)
zhuó(沉着) bèi(后背)
词语考点
1、词语释义
消除:使不存在,除去(不利的事物)。
疲倦:疲乏;困倦。
静悄悄:形容非常安静没有声响。
后悔:事后懊悔。
2、近义词
疲倦--疲劳 感谢--感激 关心--关怀
突然--忽然 非常--十分 赞许--赞成
3、反义词
安静--喧哗 沉着--慌张 开始--结束
严寒--酷暑
4、词语积累
ABB式:丁零零 轻飘飘 香喷喷
ABA式:看了看 等一等 要不要
5、词语搭配
(1)画图画 拉二胡 栽花草 做航模 弹钢琴 练书法
喂鸽子 下象棋 唱京剧 学电脑 观天气 养金鱼
(2)高兴地点头 紧紧地握手 沉着的操纵
仔细地看 亲切地问 兴奋地走
怦怦地跳 顺利地打出图形
佳句赏析
1、踮起脚尖儿,走进安静的小院,我们把一株紫丁香,栽在老师窗前。
这句话写一群孩子送给敬爱的老师一株紫丁香。一个“踮”让我们看出了一群可爱的孩子,悄悄来到院子,不愿打扰老师,不愿让老师知道自己做的好事,表现了孩子们对老师的热爱之情。
2、老师——满树盛开的花儿,那是我们的笑脸,感谢您时时把我们牵挂。
这句话表达了孩子们对老师的敬爱和感激之情。老师像妈妈一样关心爱护我们,我们的成长离不开老师的培育。
3、我忘不了这一天,忘不了肩上担负的责任。
这句话写“我”感到责任重大,将永远牢记邓爷爷的期望,永远牢记肩上的重任。它将激励着“我”为发展电子计算机事业,为祖国的强盛而努力学习。
第三单元 预习课文
1、《欢庆》描写的是十月一日即祖国妈妈生日这一天,从田野到枫林,从蓝天到大海,从首都北京到天涯海角,到处都沉浸在为(祖国妈妈庆贺生日的欢乐情景)中,表达了(对祖国母亲深深的热爱之情)。
2、《北京》介绍了北京的、马路、立交桥和名胜古迹、公园、高楼大厦。北京是(一本厚厚的线装书),书里有数百年来的帝王将相;北京是(一幅多彩的油画),散发着浓郁的(现代气息)。
3、《我们成功了》描述了2001年夏天的那个夜晚,北京申奥成功,几十万华夏儿女在广场欢庆的场面,表达了(人民群众无比激动的心情)。北京申奥成功,是整个中国的成功。这次竞争是体育的竞争,也是(经济)、(环保)、(文明素养)的竞争,(国际形象)的竞争。“我们赢了”,北京赢了,中华民族赢了。
4、《看雪》通过老师给台湾小朋友讲下雪时的情景,激起孩子们(想去北京看雪的愿望),表达了(海峡两岸民众盼望祖国统一的心情)。
拼音知识点
1、单韵母的字:夕、族、祖、旗、曲、图、匹、互、打、故、奇
2、复韵母的字:川、州、台、争、民、洁、欢、庆、央、交、旁、优、阴、坛、城、国、申、京、泪、洋、拥、抱、相、扬、讲、接、惊、候
3、整体认读音节的字:与、亿、帜、市、指
汉字
1、形近字
夕(夕阳) 川(河川) 争(争斗)
多(多少) 州(广州) 睁(睁眼)
洁(洁白) 庆(国庆) 泪(泪水)
结(结果) 庄(庄严) 相(相反)
欢(欢迎) 期(星期) 帜(旗帜)
吹(吹牛) 旗(国旗) 只(只有)
2、多音字
qǔ(乐曲) lè(快乐)
qū(弯曲) yuè(音乐)
xīng(兴旺) dū(首都)
xìng(高兴) dōu(都有)
词语
1、词语释义
庄严:庄重而严肃。
矗立:高高地直立着。
川流不息:指行人和各种车辆像流水一样连续不断。
名胜:有古迹或风景优美的著名地方。
不约而同:事先没有经过商量,但看法,行动却完全一致。
惊奇:觉得很奇怪。
2、近义词
中心--中央 著名--有名
特别--非常 漂亮--美丽
3、反义词
进--退 快--慢 买--卖 正--反
安全--危险 复杂--简单
4、四字词语
绿树成阴 鲜花盛开
来来往往 川流不息
名胜古迹 风景优美
高楼大厦 不约而同
5、ABAC式词语
一心一意 十全十美 百发百中
6、AABB式词语
高高兴兴 平平安安 明明白白
句段知识重点
佳句赏析
1、田野献上金黄的果实,枫林举起火红的旗帜,蓝天飞着洁白的鸽子,大海奏起欢乐的乐曲。
这句话从田野到枫林,从蓝天到大海,从首都北京到天涯海角,到处都沉浸在欢乐之中。金黄的果实,火红的枫叶,洁白的鸽子,阵阵的海涛,构成了多么美丽、欢乐、祥和的图画!
2、中华世纪坛人如海,歌如潮。人们相互击掌,相互拥抱,任激动的泪水尽情流淌。
这两句话写了在中华世纪坛欢迎申奥成功的人们。第一句话用比喻的手法写人多,喊声震大。第二句写人们激动心情,热泪盈眶。
3、孩子们争着问老师:“什么时候能带我们到北京去看看真的雪呢?”
台湾的孩子,他们很难见到下雪,更体会不到玩雪的乐趣。当老师说起自己童年在北京玩雪的情景时,同学们争着问老师,希望老师能带他们去北京看真的雪。