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测试姓名与缘分(测试姓名与缘分打分)

时间:2023-10-03 15:17:37 作者:稳走感情路 来源:网友上传

本文目录一览:

心理测验:姓氏笔划也能看出恋爱端倪?有没有缘份算一下就知道!

你有喜欢的人吗?你跟他有没有当情人的缘份?

成为情人后,能不能走得长远?

今天要来分享一个鉴定缘份的趣味心测喔!

首先想出一个人名,接着计算你和他的姓名笔划总和,看看你们两人互有好感?还是个性不合?

玩法:双方全名笔划相加

举例:杨过(29)+小龙女(22)=适合长期交往(51)

总笔划数11~30:

11:默默爱你

12:白头偕老

13:天生一对

14:曾经爱过

15:需要多沟通

16:两人有默契

17:他非常关心你

18:适合做朋友

19:磨合状况多

20:他会爱你

21:他非常在乎你

22:你应该主动

23:适合长期交往

24:他容易被你吸引

25:单恋都不太完美

26:长相厮守需努力

27:他会喜欢你

28:个性互补

29:他早就爱上你

30:他会爱上你

总笔划数31~50:

31:要互相沟通

32:性格不合

33:要多磨合

34:两情相悦

35:他应该主动

36:此情不渝

37:其实他很在乎你

38:愿意共度此生

39:他会爱你

40:你在单恋他

41:感情不稳定

42:他已有心上人

43:感情多波折

44:很难长相厮守

45:互有好感

46:容易一见钟情

47:他有很多烂桃花

48:爱在心里口难开

49:海枯石烂

50:他很喜欢你

总笔划数51~70:

51:适合长期交往

52:他爱你较多

53:他对你很深情

54:天长地久

55:情敌有点多

56:两人有默契

57:爱你宠你呵护你

58:兴趣不合

59:可能有第三者介入

60:感情阻碍多

61:一拍即合

62:做朋友好过做情侣

63:天雷勾动地火

64:要慢慢磨合

65:心心相印

66:容易沦为将就

67:他会爱你

68:幸福恩爱

69:感情稳定

70:有劈腿危机

总笔划数71~90:

71:他暗恋你

72:他对你有企图心

73:他对你真心

74:你会付出较多

75:他非常在乎你

76:你应该主动

77:他守护你

78:他在单恋

79:爱情长跑

80:长相厮守难

81:他在等你回应

82:他早就爱上你

83:他可能别有居心

84:要多交流

85:两人默契不错

86:他非常关心你

87:适合做朋友

88:容易疏远

89:他应该主动

90:情有独钟

你和心里想的那个人缘分够深吗?或者其实你们情深缘薄?

当然了,这仅是一个趣味心测,想要进行真正的姓名配对,根据《新华字典》的笔数来批算会更详细喔!前路坎坷漫长并不可怕,利用姓名配对来助你们的感情少走冤枉路吧!

消失的4399小游戏,带走了多少人的童年?

前两天,我朋友被4399小游戏给迷住了,那几天她天天玩到凌晨。

不仅是她,微博上的很多人都在玩。

从初中生到成年人,从普通用户到娱乐明星。

B站上粉丝过千万的顶流UP主老番茄,每年七夕节都会自己和自己玩4399小游戏,而且始终如一,每年都有数百万人观看。

(图片来源:B站)

我这才发现,那个大家小学时一边踩着蓝鞋套进入微机教室,一边上课防着老师悄悄打开hao123网站、后来销声匿迹,让我一度以为已经消失了的,80、90集体童年回忆——4399小游戏,竟然还活着?!

于是我赶忙查起了资料,发现人家不光活着,而且活得还挺好......

现在再听到PC端的4399 flash小游戏,和那些脍炙人口的移动端大制作相比,或许它早已是游戏界的“底端”。

但时间往回倒退哪怕七八年,“4399”的名号都还是称霸整个游戏界,甚至一度想要上市的“巨头”。

4399小游戏,几乎是一代人的回忆。

想当初,凭借《摩尔庄园》和《赛尔号》两款游戏,4399名声千里,10年来几乎保持全站顶流。

虽说随着时代发展,PC端逐渐被更加智能的移动端取代,4399开始在国内走下坡路。但令人意外的是,这些年4399不但没有消失,反倒另辟蹊径、闯出国门在韩国火了起来?

2018年8月,4399竖版3D游戏《奇迹之剑》首发,成为中国手游在韩收入榜NO.1。

在今年中国内地动作角色扮演游戏出海收入前十强的榜单中,《奇迹之剑》更是超过三七互娱、腾讯这些知名游戏发行商,排在第一位。

(图片来源:4399游戏微博)

10月30日,中国互联网协会发布互联网百强企业名单,4399排名第32。

尽管如今很少有人再提起它,但也能看出,在互联网浪潮的一次次冲击中,4399历经坎坷,依然坚强地活了下来。

所以这些年4399都经历了什么,咋就没听人提起过了?而且,怎么在国内没动静,到国外去了反倒上榜第一?

01

我至今还清楚地记得,小学微机课上,老师在前面慷慨激昂地讲课,台下同学彼此打掩护,趁老师不注意,争分夺秒地打开4399网站,开启游戏天地。

那时候大家还不知道什么是打工人,但却纷纷在《黄金矿工》里打起了工。

(图片来源:《黄金矿工》)

来到这里,你就成了那个白胡子老头儿,为了完成左上角的KPI只能不停地挖矿。

不过残忍的是,完成指定目标后钱也不是你的,为了赢下更多的钱、通更多关,每次赢下一局,都会有个人在后面鞭策你,告诉你需要用余额购买相应物品,以便帮助你更好地升级。

(图片来源:《黄金矿工》)

打工赚钱—提升战斗力—打怪升级,仔细想想,这无止境的KPI争夺战,难道不就是每个成年社畜的处境么?

原来我们这么小就已经被狠狠上过一课了!

还有前两年大火的《奇迹暖暖》,让国内女性网友爱上了装扮类养成游戏,殊不知4399网站的换装小游戏,早就在幼苗时期锻炼了我们的搭配功力。

想要什么装扮、身份,你都能随便挑选,美甲、美发,怎么好看怎么来,还能在线领养宠物,分分钟把小女生心中的粉红色泡泡激发出来。

(图片来源:《皮卡堂》)

要说4399,那热门游戏可谓数不胜数,一时半会儿根本总结不完,总之每一部都承载了很多人的童年记忆。

两人对战AI,道具吃的越多战斗力越猛,需要随时防备、躲避炸弹炸掉自己的《Q版泡泡堂》;

各种赛车、格斗、甚至有些中小学生的“恋爱启蒙”,都是在4399的flash小游戏里悟出来的~

(图片来源:《Q版泡泡堂》)

而每次上微机课的这40分钟,便是同学们全天最开心的时刻。

除了因为迟到不得不坐在老师眼皮子底下的学生,只能老老实实听老师讲课,心里一万只XXX走过......

(图片来源:4399网站)

当然,4399“风靡一时”不是没有原因的。

赶得早不如赶得巧,二十一世纪初,国内正好处于互联网二次浪潮,游戏市场群雄逐鹿。

到了2003年底,国内网络游戏用户已经上升至8000万人。大量公司蜂拥而至做起了游戏,所以2004年自然就成为了游戏市场资本角逐的关键时期。

而4399网站,偏偏就诞生在这样一个关键的年份。2004年,李兴平用最简单的代码敲出了一个游戏大集合网站,快速抓住草根网民的需求,闯入了大众视野。

具体是怎么闯入的呢?先别急。

在提到4399之前,我们就不得不先提起hao123网站,毕竟绝大多数的中小学生被这串映入眼帘的神秘数字所吸引,很大程度上都是从打开这个“不上不是中国人”的网站——hao123开始的。

(图片来源:hao123网站)

而4399和hao123网站的创始人是同一个人——李兴平。

1979年,李兴平出生在广东兴宁,家里祖祖辈辈都是农民。为了打工养家,李兴平15岁初二毕业就早早辍学去赚钱。

99年互联网在全国普及,兴宁的大街小巷自然也开了大大小小的网吧,李兴平也成为了“网瘾大军”的一员。

而为了找一份可以每天接触电脑的工作,1999年,20岁的李兴平成为了一名网管。

为了保住工作,李兴平没事就泡在网络论坛,学习网络配置、电脑硬件等知识,并且靠此赚一些外快。

那个时候,互联网还有很多bug,要想用网络查点什么,就必须得一个字母一个字母的输上去。

不记得网址的人,就经常跑去问李兴平。

所以刚开始为了提高效率,李兴平把国内排名前5000的网站背得滚瓜烂熟。但一来二去,李兴平反倒被问出了灵感。

他发现市场急需一个可以包含大量常用网站、不用自己输入网址,点一下就可以进入页面的导航网站大集合。

就这样,李兴平做起了那个开拓者,他前后花了几个月时间,去图书馆查找资料,边自学边做测试,用最笨最简单的编程方法,在2000年推出了hao123网站。

一经上线,深受广大网友喜爱。

网站有了流量,很多网站负责人就开始给李兴平发邮件,希望能在hao123网站上挂上自己的网站,并会支付一定的费用。

此后,李兴平每个月都能拿到上千甚至上万的广告费,并且把hao123做到了几乎没有对手的程度。

不管是谁,任何一个网站登上hao123的主页,都会产生巨大的流量。

关于这一点,网上还有个传闻:说搜狐曾经和李兴平做过一次交易,搜狐给予“hao123”技术支持,而李兴平要在“hao123”上将“搜狐新闻”的排名放在“新浪新闻”之前。结果第二天,“搜狐新闻”的浏览量直接翻了三倍!

很快,hao123稳坐国内互联网导航网站第一的宝座,也因此吸引了李彦宏的注意。

2004年,百度以5000万和一些百度股份直接向李兴平买下了hao123,而hao123的自身流量,每年也为百度营收至少4个亿以上,直接助推了百度2005年成功上市。

02

把hao123卖掉后,李兴平并没有停下脚步。

某天,李兴平去网吧打起了游戏,结果发现,现在玩游戏的大多是中小学生,年龄逐渐偏低龄化。

李兴平心想,那为什么不将hao123的理念继续下去,做一个集合各类小游戏、适合学生们玩的游戏网站呢。

于是没几天,4399网站就诞生了,hao123为4399建立了两处链接,背靠巨大流量,4399每天都有上百万的浏览量。

再加上李兴平曾经做网管时,对于网络运营和维护再熟悉不过,所以当时即使其他游戏网站有出现卡顿或被黑的情况,4399也从未出现过。

(图片来源:4399游戏网站)

2008年,随着国内编程技术的成熟,网页游戏渐渐开始普及。李兴平再次细化领域,专注于轻松休闲类的flash小游戏和页游(网页游戏)。

而这时候,本就做得风生水起的4399,又迎来了互联网大佬的青睐。

同年,美图之父蔡文胜找到李兴平,希望与之合作。

蔡文胜本来就有自己的成绩,相比李兴平来说,蔡文胜人称“域名投资获利大王”,已经算得上是个“湖了”,且他营销推广的优势恰好是李兴平的劣势。

最后,蔡文胜表示“我们合作能做出全国最好的页面游戏,最大的游戏平台”,俩人一拍即合。

之后便由蔡文胜上任4399董事长,李兴平做产品技术和运营,不分白天黑夜地搞测试,二人双剑合璧。

他们深知,游戏这个行业等不得,要想有机会出爆款,时间必须得保证。

于是4399快马加鞭,半年后上线了《热血三国》,单凭这个游戏,就给他们带来月平均50万的收入。而一年后,《神魔遮天》又再次创下惊人战绩,每个月都有两千万的流水。

《摩尔庄园》、《赛尔号》、《黄金矿工》、《火线精英》......

2011年,4399凭借多个炙手可热的游戏实现净利润破亿,第二年营收直接破10亿,日最高访问量1800万。

在互联网百强榜中排名19,它力压汽车之家、迅雷、同程、天涯等知名公司,成为了当之无愧的全国最大游戏网站。

俗话说得好:“不想当将军的士兵,不是好士兵。”

何况,4399早已不是士兵,而是崭露头角的新帅。

上市,无疑成了4399巅峰时期,李兴平和蔡文胜最想做的事。

但生活往往就是这样,给你一筐甜枣,必然会再给你一记重击,上市之路哪儿有那么容易?

先是2015年3月,4399因申请文件不齐备等被中止IPO审查;

接着,2017年,4399突然被上海鼎麟股权投资基金合伙企业的两位投资人举报,说4399IPO招股书隐瞒重大事项,欺诈发行。

其实这个时候4399上会聆讯时间已经近在咫尺,此时4399位列深市创业板第25位,而前面的21位均通过了发审会,但因为这次举报,4399的上市之路被彻底叫停。

4399被举报后,新闻记者随即展开了调查,结果发现,情况竟然属实,除此之外,4399还存在IPO招股书中前后不一致的情况。

在2014版的IPO招股书中,前一年4399向前五大供应商的采购金额为1.6亿元,占比当年采购总金额的50.65%。但在2016版中,占比却变成了51.75%。

而类似这样前后不一的问题,4399并不只有这一例。

按照IPO的披露要求,发行人应该详细说明,公司成立以来最真实的股本形成与变化情况,但4399据这项要求还有很大差距。

4399亲自断了上市这条路不说,近年来4399的官司也没少打。

随着时代发展,大众喜好慢慢从PC端转向了移动端。因为《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款手游的出现,使4399在游戏圈开始逐渐失去姓名。

而这些年,为了保住流量、快速吸粉丝赚钱,急功近利的4399终究整出了问题。

与4399有关的法律纠纷,自2013年出现起,至2015年达到了顶峰。

光是2015年一年就达到了21起,2016年又17起。其中闹得最大的,当属涉嫌抄袭《地下城与勇士》和《守望先锋》,被其代理公司腾讯和暴雪、网易联合起诉。

两个案件全部以败诉收场,一共赔了近900万人民币,甚至在2019年一度传出倒闭的消息。

03

或许是近几年4399过得一直不算太平,如今,4399将主战场放在了国外,并且开始把重点放在手游上。

但不得不说,这是一个聪明的选择。

2018年8月,4399竖版3D游戏《奇迹之剑》首发,截止今年,Q3预估总收入近1.2亿美元,是中国在韩游戏榜首位。

即使是和韩国本土游戏一起同台竞技,《奇迹之剑》也依然能排到第八名。

(图片来源:《奇迹之剑》)

10月22日,App Anine发布了2020年第三季度中国内地动作角色扮演类游戏,出海收入前十强的榜单。

可以看到,由4399发行和参与发行的两款游戏《奇迹之剑》和《天姬物语》,均榜上有名。

(图片来源:App Anine)

而且今年9月,4399发行的新作《Starry Tale》,短时间内也已经位居韩国畅销榜第17位,下一步打算和《奇迹之剑》一起,同步向日本市场进军。

反正从目前来看,4399的韩国市场可以说一片光明,且有数据统计,4399的手游项目在海外市场的流水已经突破了20亿元。

那这就让我们感到好奇了,为什么4399在国内不行了,但在国外反倒行呢?

之前说了,4399的成功根植于当时国内的网络环境。

那时候的电脑很普通,难以稳定运行配置和网速要求太高的游戏,而4399恰好集合了众多不需安装、运行速度又极快的网页小游戏。

而且很多人不知道的是,实际上4399拥有一支破解正版游戏的专业团队,俗称“扒游戏”团队。他们能在最快时间把当下最炙手可热的新游戏复制下来,且迅速上线。

二十一世纪初期,国人版权意识薄弱,比起其他团队花时间精力研究一款游戏,快速复制必然会使4399更容易获得流量。

所以很长一段时间,“快速复制“的商业模式,一直是4399的核心竞争力。且这种模式也带动了整个游戏市场。

创立于2003年的7k7k小游戏、2006年的2214小游戏等,起初都是模仿4399而起家的。

(图片来源:7k7k小游戏)

不过后来,就在4399陷入风波的那几年,中国游戏市场的黄金时代也随之没落。

基本上,国内市面上所有炙手可热的游戏,都被腾讯和网易手游所包揽,二者总收入相加占到了整个手游市场的76%。对于其他的游戏公司来说,可发挥的空间越来越少。

之后2018年3月,原国家新闻出版广电总局又发布了《游戏申报审批重要事项》:由于机构改革,版号无法核发,游戏版号审批暂停,直到12月才重启。

前有被大厂碾压,后有游戏版号政策改革。面对国内日益减少的机会,国内游戏公司不得不加速出海,在海外寻找新机会。

但像东南亚、巴西、俄罗斯等新兴市场,虽然处于增长红利期,可由于经济条件有限,用户付费的意愿不高。而相对来说,日韩游戏市场,用户常常更愿主动为游戏付费。

所以,大部分的国内游戏企业,都将目光放向了日韩。

(图片来源:《2018年1月~6月中国游戏产业报告》)

至于4399在海外出圈,其实早在2012年4月,4399就在韩国成立了4399KOREA,并在第二年发布了第一款题材武侠卡牌游戏。只不过因为没找对方法,导致无论4399开发多少款游戏,都入不了韩国人的眼,反响平平。

不过这次,4399吸取了从前的经验教训。随着时代发展他们发现,只有产品匹配当地玩家需求,才有可能在海外有一席之地。

于是,4399瞄向了韩国人最爱的MMO(大型多人在线游戏)上,而4399魔幻MMO手游《奇迹之剑》,也便这样诞生了。

《奇迹之剑》上线后,不仅满足了韩国人对于MMO的喜爱,更在此基础上做了改善,采用竖屏MMO的玩法,玩家可以自动挂机离线打怪,给玩家带来了更轻松的游戏体验,也因此与之前日韩的MMO游戏形成了差异性。

而凭借MMO游戏打开韩国市场之后,今年4月开始,4399再接再厉,向日本发起了进攻。在日本正式发布《魔剑传说》和日版《奇迹之剑》,上线后均位于日本IOS畅销榜前40,前途一片光明。

尾声

随着手游出海大获成功,4399在2020年也蝉联了福建互联网公司的头名。

不过4399的Flash游戏,却遇到了致命打击。

2020年12月31日,Adobe停止了对Flash Player的支持;

2021年1月13日,Adobe更进一步,完全屏蔽了Flash内容。

而我们都知道,4399网站游戏普遍都是通过Flash软件制作而成,故也被统称为Flash小游戏,且依托Flash高装机量的基础和海量的游戏库。

因此,Flash对于4399的成功来说,其实是起到很关键的作用的。

而时至今日,对于一直依托Flash、并且市场份额并不多的4399来说,未免又是一大挑战。

不过,仔细想想4399的多年发展历程也不难发现,或许就算没有Flash的问题,4399网站的消失也早晚会是必然。

就如现在再在手机应用商店下载4399游戏大全那样,貌似什么都没变,可一打开软件,里面早已不是我们儿时熟悉的感觉了。

(图片来源:4399游戏盒APP)

童年回忆变成了游戏论坛,游戏小组更像是个大杂烩,完全没有一点老网游的痕迹......

(图片来源:4399游戏盒APP)

所以如果说,之前4399的“销声匿迹”是因为随着年龄增长,我们不再是它的受众。

那这一次,随着Adobe终止支持Flash服务,和4399在大背景下继续开发新手游的前景,我们曾经记忆中那个不吃饭、不学习也要打开的游戏网站,也许真的要“消失”了。

属于国内玩家的时代记忆,就此落幕;

不过,4399将重新出发,以手游的形式,在日韩开枝散叶。

小众陌生人社交App:爱聊、觅伊、他趣竞品分析

编辑导语:近几年,陌生人社交市场正在迅速发展,小众社交产品的用户不断增加,因此,同类APP间也开始了差异化竞争。本篇文章对爱聊、觅伊、他趣三款小众社交APP进行分析,一起来看看。

“既害怕社交,又害怕孤独”,成为当今许多人的真实写照。孤独催生了“孤独生意”,熟人世界里无处排遣的孤独感,滋生了陌生人社交这个千亿元级别的市场。

据《95后社交观念与社交关系调查报告》显示,超八成的被调研用户将陌生人社交软件作为拓展人脉圈子的重要途径,其中25.2%的用户表示使用社交软件很频繁,58%的用户选择通过社交软件来寻找伴侣。

2011年8月,陌陌悄然上线,敲开了国内陌生人社交的大门,9年来得益于互联网的发展,陌生人社交市场也发展迅速。3年后的2014年,模仿国外应用Tinder的探探也正式上线。

从此,陌生人社交产品开始从同质化竞争逐渐发展差异化竞争。比如Soul,凭借着“元宇宙”的概念,愣是抢占了一定的市场份额。

虽然社交的大蛋糕已然被陌陌、探探、Soul等分割,但细分领域的垂直战场却能够成为小众社交发力的舞台。

今天,不做陌陌、探探、Soul这些头部陌生人社交产品的分析,从市场分析、产品定位、功能架构、用户分析、使用分析、商业变现,以及优化方案等方面出发,专门做一期关于小众陌生人社交App,爱聊、觅伊、他趣的竞品分析。

之所以拿这三款产品做比较,是因为在小众社交产品中,这三款无论是定位,还是功能,包括知名度等方面,都基本处在同一水平,具备高度可比性。

一、小众陌生人社交市场分析

根据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动社交用户规模已然达到9.24亿人,预计2022年,中国移动社交用户整体突破10亿人。

移动社交产业主要分为基于LBS、跨地域泛社交的陌生人社交和熟人社交。陌生人社交主要分为陌生人社交升级、产品+社交功能和KOL模式,使得用户得以通过文字聊天、动态和互动游戏等方式增进彼此的了解。

近年来,我国陌生人社交用户规模不断增长,2016年达到4.88亿人,2020年接近6.5亿人,并且,这组数据还在不断增长。

陌生人社交App是以效率为导向,主流产品都有即时通讯的功能,都在致力于如何更快速帮助用户产生连接,建立的是一个短期的关系。

所以,他们不会拘泥于在某一款社交产品之中,而是尝试任意一种或者多种社交产品来满足自己。

因此在这样的情况下,即便陌陌、探探、Soul这些头部产品占据了市场的大份额,但不会产生一家独大的市场格局,也不会影响那些小众社交产品的风生水起。

在格局没有形成之前,任何一款陌生人社交产品都有机会成为该领域的颠覆者。

二、产品定位

陌生人社交包括婚恋类、同性类、其他三类,以交友为导向,通过地点、性别、年龄、资料等选项,快速实现用户关系的匹配。随着推荐算法的进步,用户匹配选项得到了不断细化,例如探探的分发采用图片+高精度LBS模式,Soul以声音为介质匹配等。

像本文提到的爱聊、觅伊、他趣这三款小众陌生人社交App,则基本都以视频匹配为主。

根据艾媒咨询相关数据显示,在受访移动社交用户交流方式中,文字聊天占比约七成,仍为主流的交流方式。在倾向交流方式调查中,有12.5%的受访用户表示倾向使用视频方式,倾向占比超过实际使用占比,用户对视频交流占比提升意愿明显。

相比于文字聊天和语音聊天,视频聊天能传递的信息更加丰富、生动且传播方式更为快捷。

爱聊、觅伊、他趣这三款产品也基本都是以视频聊天交友为主,通过交友资料、交友标签、地理位置等让用户进行双向视频匹配。

三、功能架构

爱聊目前最新版本是5.4.8,由五个大版块组成,分别是【缘分】、【动态】、【直播】、【消息】、【我】。

在缘分的首页,有推荐和附近两个交友版块,上方则有六个小版块。分别是语音速配、视频速配、同城速配、夫妻相、排行榜、游戏速配。

其他几个功能好理解一下,重点说一下夫妻相和同城速配,这个玩法匹配的模式个人还是比较新颖的。

体验了一下,就是根据头像(不一定是本人,没真人要求),通过兴趣爱好、基础资料、星相格局、综合匹配、脸型特征等五项进行的一系列分析。

成功之后,会给你推一个异性用户,显示夫妻相的指数,包括对双方的面相进行一系列分析,然后还会给出一个综合鉴定的结果,至于这个结果有没有根据性,这个就不得而知了。

同城速配,是通过发布一句话或一段话,然后选择需要匹配的人数,可以选1个人、3个人、5个人、10个人。有点类似早前的微信漂流瓶,就是说一句话,然后扔出去。亲自测试了一下,但是过了一天一夜,没有什么回馈,所以究竟是以什么样的形式展现,咱也不知道。

觅伊当前最新的版本是3.9.2,整个App也由5个大版块组成,分别是【交友】、【娱乐】、【心情】、【消息】、【我】。

在交友首页,速配作为觅伊的亮点功能,被排在了第一个,剩余的几个分别是推荐、附近、新人、活跃等。 在交友列表上方还设置了筛选功能,用户可以通过地区、星座、年龄、职业、标签、话题等,根据自己的需求可以进行有效的筛选。

这里重点提一下筛选条件,在三款产品中,只有觅伊将交友筛选条件做得最为细致,用户通过筛选相关条件,可以很精准地匹配到符合自己要求的异性,这点个人觉得在竞品中做的相当不错!

【娱乐】这个板块,涵盖了直播和一些官方活动。

从觅伊的整体功能结构来看,它和大多数社交app一样,选择了5个功能分类TAB作为底部导航栏。再从首页结构分布来看,觅伊将视频社交作为自己产品的主打特点,同时也没有忽视传统消息聊天的功能地位。

当然,它也具备很多社交app都没有的功能,比如在交友首页列表,甚至是心情广场,都有一键搭讪的按钮,可以快速打破社交坚冰。

他趣现在最新的版本是7.5.1.9。整个产品同样是由五大版块组成,分别是【交友】、【直播】、【广场】、【消息】、【我】。

重点说一下交友首页和直播这两个版块。他趣和爱聊这两款产品在首页设置上极为相似,上方都放置了速配的玩能。不同的是,他趣将群聊、聊天室等功能也搬到了首页上方,还增加了在线k歌的玩法。

在直播版块,他趣做得很用心。分了几个类别,包括了热门、新秀、关注、舞蹈、深圳、金牌主播、全民直播、交友等。

总结:从产品的功能架构上来看,这三款app都非常相似,基本涵盖了交友、直播、动态广场、消息列表、个人主页等方面,只是名字取的不一样而已。

在直播方面,他趣做得最不错,直播的人数也最多,不管是界面设计还是分类这块,他趣的直播都比较偏向专业化。

在交友推荐这块,觅伊做的最好,筛选条件做的最为精细,也最为用心,让用户可以在最大程度上满足自己的交友需求。

在互动方面,爱聊是这三款中做得最好的。除了夫妻相、同城速配,还新增了游戏速配玩法,通过小游戏的互动,可以让双方快速拉近距离。

三款产品各有千秋,都有自己的特色之处。

(下图:从左到右分别是爱聊、觅伊、他趣app首页)

四、用户分析

爱聊在2021年7月,总用户就突破了1亿。男女性别比例差不多是5:5,用户群体要以21-35岁的青年男女为主,大多分布在二三线城市。

网上公开资料数据显示,觅伊在2021年11月,总用户突破了7000万。男女用户性别比例大概是4:6,用户人群主要以26-35岁的青年男女为主,大多分布在二线城市,这些城市中涵盖着大量的孤独人群以及社会“打工人”。

这完全符合觅伊的产品目标用户——需要排除孤独感以及无社交束缚分享生活的单身群体。

从目前网上公开的报道来看,觅伊也正在下沉三四线城市,采取从三四线城市逐步包围一二线城市的策略,打通三四线城市的市场。

2022年3月,他趣对外宣称,用户总量突破2亿,男女用户比例大概是6:4,主要分布在二三线城市。

五、使用体验

中国陌生人社交APP自诞生以来,一直没有真正实现过进化,始终处于“泛社交”的1.0时代,而没能进入“深度社交”的2.0时代。也就是说,社交APP无论是从“颜控”到“声控”,还是从LBS匹配到兴趣匹配,亦或者是视频匹配,都只是让你“更多地认识人”,而不是让你“更深的了解人”。

开头就有说过,对于陌生人社交,用户不会拘泥于某一款社交产品之中,而是尝试任意一种或者多种社交产品来满足自己。

所以不管是陌陌、探探、Soul,还是爱聊、觅伊、他趣,人们只是换了不同版本的“交友神器”,而并没有在上面找到真正的朋友,建立有效的关系。社交APP除了帮人们打发时间,解决短暂的需求外,并没有从根本上真正地解决“孤独”的问题。

体验过这三款产品后,我们会发现一个问题,这上面的女性用户回复率都比较高,而且女性用户的真人认证率都比较高,可能是源于自身产品设计的原因。

在陌生人社交产品中,基因决定了男性更偏向于主动出击,而女性则是在众多追求者中进行选择。但正因为男性用户的涌入和更偏向于主动出击的特点,会导致平台的女用户备受骚扰。

只要女用户在社交平台发布一下自拍,不管长得咋样,后台的私信基本都是99+,有些男性用户甚至是满嘴的污言秽语,让女性用户不堪其扰。

这样在女性用户的心中就会形成一种条件反射,基本不会回复男性用户的私信搭讪。会导致了很多愿意交友的男生得不到相应的关注,因此更频繁地在广场去寻找异性互动或直接流失掉。

因此,在产品设计上,三个平台的模式非常相似,通过激励机制,调动女性用户的积极性,主动和男性用户发起沟通。

在聊天界面中,爱聊、觅伊、他趣都设计了未读和已读功能,这种功能可以直观地感受到自己发送的信息有没有得到反馈。

当消息已读未回时,发送方会认为自己哪里说得不对,有可能继续跟进发送消息,促进持续社交进行与信息产出。

当消息未读时,发送方会明确地认为接收方没有看到消息,从而放下了心中的包袱。

(下图从左到右,分别是爱聊、觅伊、他趣的聊天截图)

六、商业变现

任何一款社交产品,商业化都是一大难点,必须经过多次探索才能走出一条道路。

比如头部社交产品,陌陌此前曾推出5万一年的“黑钻会员”,用户开通会员可以使用“超级喜欢”、“任意修改定位”、“查看消息是否已读”等功能,而这一定价和设定,被用户调侃为土豪“线上选妃”必备。

经过探索会员付费、广告多年,陌陌最终走出了“直播 + 增值服务”的变现模式。

Soul游走于会员付费、增值服务、广告等变现路径,在商业化的路上也吃了不少苦头。

增值服务主要包括虚拟礼物和会员订阅收入,用户可以通过购买Soul币享受虚拟世界中的各种服务,包括装扮个人虚拟形象、加快匹配速度、在私聊时发送虚拟礼物等。

广告变现,soul开发了自己的广告投放后台,和众多资讯平台一样,都是走的信息流广告,或是app开屏广告。

那作为小众陌生人社交产品,爱聊、觅伊、他趣的商业变现方式主要是依靠会员付费和增值服务。

爱聊的贵族分为骑士、子爵、伯爵、侯爵、公爵、国王六个等级。价格和专属特权,也是随之增加。最低的是骑士,一个月8元,国王最高,一个月需要1888元。

觅伊的贵族中心分为白银贵族和黄金贵族两种,最低的是白银贵族,一个月12块钱。最高的是黄金贵族,一个月25块钱。

他趣的贵族特权分为骑士、圣骑士、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、国王、皇帝九个等级。最低的是骑士贵族特权,一个月是9.9元,最高的是皇帝特权,一个月是100000元。

以上换算,不包括充值的赠送部分!

通过它们三款产品的商业变现模式来看,都显得较为单薄,仍聚焦于社交层面,这意味着,其营收只能依靠收取会员费、虚拟礼物等增值服务来驱动。而探索更多的变现模式,依然是它们未来发展的重点方向。

(下图从左至右,分别是爱聊、觅伊、他趣的贵族特权中心)

七、优化方案

基于这三款产品主打陌生人社交、脱单等功能,用户并不希望正在和自己聊天的异性看到自己和其他异性用户之间的亲密互动。

因此在觅伊的心情动态中,评论和点赞都是私密不公开的,这样就能很好地保护用户的隐私。

但是爱聊和他趣的动态广场,评论的内容都是对外公开的,这一点个人觉得可以学习一下觅伊,进行相关的产品优化方案。

从互动这块来看,爱聊和他趣的互动方式有很多,除了群聊,还有类似小游戏。这一点个人觉得觅伊可以学习一下,加入群聊功能和一些适合男女一起互动的小游戏。因为社交虽然主要是沟通,但互动也是沟通的基础。

当然,爱聊的那个同城速配,有优化的空间,包括游戏速配打台球那个也需要优化。

我测试了一下那个游戏速配,在打台球的小游戏中,竟然给我匹配的是一个男用户。既然是速配,又是社交软件,个人觉得还是和异性互动比较好,同性互动就完全没必要了。如果这种打台球的小游戏没有女性用户玩,那完全可以换成别的。

就像动态一样,如果我是男用户,发现动态广场全是男性用户的自拍,那体验是真的有一些令人难以回味了。

再从直播来看,三款产品都支持上下滑动的交互,可以快速切换直播间,交互感十分强烈。

但在娱乐和设计页面上,爱聊和觅伊都有所欠缺,不管是设计还是颜色搭配都过于简单,也没有其他分类划分。个人觉得他趣在三款产品中,是做得最好的。

爱聊和觅伊如果在未来想继续布局直播这一块的业务,可以进行相关优化。

(下图从左至右,分别是爱聊、觅伊、他趣的直播界面截图)

八、总结最后

通过以上几方面的分析对比,我们会发现,爱聊、觅伊、他趣这三款产品,在总体功能、架构设计,包括用户群体、商业变现等方面都相差不大。

从地域上来看,用户主要是青年为主,分布在二线城市的居多,因为我国总体上二线城市的数量多,同时有一线城市的生活压力。

与此同时,这三款产品还面临着一个严峻的问题,这也是所有陌生人社交产品都普遍暴露的问题。就是好友推荐的技术较低、精准度也不够。

好友推荐是目前所有门类推荐中技术最滞后的,今日头条、淘宝等平台的推荐会根据用户变换的行为而优化推荐。但不管是陌陌、Soul等头部产品,还是爱聊、觅伊、他趣等小众社交产品,所有的陌生人社交软件,个人觉得都没有做到可优,而精准度更是自然。

陌生人社交,作为一个不可逆的时代进程产物,是低频刚需,已经必不可缺,未来将有更多人接纳尝试这种新的社交方式。随着 5G + AI 技术的持续创新,社交产品场景将更加丰富和新颖,有望重塑用户的社交行为链条,风口仍将持续!

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