您当前的位置:首页 > 风水 > 墓地风水

游戏公司名字(游戏公司名字取啥好)

时间:2023-10-03 21:07:22 作者:横行天下 来源:网友投稿

本文目录一览:

清华开了个游戏公司,十几个NPC上班,2块钱7分钟开发一款游戏

文丨Blink162、Congerry

防止AI取代人类的新思路又打开了,比起被取代,不如让AI为我们打工。

清华就是这么做的,他们新开了一家游戏公司,里面从CEO到底层员工全都是ChatGPT,十几个bot上岗,践行赛博主义。

论文地址:https://arxiv/abs/2307.07924

这家游戏公司名为ChatDev,从名字来看就知道是根据聊天进行开发的:

只要你提出想法,从设计到测试的完整流程,都由不同“工种”的AI来搞定,整个流程平均下来只需要7分钟!

收费嘛,也很划算,0.3美元,折合人民币两块多,啊,有赛博两元店内味儿了。

在示意图里,顾客(你)就是那个绿头发小人,花个两块钱提出要求,和小机器人们走一圈,7分钟后,美美拿着开发好的游戏走人。

比人类还会工作的bot社畜:设计游戏画面、写代码,还会复盘!

来看下「ChatDev」的公司组织架构图↓

共分为设计、编程、测试和制作文档四个环节,十几个聊天机器人扮演着不同的角色,在每个环节内各司其职,串联在一起完成开发工作。

角色分为有:CEO、CTO、程序员、设计师、测试员等……

“省心省力”的是,这些全部用ChatGPT就可以完成,不需要为不同环节专门训练模型。

放大看,清华的研究团队设计了一套由ChatGPT串联起的「ChatChain」。

在这条生产线上,每一步骤都有两名“员工”共同完成,不过员工们有些会重复出现在不同步骤中。

那我们人类出现在哪里?

在第一环节——设计,这也是唯一需要我们出现的环节,在设计环节开始之前,人类会提供一个初步的想法,剩下的就全部由bot们来完成了。

第一环节非常重要,所有公司管理层——CEO、CEO、CP(roduct)O齐上阵,把大方向决策好,例如:定游戏的呈现形式(Web/桌面/移动端…)和使用的编程语言。

和人类打工一样,适度的复盘和增强对细节的记忆,都是好的社畜品质。

因此,清华的团队还引入了「记忆流」和「自我反思」两种工作机制。

(为什么高校的学生们好像都上过班一样啊

这些也都是以LLM(大语言模型)为技术底座的。

记忆流:会保存每轮对话的记录,供各个bot随时翻阅,确保思路的连贯性。

自我反思机制:在bot们完成了各自的工作但没有达到要求时,生成一个「伪我」,将问题和有关对话向instructor进行反馈。

基本设计做完后就到了编程环节,CTO向程序员提出要求和大致思路,然后程序员编写代码。设计师会生成GUI方案,并调用有关工具生成图像资源,由程序员进行集成。

这步同样引入了两个提高工作效率的机制:「代码管理」和「思维指导」。

代码管理机制可以保存开发工程中的多个版本,以便出现问题时能够进行回滚。

而思维指导机制的两点则是让CTO和程序员「互换角色」,相互了解彼此的想法,当出现问题时能更好解决。

同样,这两个机制也会出现在测试环节中。

那么经过编码和测试后,这个游戏大体就完成了,到了最后一步——为这个游戏撰写文档。

文档主要包括环境说明和用户手册两类。前者说明了游戏运行所需依赖的环境,由CTO指导程序员完成。

而用户手册则由是CEO决定包含的内容,交由CPO进行生成。

完成最后一环节,游戏就大功告成啦,来看下一个完成版的demo。

虽然不是很复杂,但整个环节也绝对称不上简单,那么需要花费多少时间呢?

「ChatDev」开发一款游戏的平均时间是409.84秒,最快的甚至不到三分钟,最慢的也不过17分钟。

在花

费方面,ChatDev使用的是ChatGPT的API(3.5-turbo),平均每款游戏使用约48.5K个token,也就是‍平均每款的成本仅需0.2967美元。

ChatDev打开软件开发新世界?

不过ChatDev虽然经过记忆流、自我反思等工作机制的优化,但仍存在一些问题和局限性。

生成输出的内在随机性,导致不同的运行过程中,生成的每个软件都可能有所不同,可能无法满足用户需求或规范。直接生成的图像缺乏视觉关联,可能影响图形用户界面的美感和用户体验。大型语言模型可能存在固有的偏差,导致生成的代码模式不一定符合实际程序员解决问题的思路,也可能被恶意用户滥用以达到有害目的。缺乏对敏感文件操作的恶意意图识别,可能导致数据丢失或泄露。评估生成软件的质量存在困难,需要众多领域专家的积极参与。代理自主确定具体实现细节的能力有限,可能导致多轮冗长的讨论。大规模软件开发对审核人员和测试人员来说都具有挑战性,因为很难在给定的时间限制内找出缺陷或漏洞。

看完这篇论文,有网友表示给出了肯定。

但也有网友提到,ChatDev相较于此前“现实版的西部世界”缺少太多技术细节。

今年4月,斯坦福和谷歌的一篇论文引发热议,论文展示了25个由ChatGPT驱动的人工智能NPC,他们在一个沙盒仿真社区同生活,每个NPC都有自己的人设、性格、年龄、职业等特征。

这些NPC不仅能够模拟人类的日常生活,还能够展现出人类的情感、创造力、社交能力等特质。

为了让NPC能够做出智能和灵活的行动决策,研究团队给他们建立了一套记忆系统,让他们能够感知、记录、检索和利用周围的事件。这些事件会被存储在一个记忆流中,作为ChatGPT的输入,帮助NPC生成适当的回复或内容。

这种基于记忆和大模型的行动决策机制使得NPC之间能够产生各种各样的交互和对话,有时甚至超出了研究团队的预期。

例如,当研究团队以人类玩家的身份告诉其中一个NPC,希望在社区举办一个情人节派对时,这个NPC不仅热情地答应了请求,还自发地开始组织起这场活动,包括确定时间地点和邀请其他NPC等。

这个实验不仅展示了ChatGPT大模型在自然语言生成方面的强大能力,也展示了其在游戏、娱乐、教育等领域的潜在应用价值。

无独有偶,AI 公司 Fable Studio 将多个模型组合成一个名为 SHOW-1 的新模型,利用AI控制角色,在南方公园的背景之下做出了一集电视剧。

不过研究人员认为,ChatDev 为将大型语言模型集成到软件开发中提供了一种新的范式,并为自然语言处理、软件工程和集体智能领域开辟了新的研究方向。

未来的研究可以集中在改进 ChatDev 的性能和有效性,探索其他新兴技术的整合,实现更高的软件开发效率和更精简的软件生产流程。

团队介绍:

ChatDev的团队是由清华大学自然语言处理实验室的研究人员组成的,其中通讯作者是刘知远副教授和孙茂松教授,第一作者是钱忱博士。

其中,孙茂松教授研究方向为自然语言理解、中文信息处理、Web智能、社会计算和计算教育学等。

刘知远副教授研究方向为知识图谱与语义计算、 社会计算与计算社会科学。

钱忱,清华大学2016级直博生(导师闻立杰副教授),新加坡国立大学交换生(导师蔡达成教授和冯福利博士后)。

主要研究方向为自然语言处理中的文本分类和文本表示。博士期间在人工智能、信息管理、软件工程等相关的国际学术会议AAAI、CIKM、CAISE上以第一作者身份发表论文数篇。

如果您有什么想说的,欢迎屏幕前你们在评论区留言讨论!我们将为点赞、评论、关注的同学们送上红包不限量哟~

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

游戏行业曾创造过不少财富神话。在一些上市公司眼里,游戏业务就是能拯救报表的「万金油」,跨界入行的大佬络绎不绝。

有一家上市公司跨入游戏行业才三年时间,但游戏业务已经发展得比我们想象中还要庞大了,尤其是经过2022年一整年的大举扩张之后。公司2022年末游戏板块在职人数达1016人,较2021年末增长223.57%。相应地,2022年游戏业务营业成本同比增长798.43%,营业费用同比增长1077.81%。迅速扩张之下,业务规模恐怕已经能媲美一些游戏大厂了。

而这家上市公司,原本是卖洗发水的——名臣健康。

在近日对深交所一则问询函的回复公告中(以下简称《回复》),公司透露了不少关于游戏业务架构的信息,整个游戏帝国的脉络算是浮出水面。

现在,名臣健康旗下既有研发能力也有发行能力,业务市场涵盖大陆和韩国、繁中等多个地域,项目繁多。

三家自研主体,坎坎坷坷

名臣健康在游戏行业的故事始于2020年的收购,杭州雷焰、海南华多两家公司被收入囊中。

到目前为止,这两家公司都还只有研发业务,不具备发行能力。

杭州雷焰的《百龙霸业》和海南华多的《王者国度》都贡献了不少收入。截至2022年,《百龙霸业》已经运营3.5年,累计流水约31.6亿元;《王者国度》已经运营4年,累计流水约36.62亿元。但是这两款游戏的巅峰期都在2020-2021年,2022年起收入就已经明显下滑。

2021年末,海南华多有两款新游上线:《至尊无极》上线大陆市场,截至2022年累计流水约为2.21亿元;《九州之下》上线韩国市场,截至2022年累计流水超过1.2亿元。但刨除各种各样的成本之后,这两款游戏分别只带来了1500万元和1000万元的收入,无法抵消已上线游戏收入下降的速度,2022年公司自研业务收入仍比上年减少了1.21亿元。

自研业务到了今年稍稍有改观。海南华多的《约战沙城》在3月上线,到6月为止累计流水约0.94亿元;杭州雷焰的《锚点降临》在8月上线,上线两周后在iOS畅销榜200名以内再未录得名次。虽然新品在长线运营上可能潜力有限,但是在保证比较稳定的新品上线和迭代频率的前提下,这两家公司目前的自研项目应该尚能够为公司补充一定的收入。

现在,两家公司也各有一定的在研项目储备,在未来一段时间内应该不用担心出现断档。

杭州雷焰有一个在研项目《我的战盟》。结合《回复》及2022年报透露的信息来看,这是一款奇幻冒险风格的MMOARPG,加入了阵营地盘争夺战、刷宝、BOSS副本等玩法。「游戏已于2023年1月5日进行内测,测试数据良好,现根据测试结果调整优化中,待调优之后择期推出市场。」

海南华多则有一个在研SLG项目,已于2022年11月进行测试,目前仍需做进一步优化调整,预期将于2023年10月完成。

自研业务在今年好转还得看另一个因素。2022年12月,名臣健康将从心源互动拆分出来的喀什奥术收入麾下,再添一个研发主体。游戏新知也介绍过这笔有些离奇的收购案:原本定价2.19亿元,溢价超1400倍,却突然宣布中止收购;后来将喀什奥术剥离部分人员和业务后重新定价,最终以7270万元低调成交。

在2022年年报中,多出了一笔上年并没有的「其他应付款-往来款」5570万元。公司在《回复》中解释了这笔「往来款」的来源:其中主要系公司本年收购并入拆分后新的喀什奥术网络科技有限公司,喀什奥术与原股东的往来款在「其他应付款-往来款」中列示,截至2022年年末余额5,455.20万元,占「其他应付款-往来款」的比例为97.93%。喀什奥术团队主要游戏产品有《镇魂街》(已上线)、《SS15》(在研), 其中《镇魂街》于2022年12月上线,在游戏上线前,奥术团队无收入,主要由原股东通过往来款提供资金投入,并将收到的资金用于项目开发支出。公司其他应付款-往来款期末余额中不存在关联方款项。

收购完成时喀什奥术团队成员近300人。《镇魂街:天生为王》于去年12月上线,刚上线时曾达到iOS畅销榜第4名,单月流水曾破亿,但今年5月起就鲜少进入200名以内。《SS15》即是《境·界 刀鸣》,基于日漫《Bleach 死神》IP改编,将由朝夕光年发行。既有刚上线不久的新品,也有储备项目,喀什奥术短时间内足以为母公司的自研业务再添一份保障。

除此之外,2022年报中还披露了一个处于初期研发阶段的SLG+模拟经营项目《天下医道》,在本次《回复》中未提及。

现在,名臣健康名下的研发主体就是杭州雷焰、海南华多、喀什奥术这三个。

发行业务,大张旗鼓

名臣健康为了切入游戏发行业务,在2021年10月专门设立了全资子公司海南星炫时空,又在转年通过收并购、新设等方式组建了多个游戏发行团队,全都归在海南星炫时空名下。

在整个2022年,公司通过收并购和新设方式新增的子公司达到了惊人的34家,其中有32家都属于星炫时空。

从结果来看,发行业务在2022年创造了3.56亿元的收入,占了游戏板块收入的约80%。

名臣健康2022年发行业务主要收入来源

《回复》称发行业务目前包含四个发行团队,游戏新知根据其披露的子公司名单结合企查查数据进行排查,能找到三个有明确业务和运营主体的发行品牌,都在海南星炫时空名下。

其一是飞游互动(FlyFun),从官网信息来看似乎专注于韩国和繁中市场。根据公司2023年会合影照片推测,团队当时可能有52人左右。

其二是星悦互娱,官网显示旗下游戏有国风MMORPG《仙魔圣域》、修真手游《六界仙尊》、放置养成手游《点点勇者》等。这些代表产品与另一家公司深圳前海有一有所重合,并且星悦互娱官网中的一则视频里,员工团建的画面中出现了前海有一的标志。游戏新知已在之前的文章中讲述过星悦互娱与前海有一这两家公司之间千丝万缕的联系。

其三是广州冰翼。这家公司曾是广州冰鸟的孙公司,后来被归到了名臣健康旗下。现在广州冰翼名下的备案网站中,仍有两个网站在署名为广州冰翼的同时,logo使用的是冰鸟游戏。

从这两个官网信息来看,公司近几年正在开拓韩国和东南亚市场,产品中就包括了《回复》中提到的《西行纪》《九州之下》《百龙霸业》。

值得一提的是,官网提到公司曾「立项」两款二次元游戏《代号:隐里》和《代号:AG》,可能指的是将会发行。让我们先记住这两个名字。

《回复》披露了公司2022年的前五名预付款项,其中有两个项目的供应商都是上海哆爱咪,两个项目分别为预付3000万元的《迷雾公式》和预付2000万元的《异常突破》。其中《迷雾公式》最后一次测试中核心平台数据基本达成,正在等待版署的进一步修改意见;《异常突破》测试数据暂不理想,正在调整。

上海哆爱咪这家公司此前曾被曝欠薪,《迷雾公式》就是曾遭员工在评论区赛博讨薪的那个游戏。这款游戏的图片介绍中就有「隐里」这一关键词。

另一款游戏《异常突破》,从TapTap页面来看似乎是克系怪谈题材,而广州冰翼官网上的《代号:AG》概念图也有明显的克系怪谈风格。

《异常突破》

《代号:AG》

如此看来,由哆爱咪研发的这两款游戏,可能实际是交由广州冰翼发行的。

TapTap页面显示,《迷雾公式》的发行方是上海雪见泽,这家公司同样是名臣健康的孙公司。公司的官网不知为何丝毫没有游戏字样,反而都是电脑租赁业务相关的描述。而在「公司环境」图片中,出现了哆爱咪的标志。

再回到这几个发行主体的母公司海南星炫时空,游戏新知曾在前不久的文章中指出其官网和广州乐玩高度一致。然而截至本篇文章发布前,星炫时空的两个官网地址都已无法打开,乐玩的官网则改头换面,和以前完全不一样了。

尽管如此,仍有另外四家公司和乐玩改版前的官网页面高度一致:海南思游、广州星炫、海南冠游、海南风游,这四家公司都是星炫时空的子公司或孙公司。

无论上述这些藕断丝连的公司之间具体有何联系,星炫时空作为名臣健康的发行业务承托者,与不少具有研发能力的公司关系颇为密切,这是可以肯定的。这些「隐形的」研发能力,也是这家上市公司游戏业务已经颇为庞大的体现。

结语

名臣健康2023年上半年的财报显示,公司上半年营收为8.45亿元,同比增长了145%;其中游戏业务收入为6.18亿元,同比增长了452%,占到了总收入的73%。公司认为总收入提升的「主要原因是公司游戏发行业务发展较快,自研游戏分成收入增加」,看来在自研和发行业务两方面的扩张都已有所成效。

公司上半年新增了三家子公司,都是出资设立而成,其中有两家隶属于星炫时空及其子公司,有一家隶属于喀什奥术。虽然从数量来看业务扩张速度似乎有所减缓,但仍能体现出从研发和发行两方面着手的考量。

截至今年6月,名臣健康集团共有46个子公司,其中只有1家子公司是原本的日化产业,其余45家业务性质均为软件和信息技术服务。

热门推荐